……


    展前發布會的第一天,由索尼領頭開始。


    早上的時候,久多良木健繼續展示了ps2的概念機,雖然是個概念機,不過已經具備了一定的功能了。


    索尼在現場宣布ps2的多邊形處理能力為每秒7500萬,將會是世嘉dc的2倍。


    在久多良木健喊出這個數字的時候,雖然大家對於7500萬每秒是什麽概念並不太清楚,不過【dc的兩倍】足夠讓現場所有人都興奮的了。


    青智源坐在台下,嘴角微微上揚,現場的導播非常的壞,往往在這種時候會故意將鏡頭給到青智源的臉上,並且來一個大大的特寫,所以現場當中的副屏幕當中青智源的表情被大家盡收眼底。


    所有人都很想看看青智源是怎麽應對索尼的挑釁的。


    青智源隻是淡然一笑,表示根本就不在意久多良木健說了些什麽。


    他真的不得不佩服,索尼的廣告欺騙和預期管理還真的是一如既往的出彩。


    事實上前世的時候也是一樣,雖然號稱是每秒7500萬個多邊形的處理能力,但實際上ps2發售之後遠遠沒能達到這個水平。


    隻不過當玩家們反應過來的時候,世嘉dc早就已經不複存在了,市場當中ps2就是一家獨大,你已經沒有了第二個選擇,哪怕蒙受欺騙似乎也並沒有更好的辦法。


    好在這一次有青智源在,世嘉的dc遊戲機打得非常的漂亮。


    展示了ps2的性能參數之後索尼繼續展示了幾款新遊戲。


    ps的遊戲陣容依然處於顛峰狀態,這次索尼展出了幾款極具號召力的第一方遊戲。


    他們還在ps2上麵量身打造了一款賽車遊戲:《gt賽車》ps2版的試玩版。


    雖然畫麵上已經無法進行強化,但是久多良木健宣傳的【三倍於前作的內容】依然令人大為期待。


    從現在賽車遊戲市場來看,大概可以分為三個類型:


    第一種就是pokeni的寶可夢賽車以及壬天堂的馬裏奧賽車係列,主打的就是一個輕鬆愉快,合家歡。


    第二種是ea的極品飛車係列,主打一個真實、讓你在遊戲當中也能開幾百萬的豪車,並且提供讓人腎上腺素飆升的刺激感。


    索尼的gt賽車基本上也屬於這一種,隻不過規則上麵會更加自由一些。


    第三種則是f1方程式賽車主打一個摹擬真實的世界級別賽車比賽,可以讓玩家們感受到生活當中所無法體驗到的緊張刺激感,賽車的式樣也跟一般的家用型跑車很不一樣。


    每一種賽車遊戲類型都有自己固定的受眾人群,不過從用戶規模來看的話,還是寶可夢和馬裏奧賽車這種合家歡的市場更大一些。


    覆蓋麵自然也會越廣。


    在介紹完幾款遊戲之後,久多良木健說到:


    “ps2現在還是在試做階段,不過應該距離上架不會太遠,我們預估是在2000年初就能夠跟大家見麵了。”


    “關於ps2的發售價格,”久多良木健神秘一笑,然後對著話筒說到,“299美元!”


    聽到這個價格,現場無數人站起來為之鼓掌和歡唿。


    ……


    “索尼的動作比我們想象中的要快啊。”世嘉副社長入交昭一郎在青智源的耳邊說,整個人看起來有些憂心忡忡的。


    去年宣布開發ps2,然後明年就能出,這動作確實夠快的。


    不過青智源倒不至於懷疑ps2的開發周期上麵有問題,索尼其實早就可以迭代出ps2,隻不過之前沒有危機感,而且ps的銷售量還沒有達到索尼高層的預期而已,在沒有外部威脅的情況下,當然是要盡可能推遲迭代,讓ps多服役一段時間。


