在pokeni開發的蟲師當中,玩家們體驗到了光怪陸離的人和蟲與自然所形成的一個特殊的世界,在這個世界當中有著特殊的生態係統,讓玩家們感到著迷的不僅僅是那些背後動人心腸的故事,同時還有整個世界觀和各色各樣的【蟲】


    而現在pokeni又創造了一個新的【怪物世界】雖然寶可夢也是一種類型的怪物,不過寶可夢都是偏向於可愛和萌係,是寵物也是夥伴關係的那種。


    怪物獵人卻不一樣。


    在怪物獵人的宣傳片當中,玩家們肉眼可見的就是——


    這些怪物們根本就不像寶可夢們那麽可愛,有著夥伴屬性,也不像蟲師當中的蟲們那麽超維度和神奇,如果真的要說些什麽的話,那麽大概應該用【野性化】來形容。


    這些怪物們一個比一個高大,一個比一個兇殘,光是雌火龍的出場就已經足夠讓玩家們感受到那種超強的威懾力,在這個世界當中弱肉強食好像是唯一準則,讓人覺得熱血沸騰的同時也有一些恐懼。


    就像當年他們看《侏羅紀公園》一樣。


    不過《怪物獵人》的出現相當於填補了一個更高年齡層當中的生態遊戲空白。


    在第一段宣傳片播放完畢之後,大屏幕當中出現的是青智源用來演講的ppt。


    展示著pokeni是如何設計出《怪物獵人》這樣的遊戲的。


    “在《怪物獵人》的世界裏,每個怪物都在其獨特的生態環境中占據著一席之地,共同編織出一個錯綜複雜的生態鏈。”


    青智源握著遙控器,微笑著說到:


    “以荒地為例,這裏的生態頂點無疑是威猛的角龍。


    它們原本是飛龍種怪物,但長期躲在沙子下麵,飛行能力逐漸退化,進化出了強健的後腿和驚人的鑽地能力。


    角龍的吼叫聲尖銳刺耳,攻擊樸實無華卻威力巨大。”


    在畫麵當中出現了一個巨大的角龍形象,跟恐龍世界當中的角龍有些類似,不過也進行了很多加工和改進。


    巨大的尖角預示著他們並不好惹,同時還有著碩大的體型,你很難想象得出這樣的家夥要如何才能戰勝它。


    厚重的皮膚在陽光底下幾乎沒有光澤,反而給人一種角質層很厚的感覺,一看就知道這個家夥皮糙肉厚很難讓它破防。


    “在繁殖期,雌性角龍皮膚會變成黑色,攻擊性倍增,成為更加兇猛的黑角龍。


    有趣的是,黑角龍和角龍之間並不和睦,經常會用角互頂,爭奪領地和配偶。”


    什麽?!


    現場觀眾們甚至有些懷疑自己的耳朵聽沒聽錯,pokeni居然已經設計到這種程度了嗎?


    居然連繁殖和爭奪配偶都考慮到了?


    這樣的怪物行為模式得有多複雜啊?


    “在這個生態係統中,角龍雖然是頂級掠食者,但它們卻是食草動物,主要以仙人掌為食。


    它們平時在地下晃悠,很少到地麵上去,但一旦有入侵者威脅到它們的領地或後代,它們會毫不猶豫地發動攻擊。


    與角龍形成鮮明對比的是眩鳥和浮空龍等台地生態底層怪物。


    它們在食物鏈中處於較低位置,經常成為其他怪物的獵物。


    然而,即使麵對強大的掠食者,它們也有自己的生存策略。


    比如眩鳥會利用眩暈光線迷惑敵人,而浮空龍則能在空中靈活飛行,躲避地麵上的威脅。


    當然,這個生態係統中還有其他許多有趣的怪物和生物。


    比如偶爾客串的雌火龍和櫻火龍、來散步的慘爪龍以及生態係頂端的風漂龍等。


    它們各有各的特點和生存方式,共同構成了這個充滿生機和危險的世界。”


