隨著pokeni的發布會結束,整個展前發布會就此落下了帷幕。


    ……


    但是玩家們似乎還有一種意猶未盡的感覺,似乎展前發布會還沒有結束的樣子。


    不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的遊戲,讓世界都感到震撼的遊戲,能衝擊玩家們的視覺和大腦的遊戲。


    不過這樣的遊戲似乎也就隻有寥寥。


    “這一次的e3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那麽多有意思的高質量遊戲出現,看樣子是來對了呢。”


    “哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是ps相關的遊戲,還有ps2的試作機出現,讓人眼前一亮。


    第二天壬天堂就直接來了個海豚遊戲機的開發計劃,雖然還不知道這個遊戲機未來是什麽樣子,不過看概念設計應該是比較偏向於實體產品輕量化,而功能更高效的那種。


    性能上麵應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚遊戲機上麵會出現什麽樣的遊戲產品呢。


    但是,最後還是pokeni的dc遊戲機讓我覺得這一次e3電子展真的值得,能在現場當中看到那麽多的遊戲大作。


    不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,後麵出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。


    畫麵感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”


    “是啊是啊,可別忘記了,dc遊戲機上麵還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。


    沒有想到恐怖遊戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”


    “寂靜嶺的製作人不是說了嗎,這應該是歸功於dc遊戲機的3d性能比較強大吧,在畫麵表現上能支撐到精致的光影效果,在漆黑的世界當中隻有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到遊戲畫麵就讓人不寒而栗。


    寂靜嶺的遊戲表現力真的太強了。


    同時也從側麵反應出來dc遊戲機和pokeni的軟件技術水準有多麽的厲害。”


    “是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前麵影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心髒都要停了。”


    “古墓麗影也很厲害啊,托比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的遊戲平台上麵。


    從原來的pc機,到後來采用英偉達的顯卡,然後到這一次是直接在pc和世嘉dc上麵的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個遊戲的效果做出來。


    不過從我自己觀看下來,遊戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”


    “是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精致和真實了,我第一反應就是——


    古墓麗影跟p社出品的3d動作類遊戲好像差距也不是那麽大嘛。


    表現力上麵幾乎能趕上p社獵魔人2的水準了。”


    “在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果沒能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。


    一旦落後,公司就可能會麵臨破產危機。


    古墓麗影的公司能改換平台,采用最先進的技術製作遊戲,這本身就是一個明智的決定吧。”


    “其實他們在什麽平台上麵開發遊戲都不太重要,重要的是,這些遊戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些遊戲商們都卷起來呢。


    那樣的話,以後能體驗到的遊戲應該就會越來越高質量了吧?”


    “哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是dc吧。這一次雖然遊戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和pokeni之爭。


    一方麵全是ps上麵的遊戲,另外一方幾乎都是dc。


    雖然其中也有不少是在pc平台上麵單獨開發的,可比起那些遊戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”


    “是啊,還真是如此,介紹完以後好像遊戲很多,但是仔細一迴想,不是ps就是dc,根本就是這兩家在進行pk嘛。


    從表現上來說,目前dc的遊戲效果妥妥的碾壓ps一籌。”


    “是啊,遊戲表現力上一對比就會發現,dc遊戲機上麵的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,pokeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木……一大堆的遊戲畫質都是超級棒的。


    ps明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐著場子,總讓人覺得就這麽一個能打的,其他的表現力都比較一般。”


    “不過說真的,如果這一次的e3電子展上麵沒有pokeni的話,估計要減色不少。”


    “是啊,感覺ps上麵的遊戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的發布會的時候,我都有點兒小失望。


    倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”


    “怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態係統,你們有沒有看到怪物們的皮膚和紋理,做得已經相當接近真實了。


    有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。


    雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”


    “尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以為是宮崎駿製作的動畫呢,沒想到居然是pokeni自己研發的。


    似乎沒有宮崎駿參與的樣子。”


    “尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是pokeni,這家公司從創建以來做日式風格的遊戲一直都很有一套的。”


    “我個人更加喜歡和期待《永痕灰燼2》,其實這個遊戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的dnd感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。


    我很慶幸的是p社並沒有一味地在動作類遊戲上麵越走越遠,而是各種類型的遊戲都有嚐試,都有所涉獵,對於我們這樣的玩家真的很友好。”


