世界上可能最早做遊戲平台,並且提出這個理念的人就是現在的青智源。


    不過呢,實際上在去年的時候,中國就已經產生了一家線上棋牌遊戲大廳,叫做【聯眾世界遊戲大廳】,主要就是為玩家們提供線上的棋牌遊戲服務。


    在前世當中,聯眾還有一個老對手,叫做邊鋒遊戲,不過這家公司的棋牌遊戲大廳要到2000年才會推出。


    現在的聯眾遊戲大廳,差不多擁有超過10萬注冊用戶,而且這個數量還在持續不斷的增長當中,平均每天的在線人數已經達到了非常驚人的2000人。


    隻不過到現在為止,聯眾還沒能找到什麽特別好的變現方式,這其實也是困擾著眾多從事互聯網行業人事的一個很重要的難題。


    雖然手上擁有著大量的用戶,不過充其量也就是給其他的公司打打廣告什麽的,廣告收入成為了遊戲平台的大頭。


    甚至聯眾由於沒錢打廣告導致名氣太小,到現在連接到廣告的機會都沒有,鮑嶽橋、簡晶、王建華三個創始人已經有快一年的時間沒給自己開過工資了,公司成立之時所籌備的資金都花得差不多,幾乎到了山窮水盡的地步。


    聯眾也不是第一個做線上棋牌大廳的,在97年的時候,中國一家北極星公司就已經在做這個東西了,隻不過沒想過盈利模式,而是將遊戲大廳當做是一個簡單的電腦上搭載的軟件來進行售賣的,就賣給一些電信運營商,然後一套賣個十幾萬的樣子。


    用戶規模也挺小的。


    由於聯眾這顆種子成長的地方還屬於略顯偏僻的土壤,至少在國際上大家對網絡平台的認知還比較少,所以青智源這一次帶來的遊戲平台給了眾人極大的新鮮感。


    哪怕青智源喊出可以支持20萬人同時在線的這個口號,不過現場的所有人對於遊戲平台有多少人在線這件事情並沒有多少概念。


    如果說是做遊戲的話,能夠賣出去超過20萬份應該算是不錯的成績,但也不會到讓人驚訝得掉下巴這樣的情況,畢竟寶可夢一款遊戲的年銷售額都是幾百萬,甚至有過上千萬級別的,那才叫做龐然大物。


    如果將其看成一個互聯網網站進行瀏覽的話,20萬似乎也沒有多少的樣子。


    現在p的門戶網站日平均訪問量大概就有上千萬次。


    (這還p一家獨大的情況下,要知道未來中國市場發展起來之後,網站榜上有名的都是以億為單位的日訪問量。)


    如果將其看成是一個真實的賭場在運營的話,現實當中你想找這樣的地方似乎都不太可能的樣子。


    不過這些都是次要的,問題在於到現在為止光聽青智源的描述,


    久多良木健,包括現場的其他遊戲公司的大佬們一時間還沒太想明白,這玩意兒要怎麽賺錢。


    該不會弄了半天,最後還是將它當成是一個網站一類的東西吧?


    花費了那麽大的力氣,就做了一個休閑遊戲平台,讓玩家們上來打打棋牌做一些簡單的社交?


    想不明白。


    ……


    不過青智源也沒在意那麽多,他們越晚想明白越好。


    說起來對於未來年輕一代司空見慣的東西,比如說網絡充值和付費,會員製度,企業廣告……這一係列的變現方式看起來挺簡單而且順理成章的事情,但是實際上摸索的過程卻很漫長。


    就拿遊戲平台來說,真正找到盈利方式,聯眾從98年成立,一直到2000年才首次跟中國電信分錢,稍微有了一些收入,而到2000年底的時候,才終於咬牙開通了會員製度。


    這個過程差不多花費了兩年多的時間。


    qq同樣如此。


    從99年最開始一直燒錢,到開通會員製,賣賬號,qq空間,一直到2003年qq遊戲大廳,才總算是將用戶流量真正變現了。


    所以並不是現在的人不夠聰明,隻不過受到時代的局限性,很多東西出現的時候你是看不明白未來的走向的,你讓現場的這些遊戲大佬們想未來的線上付費模式,他們想破腦袋都不見得能挨到邊。