    ……


    隨著青智源的講解,現場所有人對於《怪物獵人》這個遊戲有了進一步的了解。


    確實是一個很有趣的生態大陸,pokeni創造性地設計了許多符合玩家們認知的怪物,並且讓它們在這個地方按照自己的習性生活。


    “青智源這個家夥,講得好像這些怪物們是真實存在的一樣,我都有點兒懷疑了。”


    “是啊,pokeni對於遊戲當中的世界觀設定也太詳細了吧,完全是在創造世界,不但要將整個世界的地理環境,物種的多樣性都給設計和構建出來。


    同時還要一個個地做生活習慣,繁殖、食物鏈等等各方麵的設定,我的天呐,我光是想一想就覺得無比頭大,腦袋都要爆炸了。


    他們居然能夠把這麽多不同的東西都雜糅在一起,並且還非常符合邏輯,真的太驚人了吧?”


    “是挺了不起的,如果讓我來設定的話,估計得做個好幾年的樣子。”


    實際上,整個怪物獵人團隊確實是pokeni當中最龐大的,為了做好這個世界,不但從原來的寶可夢項目團隊當中抽調了許多動植物方麵的專家,同時還另外招聘了其他的大學生補充進來。


    尤其是古生物專業的人才,吸納了好多,就是為了讓設定更加的合理化,讓玩家們能夠感受到一個真實存在的怪物獵人世界。


    整個團隊加起來差不多有200人的樣子。


    這還是神穀英樹第一次掌握這麽大的團隊,


    工作量確實很大,好在最後做出來的效果相當不錯,完全符合青智源對於怪物獵人的認知和預期,甚至還遠遠超過了他的期待。


    怎麽說呢,隻能說不愧是白金工作室的成員,神穀英樹在表現力和設計上麵還真的沒讓人失望。


    ……


    在講解了一些有關於怪物獵人的設定之後,接下來怪物獵人的團隊成員進行了遊戲的實機演示。


    隨著神穀英樹等人通過聯機在營地當中對怪物進行狩獵……


    現場的氣氛逐漸熱烈起來。


    觀眾們被屏幕上展示的精彩畫麵所吸引,討論得津津有味的。


    在大屏幕上麵,


    勇敢的獵人們身穿華麗的裝備,手持一把巨大的劍,與一隻龐大的怪物展開了激烈的戰鬥。


    怪物咆哮著,揮舞著巨大的爪子,試圖將獵人擊倒。


    然而,獵人機智地躲避了怪物的攻擊,並利用自己的武器反擊。


    他靈活地跳躍、翻滾,每一次攻擊都精準無誤地命中怪物的弱點。


    觀眾們看得熱血沸騰,他們不禁為獵人的勇氣和技巧而歡唿。


    現場的音效也相當震撼,每一次劍與怪物的碰撞都發出震耳欲聾的巨響,仿佛整個場館都在顫抖。


    隨著遊戲的進行,獵人與怪物的戰鬥變得越來越激烈。


    他們穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至進入了一個神秘的洞穴。


    在這個洞穴中,獵人發現了更多的怪物,它們形態各異,有的長著鋒利的牙齒,有的擁有堅硬的甲殼。


    然而,獵人並沒有被嚇倒,他們毫不畏懼地與這些怪物展開了一場又一場的激戰。


    最後,獵人終於擊敗了最強大的怪物,它倒在地上,發出一聲淒厲的嘶吼。


    獵人站在怪物的屍體旁,神穀英樹等人還表演了剝皮和打造武器和裝備等操作。


    演示結束後,現場的氣氛仍然熱烈。


    ……


    “也太震撼了吧?原本還以為是個預告片,沒想到這個遊戲是已經做完了的啊,還能進行現場演示,不知道比其他那些隻能用來看的遊戲強了多少。”


    “哈哈哈哈,我懷疑你是在暗示些什麽?”