    “我也是,喜歡高畫質高品質的遊戲,但是反應力不行,pokeni的很多遊戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說galgame係列,永痕灰燼係列,還有蟲師。


    這一次的e3電子展什麽都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——


    沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的消息。”


    “哈哈哈,確實,蟲師也算是遊戲當中的一個另類了,照顧的人群範圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當於做了一個全新生態的戰鬥類型遊戲,也算是在走差異化的遊戲產品路線了。”


    “希望pokeni的遊戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同類型的遊戲,讓每個玩家都能在其中找到屬於自己的哪一款。”


    實際上,這也是青智源的策略和願望。


    人群是有差異化的,讓不同的遊戲適配不同的玩家,讓pokeni的遊戲像網絡一樣延伸出去,深入到每一個類型和角落當中,創造不同的遊戲,這才是他所設想的大戰略。


    真正到那個時候,p社的遊戲會形成一個巨大的生態網,在遊戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。


    不會因為某種遊戲類型的衰落而導致公司一落千丈,隻會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立於不敗之地。


    ……


    “感覺之前的遊戲大多都沒有多少能讓人記得住的,到pokeni那裏一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來著。”


    “哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在裏麵埋了什麽伏筆,要不然青智源難道單純就是為了誇讚古墓麗影才說的這個故事嗎?


    後來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”


    “在網絡上麵跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的遊戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。


    網絡上麵怎麽能夠把遊戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”


    “現在還不太清楚,到時候等蒲公英遊戲平台發布以後就知道了,pokeni既然做了肯定就會考慮到網絡上麵玩家的體驗效果,不然這個平台有什麽意義呢?”


    事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源沒有在發布會當中透露的——


    那就是遊戲平台不僅僅是可以提供棋牌遊戲,更重要的是你還能夠通過它來下載遊戲。


    隻不過現在pokeni和世嘉正在忙著將以前製作的遊戲進行數字化,還沒到這個階段。


    青智源也不想太早地暴露平台下載功能,稍微藏一手,然後等到萬事俱備之後再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。


    想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網絡上麵下載到之前p社和世嘉的所有遊戲,那該是多麽令人驚喜的一件事情啊。


    這個功能一出來,直接就能讓整個遊戲世界產生劇烈的地震。


    在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。


    隻不過出井伸之目前所設想的還沒有到遊戲這個程度,隻是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,通過推出各種數字化的音樂設備,這才是索尼的基本盤。


    至於遊戲數字化……


    光是想一想就覺得匪夷所思,現在ps在大力推廣遊戲光碟,你以後不賣光碟了,那遊戲機怎麽辦?


    有些優勢反而會限製了人的思維,成為了遮蔽視野的那一片葉子。


    這反而是青智源的好機會。


    ……


    接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗遊戲的話,可以去到各自遊戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些遊戲相關的周邊。


    雖然這一次pokeni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和傑尼龜在為p社站台,你隻要看到它們就永遠不會走錯地方。


    在怪物獵人的展台當中,玩家們擠得是人山人海的,裏三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外麵,不少玩家們在看了展前發布會之後,都對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。


    怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他遊戲好很多。


    不好意思的是,古墓麗影再一次成為了怪物獵人的對比。


    雖然說兩者是不太一樣的遊戲,可是總體來說也都能歸類到3d動作類遊戲大作當中。


    當然,玩家們在體驗過後,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。


    隻不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。


    除了怪物獵人之外,最受歡迎的遊戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3d動作類遊戲大作,不一樣的是這遊戲是屬於二次元風格的動畫類型3d動作遊戲。


    跟它表麵上看起來的清新脫俗,輕鬆愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。


    怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。


    尤其是在麵對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被幹死。


    這不由得讓玩家們感歎——


    不愧是pokeni製作的動作遊戲啊,還是一如既往的不當人。


    ……


    e3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的遊戲。


    最終大家都對pokeni的幾個新遊戲讚不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分別在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。


    從98年開始,e3電子展就舉辦了類似的評鑒評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。


    表麵上看就跟遊戲業當中的奧斯卡獎差不多,但實際上都是人情世故,獲獎的遊戲和遊戲機基本上都是有名有姓的大廠牌,在舉辦之前就差不多內定下來的,主打的就是一個娛樂歡快。