    最關鍵的,網絡充值這個東西就不在當代人的思維範圍當中。


    介紹完蒲公英遊戲平台之後,青智源麵帶微笑,稍微停頓了一下,給大家一點點消化的時間。


    “大家都知道,我們公司一直以來都很喜歡做生態遊戲,比如說寶可夢世界,然後到蟲師世界,這一次呢,我們希望能將一個更為真實而神奇的世界帶給大家。”


    他轉過身來,將身後的大屏幕讓了出來,“各位,《怪物獵人》的世界,希望伱們能喜歡。”


    隨著他的聲音落下,整個現場燈光一暗。


    與此同時在大屏幕當中播放起了p社之前早就已經準備好的宣傳片:


    ……


    一陣蟲鳴鳥叫響了起來,與此同時畫麵從黑暗變得明亮起來。


    綠色的植被覆蓋著大地,頭頂上是藍天白雲,天上的陽光正驕豔,烘烤著大地,現在正值6月份的暑期,各位哪怕是看這一段視頻內容都感受到了炎熱。


    過了幾秒,bgm突然響了起來,是華麗的交響樂,雄渾有力,讓人感受到了波瀾壯闊的景象。


    天空當中一些大鳥撲閃著翅膀飛過。


    而在白雲底下,是壯麗雄偉的瀑布,上麵的水流如同一個個巨大的牆麵,衝擊而下,在底下的水潭當中激蕩起一片白色的霧氣。


    畫麵再次切換的時候,變成了一大片生機盎然的綠色草地。


    而一群規模浩大的食草龍們正成群結隊,邁著巨大的步伐在草地當中前行。


    這些食草龍們長得跟玩家們認知當中的很不一樣,卻又有一種真實感,他們有著類似於鹿的巨角,但是中間卻是連成一片,隻有頂端的部分才形成枝丫的形狀,看起來就像是腦門兒上頂了一塊大牌匾似的。


    相比起中間那段壯實而具有橢圓感的肚子來說,頭部顯得略小。


    不過哪怕是這樣,這群家夥們看起來也很龐大。


    在了讓玩家們有更好的視覺對比效果,pokeni特地在遊戲宣傳片當中加入了一些人類的角色——


    他們穿著厚重的毛皮,卻有著類似近現代的打扮,一個少女正站在場地中央,用手在額頭上搭起一個涼棚眺望著遠方。


    跟這些人類對比一下,你就會發現那群食草龍們的體型著實有些龐大,比人高出了一截。


    ……


    遊戲畫麵一出來,現場立刻響起了尖叫聲。


    “哇塞,真的假的?p社的遊戲做得也太精致了吧?”


    “其他的遊戲跟怪物獵人相比,完全不是一個檔次的啊。”


    不僅僅是遊戲當中所表現的各種【怪物】肌膚紋理,皮膚顏色,在光線下所產生的變化,都讓人感覺栩栩如生,就像是真的存在這樣的生物一樣。


    而且遊戲人物做得也是相當的精致,不但有著非常流暢的人物線條,還有著更為精細化的臉部表情,整個人體模型和皮膚貼圖,動作各方麵都超出了玩家們對於遊戲的認知。


    pokeni比較取巧的一點在於,他們設計人物的時候,並沒有按照真實的人物來進行塑造,而是像之前的獵魔人一樣,走日式西化的路線。


    看起來人物麵部是更加二次元審美的,但又結合了許多西方的元素,比如說有著各種顏色的頭發,穿戴的鎧甲也是更偏向西方奇幻的那種,這讓遊戲具有更廣泛的適應性,能得到來自不同地區的玩家們的喜愛。


    “p社做的遊戲也太好了吧?怪物獵人直接碾壓其他遊戲啊,在表現上麵。”


    ……


    畫麵當中,幾隻食草龍正低頭進食,啃食著一些翠綠色的叫不出名字的食物,而就在這個時候,一頭食草龍突然抬起頭來,驚恐地瞪大了眼睛。


    背景當中傳來了一聲吼叫。


    其他的食草龍們紛紛直起脖子,然後驚慌地奔跑起來。


    原來遠處出現了一群藍色的矮小的家夥——


    它們有著一身看起來如同天空和海水般湛藍的皮膚顏色,體型上麵偏小,直立行走,但是依然是恐龍的樣子,有著鋒利的牙齒,扁平的嘴巴,以及非常具有破壞力的爪子。


    這種家夥被稱為藍速龍,它們一出現就對食草龍們發起了攻擊,幾隻藍速龍奔跑的速度非常快,而且彼此之間形成了有效的三角配合,順著其中一隻食草龍的背上就跳了上去,然後張開嘴巴咬住了對方的喉嚨。