    也就是說,如果沒有世嘉dc的話,搞不好ps2要到2001年才能出來也說不一定。


    兩年時間開發一台遊戲主機,其實已經夠了。


    而且根據青智源的評估,索尼那邊之所以要放到明年才發售,主要原因很可能是ps2已經跟前世的ps2不太一樣,很可能是原ps2的進化版。


    即使做不到超過dc,但至少也要在性能和表現上麵跟dc持平才行,隻能說青智源讓英偉達加入之後,提升了dc競爭力的同時,也將索尼逼入了一個絕境當中。


    晚一些發售的話,dc遊戲機趁著這個真空時間早就占領了市場,可早一些發售的話,技術水平上麵又沒法達到。


    剛好被青智源卡了bug,那叫一個難受。


    放到2000年發售,已經是索尼能做到的極限了,按照青智源的預估,搞不好還會因為趕工而出現什麽問題也說不一定。


    “先不用那麽著急,我倒是巴不得他們能早一點將ps2做出來發售呢。”青智源笑著說。


    “哈?”入交昭一郎有些奇怪地看著這位社長,“難道不是應該希望他們越晚發售越好嗎?現在市場上麵又沒有對手,正好是我們發力的時候。”


    “嗯,關鍵在於ps2的性能水平如何。”青智源笑了笑。


    ps2一直不出場,玩家們就會對它有期待,但是一旦真正出售了,就有可能被戳破,讓玩家們能清晰地對比感知到原來ps2也不過如此,甚至還沒有dc的表現好,那可就麻煩了。


    沒有實力的話就打嘴炮,有實力當然要正麵進攻,青智源不想再打嘴炮了,所以巴不得ps2早點發售。


    “社長你的意思是……?”


    青智源笑而不語,不過入交昭一郎馬上就明白了過來。


    可惡!


    索尼又在搞虛假宣傳!


    ……


    索尼ps2將在西方以299美元的價格發售,霓虹本土價格則是39800,對比起世嘉dc來說,還是顯得略貴了一些。


    世嘉dc的遊戲機售價分別是249美元和29800日元,明麵上的價格就比索尼ps2要便宜一截。


    所以現場當中氣氛雖然熱烈,但依然引發了一些玩家們的不滿和抱怨。


    “欸?索尼的價格看起來更貴一些啊,我原本還以為他們會將價格壓得比世嘉dc更低一些才對的。”


    “就是啊,299聽起來雖然也是2字打頭,但實際上跟300美元也沒多大的區別,反觀世嘉dc249美元的價格,一下子便宜了好多。”


    “可能是索尼對自己的遊戲機性能更有自信吧?你沒聽到久多良木健說的嗎?在多邊形的處理能力上,索尼ps2可是世嘉dc的兩倍呢。”


    “唔……要是真的話,好像299也沒什麽不能接受的。”


    “你們不懂了吧,其實這個跟性能有關,但是關係也並不是特別大,最關鍵的一點在於現在遊戲機市場就是ps的天下,ps2對ps遊戲進行兼容的話,其實相當於一口氣繼承現在ps開拓出來的市場,壓低價格反而沒有必要了。”


    “在具備優勢的情況下,確實沒必要打價格戰。”


    ……


    另外sce著力培養的又一個吉祥物“小龍斯派羅”也展出了最新續作。


    這一屆e3上ps遊戲陣容雖然龐大,不過基本上都是續作的天下。


    在久多良木健的宣講結束之後,現場全體起立鼓掌。


    不過玩家們總覺得好像看了個寂寞。


    除了能夠明確知道索尼的ps2發售價格和大概日期之外,似乎也沒有太多的驚喜。


    王牌最終幻想8在去年的時候就被用掉了,這會兒隻有一堆續作,缺乏足夠的新鮮感,反而讓玩家們感覺有些食之無味。


    “ps2將要發售自然是好的,可是我們要看的是遊戲啊,遊戲!”