    “這已經不是暗示了,完全是明示好嗎,有些遊戲公司隻畫大餅就是不上遊戲,真的讓人感到惱火。”


    “狩獵,剝皮,收集材料,打造裝備,這個世界做得要不要這麽真實有趣啊?我光是看到他們的實機演示都有一種強烈的想要體驗的衝動了呢。”


    “看來pokeni真的很喜歡創造世界啊。“”


    “不過你們不覺得這個創造模式挺有意思的嗎?”


    “雖然是創造世界,不過很多東西都能在我們所生存的世界當中找到原型的啊,也不算是憑空捏造的。”


    “pokeni從一開始玩寵物,然後到玩蟲,這會兒都已經開始搞打獵古龍和怪物了呢。”


    “趕緊發售吧怪物獵人,我也想早點入手這份遊戲。”


    “可惡,我到現在本來沒打算購買世嘉dc的,現在看到怪物獵人的演示以後感覺已經不得不買了。”


    ……


    介紹完《怪物獵人》之後,青智源微微一笑,繼續介紹著下一款遊戲。


    “接下來的這款遊戲呢,是我們公司花費了兩年的時間,進行過無數次的推到重來,最後才做出來的遊戲,希望在這個遊戲當中能讓人感受到東方的神秘世界,同時也希望給玩家們一種全新的神奇體驗。


    說到旅途,伱會想起什麽?


    大概是到風景優美,好玩好吃的地方去一趟,來一次說走就走的旅行。


    在沿途當中欣賞風景,看看風土人情對吧?


    但是呢,在我們接下來的這個遊戲當中,雖然也是一場說走就走的旅行,卻會遠比大家想象當中的困難和神奇。


    各位。”


    青智源迴過頭來,看向身後的大屏幕,提高了聲音,“尋龍之旅。”


    這是一個缺水的村莊,漫天黃沙。


    在其中坐落著一些矮小的村莊。


    遊戲的畫麵非常的精美和漂亮,但是跟剛才的《怪物獵人》在畫風上麵形成了鮮明的對比。


    怪物獵人是日式奇幻風格,但是更為寫實一些,而現在的《尋龍之旅》整個遊戲風格更加動畫化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元風格。


    乍一看還有點宮崎駿的感覺在裏麵。


    不過呢,畫風上其實仍然是pokeni自己的風格。


    遊戲是采用最先進的開拓者引擎當中提供的動畫渲染技術製作的,這個技術在《幽靈公主》的時候就已經研發得相當成熟了,這會兒又是肉眼可見地提升了一個檔次。


    甚至於都快要接近於未來的塞爾達傳說:曠野之息的水準。


    遊戲裏麵還有著很多的即時光影渲染效果,光效上麵更加的柔和和自然。


    哪怕現在在大屏幕當中所播放的是遊戲內的實機動畫,可總給人一種——


    這該不會是pokeni特地做出來的動畫效果吧的錯覺。


    可想而知,這份渲染水平有多麽的厲害。


    ……


    在這個缺水的村莊裏,居民們每天都要麵對著無盡的黃沙。他們的生活變得異常艱難,每個人都渴望著能夠找到一條出路。


    村裏的年輕人們決定不再坐以待斃,他們開始四處尋找水源。他們穿越沙漠,跋涉在烈日下,希望能夠找到一絲希望。


    然而,他們的努力似乎都是徒勞無功,沙漠中的水源似乎永遠無法被找到。


    一個有著略顯青澀臉龐的少女,背上背著水罐,跟族人們一起每天都要進行著艱難的運水過程。


    在這樣的荒漠當中,蒸餾水和打得很深的地下水,成為了稀缺的資源,人們無時無刻不處於饑渴的陰影之中。


    甚至連農作物都長得不夠好,饑荒也是長年不斷。


    居民們的生活日益艱難。


    可是,少女眨巴著晶亮的大眼睛,眼神當中充滿了好奇和疑惑,似乎在說該怎樣才能改變這樣的命運呢。


    畫麵突然一轉。


    在族長的房間當中,嘴唇幹裂的白胡子長者盤腿坐在地上,雙手放到膝蓋上麵,眼睛微閉,用深沉的口吻講述著:


    “在很多很多年前,其實這是一片富饒的土地,有著雨水的灌溉和滋潤,綠草如茵……”


    “但是,那是因為在我們族內,有著神奇的【龍】,我們也將它尊稱為【龍神】”


    “龍神可以興風作雨,給大地降下豐沛的雨水,也正是龍神保佑著這片土地,使得我們的日子過得富足。


    可是,後來龍神死了。


    從此以後,整個這片土地就變得荒蕪起來,隨著樹木的砍伐,水土流失,現在逐漸變成了一片荒漠。”


    在這段敘述的過程當中,大屏幕上也在播放著神秘的先祖們跟龍神一起共度的那段歲月時光。


    這個龍跟現場當中很多觀眾們所認知的西方龍很不一樣,它是一種沒有寬大的翅膀和龐大的身體的,總體而言更像是一條長長的蛇。


    這是東方龍。


    身體很長,同時有著巨大的頭顱和尖角,五爪淩厲,光是盤在雲端當中就不由得讓人心生畏懼。


    可是少女的眼睛閃閃發亮,似乎在老爺爺的口中聽到了什麽了不得的事情。


    “在這個世界的某處,一定還有【龍】”


    少女仰著天真的臉龐,“如果能將龍找迴來的話,是不是就能迴到以前那個富足的時代了呢?”


    【這是一個關於人類和龍,關於勇氣與信任的故事】


    【為了信仰,為了村莊,為了生存,勇敢的少女踏上了尋龍之旅。】


    少女攀爬過雪山,騎乘者雄鹿,快速地奔馳過原野,在遊戲當中還會遇到各種各樣的敵人……


    各種各樣的景象一一閃過,世界也被籠罩上了一層絢爛的效果。


    “無論如何,我都要將龍帶迴去!!!”


    在山巔之上,少女說完這句話,雙手在胸前交叉,然後從山頂上麵一躍而下。


    厚重的雲層在底下鋪設成一片雲海。


    撲通……


    天空當中,雲海之下,小小的人影帶著白色的尾跡穿過,如同流星一般。


    與此同時在大屏幕當中出現了巨大的logo:


    【尋龍之旅】


    【seekdragon】


    ……


    至此,整個《尋龍之旅》的宣傳片播放完畢。


    現場一片鴉雀無聲,似乎還沉浸在剛才所看到的畫麵當中。


    過了幾秒鍾,掌聲再次響了起來,空前的熱烈。


    “哇哦,也太美了吧?”


    現場眾人不禁發出感歎。


    整個《尋龍之旅》采用的動畫渲染模式,讓玩家們獲得了極強的觀影感受。


    就好像是在現場的當中播放的並不是遊戲,而是動畫大電影一樣。


    玩家們享受到了一場空前的視覺盛宴,雖然隻有短短的兩分多鍾的時間,卻依舊讓人迴味無窮。


    ……


    在宣傳片播放完畢之後,宮崎英高在現場還特地演示了一遍尋龍之旅的遊戲內實機體驗。


    給人的感覺很有一種幽靈公主續作的錯覺,但是呢在遊戲的精細度和戰鬥表現力上麵又要高出許多。


    “偶買噶,我還以為之前的宣傳片是pokeni繪製出來的呢,沒想到遊戲當中就是這個樣子啊。


    這個動畫渲染水平也太強了吧?”


    “我感覺就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣,事實證明還是我膚淺了,沒有想到遊戲當中就是這個樣子。”


    “遊戲表現也太讓人驚歎了,真是了不起,居然能把遊戲內的效果做得跟動畫一樣,最關鍵的是這還是個3d遊戲。”


    “啊,太好了,我原來就很喜歡幽靈公主這個遊戲的,一直希望pokeni能出續作,雖然到現在為止都沒能如願,但是看到尋龍之旅這個遊戲的時候,我已經相當滿足了。”


    不止是觀眾們一眼就能看出來,其他的遊戲廠商們也是為之驚歎不已。


    尤其是史克威爾的社長宮本雅史,看了遊戲當中的效果之後簡直驚為天人。


    “這居然是真的遊戲效果?”