    食草龍順勢倒了下去,與此同時其他的幾隻藍速龍也跟著撲了上來。


    看到這一幕,一些玩家不由得捂住了嘴巴,似乎難以相信剛才還一片和睦的樣子,這會兒就變成了殺戮場。


    大家對這一幕其實並不算陌生。


    因為在93年上映的《侏羅紀公園》當中就有類似的情節。


    實際上怪物獵人是有借鑒了許多侏羅紀公園的內容的,或者說是借鑒了曆史上存在著的卻已經滅絕了的古生物們。


    恐龍就是被借鑒得最多的,雖然經過了重新設計和改造,不過一些特征依舊非常明顯。


    比如說藍速龍,差不多就是迅猛龍這種獵食者的翻版。


    ……


    ……


    而就在藍速龍們正準備享用眼前的美食的時候,突然一隻巨大的利爪拍到了旁邊,震得大地都晃動了起來。


    此時的鏡頭也很有水平,是幾乎貼在地平線上,以其中一隻藍速龍為主角【進行拍攝】的。


    觀眾們也被突如其來的一爪子給嚇了一跳。


    鏡頭稍微拉遠了一些,在藍速龍的身前,出現了一隻更為讓人驚恐的龐然大物——


    雌火龍。


    雌火龍有著比藍速龍大出好幾倍的身體,幾乎能看到它的一隻爪子就已經比藍速龍要大了。


    而它張開的血盆大口當中,正隱約有火焰燃燒著,鋒利的獠牙向兩側排開,一看就是很兇殘的肉食王者。


    對比起之前給人們侏羅紀公園的感受不同,雌火龍更像是從神話傳說當中走出來的家夥。


    或者說是被dnd所打造出來的【龍】的形象。


    它有著寬大的翅膀,長長的長滿了尖刺的蜥蜴尾巴,巨大的額頭,類似鱷魚一樣的尖嘴,以及兇猛的利爪。


    光是吼叫聲就震耳欲聾。


    現場的效果,加上大屏幕的表現,真的很令人感到震撼。


    ……


    在展示了整個小島風景,以及上麵出現的形態各異的生物之後,雌火龍向上飛騰而起,撲扇著巨大的翅膀在山間翱翔。


    然後衝向底下的獵物,跟其他的怪物們戰鬥在了一起。


    人類作為整個生物鏈當中的一環,不但要在這個世界當中生存,還要打造武器和裝備。


    穿戴整齊之後,一個個全副武裝的獵人們就此出發。


    他們在草原上奔跑起來,天空當中雌火龍被引誘著展開了攻擊。


    就在它張開巨大的爪子,向著其中一名獵人猛衝下來的時候,這位年輕的勇猛獵人舉起了手中的銃槍,對著鏡頭來了一發。


    砰!!!


    火光炸開。


    宣傳片到此戛然而止。


    畫麵當中出現了大大的字樣——


    《monsterhunter》


    ……


    現場當中一片寂靜,眾人都不由得被震撼呆了。


    過了兩秒鍾左右,雷霆般的掌聲響了起來,經久不息。


    “太讓人震撼了,這是直接將一整個古生物世界加上神話傳說當中出現的家夥們都給搬進了遊戲裏麵啊。


    看起來就讓人很有一種想去體驗的衝動呢。”


    “哇哦,這是把侏羅紀公園給做成了遊戲嗎?這遊戲完全戳中了我的小心髒啊,我以前看侏羅紀公園的時候就在想,如果什麽時候能做成遊戲的話就好了。


    一想到能跟那些傳說當中存在的龐然大物們進行戰鬥,考察和收集各種各樣的動植物,就異常的興奮呢。”


    “怪物獵人,原來是這個意思嗎?狩獵怪物們的人。


    這遊戲看起來很有意思啊。”


    “p社直接將遊戲給做到天上去了啊,打造出這麽豐富多彩的3d世界,很有真實感,而且不論是模型還是場景表現都可以說是世界頂級的了。”


    “何止是世界頂級的,感覺至少領先了這個時代好幾年呢。”


    “pokeni太厲害了吧?不論是從遊戲畫麵表現力,還是從剛才所展現出來的遊戲世界,我感覺可以給到一百分。”


    ……


    ……


    ————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    對了,作者今天身體好多了,從明天開始應該更新量就會提升上來的,加油!


    (本章完)

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