    不過呢,有些遊戲還是實至名歸的,比如說尋龍之旅就獲得了最佳表現力獎項。


    怪物獵人獲得最受期待和最厲害遊戲大獎。


    遊戲機方麵,索尼的ps2獲得了最受期待獎,而dc則獲得了當下最受歡迎獎項。


    主打的就是一個雨露均沾,每個遊戲都能在其中找到一個適合自己的獎項,各大遊戲廠商們都能滿載而歸。


    隻有單純的玩家們還在以為主辦方進行的評選是非常公正的,並且為某某遊戲獲得了某某獎項而爭執不休。


    ……


    在現場體驗了p社的遊戲之後,不少玩家們愈發糾結起來。


    “哇哦,pokeni的新遊戲很強啊,我試玩了怪物獵人和尋龍之旅之後,這兩款遊戲都讓我愛不釋手,估計晚上做夢都會夢到。


    但是比較糾結的是——


    我其實並不打算入手世嘉dc的,我想著明年ps2就發售了,是不是要等等看。


    可現在發現pokeni的遊戲這麽好玩之後,內心當中的天平一下子就搖擺起來了。”


    “哈哈哈,我也是,我之前都是準備等ps2的,現在真的很猶豫,特別動搖。”


    “都怪pokeni的遊戲做得太好了。”


    “該死的青智源,幹嘛非得將世嘉買下來呢,要是一直都支持ps的話該有多好,我更希望p社能永遠當索尼的合作夥伴,而不是像現在這樣變成正麵開戰的競爭對手。


    那樣我就能義無反顧地選擇ps2,還能在ps2上麵玩我喜歡的pokeni的遊戲了。”


    “哈哈哈哈,這就是所謂的魚和熊掌不可兼得嗎?”


    “其實要不要買dc遊戲機很簡單嘛,就是看你有沒有特別想玩的遊戲,而且以後也肯定能在這個遊戲機平台上麵玩到的。”


    “對於家裏麵有錢的人來說,其實也不存在選擇項,全都要就是了,問題在於手裏麵沒那麽多錢的人。”


    “實際上也不是很貴,249美元的dc遊戲機,稍微從工資裏麵扣一點出來就行了。”


    “遊戲機本身並沒有多少可以讓人猶豫的吧,249這個價格,一盒遊戲60美元,4款遊戲差不多就要這麽多了。


    更多的還是要考慮玩什麽樣的遊戲。”


    “嗯嗯,確實如此,這樣說起來的話,那麽我就差不多能做出決定了,pokeni的遊戲我是很有動力和興趣的,ps平台上麵玩不到的話,那麽就應該入手dc遊戲機了。”


    ……


    獨占式遊戲是最能拉動遊戲機的銷量的,ps也是因為pokeni和最終幻想7的獨占才能走到今天。


    如果有什麽能讓玩家們有巨大的驅動力,不得不買,或者說能激發起玩家們心底裏對遊戲的熱愛和渴望的話,那麽一定是非pokeni的遊戲莫屬。


    p社的遊戲不論是畫麵還是遊戲性以及故事性都做得太好了,在世界上很難找到替代品。


    甚至可以用奇貨可居來形容。


    ……


    e3電子展之後,果不其然,世嘉dc的遊戲機銷量又狂漲了一波。


    從差不多1000萬份一路來到了1200多台遊戲機的全球銷售量,按照這個勢頭繼續增長下去的話,很有希望在今年之內實現2000萬的突破。


    從p社和眾多加盟商的遊戲表現來看,玩家們和市場都對世嘉dc充滿了信心。


    隻要有信心,那麽玩家們就越願意購買dc和上麵的遊戲。


    市場的反饋好,那麽第三方遊戲廠商就更願意將遊戲放到這個平台上來。


    平台當中的遊戲越多,那麽對玩家們的吸引力就越強,就像青智源所設想的生態策略一樣,當你的遊戲類型足夠,數量足夠的時候,玩家們的數量也會跟著呈現指數級的增長。


    然後又再促進遊戲機的銷量。


    這就是一個正向的螺旋。


    ……


    ……


    ——————————————————————


    晚上還有一章


    (本章完)

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