    不知道為什麽,宮本雅史在感歎的時候,臉上一陣火辣辣的就像是發燒了一樣。


    一想到自己去年做的事情,再對比一下pokeni,宮本雅史不由得暗暗心驚。


    我們放視頻,那是因為我們遊戲當中做不到,所以隻能靠視頻來拉高期待。


    好家夥,pokeni直接把我們用來宣傳的東西給實現了是吧?


    這份執行力和技術研發水平,簡直可怕!


    ……


    遊戲的質量肯定是沒得說的,動畫渲染也是青智源的看家本領了,現在的開拓者引擎已經做到了2.0時代,pokeni的遊戲技術水準明顯又拉高了一個檔次。


    再加上現在在現場當中所使用的遊戲機是最新研發的世嘉dc,采用了最好的顯卡,根本就不是ps所能比擬的。


    自然而然在視覺效果上麵做到了頂尖水準。


    pokeni從來就不叫人失望,你可以說他們偶爾會出現一些小的劇情瑕疵,或者某些類型遊戲的遊戲性不夠,但是在畫麵表現力上無可挑剔。


    不論是怪物獵人還是尋龍之旅都給了現場觀眾們極大的震撼,同時也帶給了他們極大的滿足感,讓眾人知道pokeni還是那個pokeni,從來不會因為自己的技術水準領先就停下腳步。


    p社幾乎是在憑著自己的一己之力,拉高整個世界的遊戲審美水準,有些時候玩家們都不免有些怨恨青智源,怨恨pokeni。


    幹嘛要將遊戲的品質一步步推進得這麽快,非得做到這種程度不可啊?


    這樣一來,胃口都被養刁鑽了,以後玩不到類似的遊戲該怎麽辦?


    就像大家都進入了超高清的4k時代以後,再迴退到90年代初期的黑白電視機畫麵,那基本上就無法忍受了。


    遊戲就是這樣的一種產物,或者說遊戲本身也有點兒像pokeni所描述的生態鏈當中的一環。


    當遊戲產生了【進化】之後,更適應未來的環境,同時也改造了玩家,讓他們變得更習慣新的遊戲,提升了審美水平之後,就很難再迴退到原來的那些略顯粗糙的遊戲水平了。


    ……


    除了怪物獵人和尋龍之旅兩個重點項目之外,pokeni還在現場展示了《永痕灰燼2》和《莎木》等遊戲。


    每一個拿出來都是當之無愧的大作,幾乎是跟市麵上的其他遊戲拉開了一道巨大的鴻溝。


    單輪遊戲質量的話,pokeni是獨一檔,遙遙領先所有遊戲廠商,然後pokeni之下才會是什麽史克威爾,壬天堂,ea等等。


    一場e3電子展,硬生生被青智源給開成了pokeni的獨家演示,玩家們不要太興奮。


    “真棒,每一次來到e3就能夠看到pokeni的新遊戲,這份滿足感真的太讓人欣慰了。”


    “希望明年也是如此,雖然現在的遊戲看起來很厲害,但是我更加期待明年的pokeni遊戲呢。”


    “對了,p社的《機械紀元》是不是已經開發了啊?明年能做出來嗎?


    還是說要等到2001年?”


    “誰知道呢,至少從現在為止pokeni似乎還沒有發布相關的消息。


    不過呢,我覺得看了這麽多場發布會之後,還是《機械紀元》當中的2b小姐姐更加吸引我。”


    “哈哈哈哈,真的是英雄所見略同。”


    “不過在機械紀元出來之前,能玩到怪物獵人和尋龍之旅這樣的遊戲大作也相當不錯了呢。”


    “期待!pokeni的遊戲趕緊發售吧,我已經迫不及待地想要購買了。”


    “我也是!總之呢,這一次發布會結束之後迴去我就買世嘉dc。不等ps2了。”


    “就是,有pokeni這麽厲害的獨占大作,錯過了真的太可惜了。”


    ……


    ……


    ——————————————————————————————


    下午還有一章


    (本章完)

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