    “就是啊,怎麽今年ps上麵都沒什麽亮眼的遊戲,全都是炒冷飯,我其實是更希望能看到索尼做一些新鮮玩意兒出來啊。”


    “不用著急吧,搞不好是留在第三方遊戲商那邊進行發布呢。”


    ……


    事實上也正如玩家們所預料的那樣,索尼發布會結束之後,史克威爾這邊就跟著打出了一套組合拳。


    這一次宮本雅史帶來的依舊是最終幻想8,隻不過跟大家預想當中不太一樣的是——


    這是在ps上麵發售的遊戲,而不是在ps2上麵發售的。


    今年2月份的時候《最終幻想8》就已經在ps上麵發售了,由於有著去年的極高的熱度,ff8一發售就取得了驚人的成績,第一個月在霓虹本土的銷售量就突破了300萬份,到目前為止,全球銷量已經達到了可怕的800萬。


    直接將ps又抬了一手。


    雖然玩家們在遊戲當中發現效果遠沒有去年史克威爾發布的視頻那麽讓人震撼,隻不過在其中穿插了一些高質量的cg而已,遊戲本身還是顯得有些不足,至少沒能達到史克威爾聯合索尼的宣傳效果。


    但是,ff8的遊戲人物做得已經足夠好,也差不多是時代領先的rpg水準,加上穿插在其中的精美cg,讓玩家們在遊戲的同時也能享受到觀影感,所以口碑才沒有爆掉。


    即使遊戲畫質上沒能達到玩家們的預期,但是大家心裏麵也會自我安慰——


    這是在ps上麵的效果,而不是ps2上的效果,如果史克威爾不那麽著急,而是等著放到ps2上發售的話,肯定會非常了不起的。


    ……


    早上發布會結束之後,幾乎是索尼重拳出擊,一麵倒的局麵,玩家們更多的是討論今年剛發售的最終幻想8,表示裏麵做的人物cg實在是太好看了。


    尤其是女主角莉諾雅,特別符合東方人的審美,真是可愛極了。


    ……


    下午的時候,則是由科樂美進行發布會。


    製作人北尾剛三在現場當中展出了他們新研發的遊戲——


    《寂靜嶺》


    遊戲主要講述作家哈利·梅森為尋找失蹤養女,在寂靜嶺小鎮中四處探索的故事。


    主角途中卷入一場能夠喚醒神靈的邪教儀式,一路上所遇到的事情都特別的可怕,是一款不折不扣的恐怖遊戲。


    現場不少人都被嚇得不要不要的,完全不敢遊戲當中的演示過程。


    這款遊戲,科樂美將在pc和世嘉dc遊戲平台當中進行發售。


    演示完成之後,北尾剛三搓著雙手有些得意地笑了起來。


    “遊戲當中,我們采用了更為先進的即時光影渲染技術,所以大家可以看到,當女主角走過的時候,周圍的物體其實是有漫反射光效出現的。


    光亮伴隨著角色,將視野不斷拓開,也正是因為有這樣的實時渲染效果,才能夠將遊戲的恐怖氛圍做到極致。”


    從4月份到6月份,想要做一個全新的完整遊戲肯定是來不及的。


    不過科樂美表示並不需要做完,這一次用來在現場演示和試玩的部分,隻要提供初始的一個場景內容,可以供玩家們體驗20分鍾左右就已經足夠了。


    而且本身寂靜嶺就已經做了大半,想要通過pc發售的,後來世嘉dc這邊將遊戲引擎和遊戲庫給過來的時候,他們才驚訝地發現,這兩者之間的移植也太順利了吧?


    幾乎就是通過p社的開拓者引擎自帶的移植轉換功能,就能將遊戲導成世嘉dc可用版本,一些小細節方麵需要微調,不過工作量其實已經不算大了。


    而且采用了開拓者引擎之後,渲染出來的效果更棒。


    這一次科樂美做出了非常果斷而明智的決定,說要在dc上麵開發新遊戲還真的就做到了。


    看到這裏,青智源不由得感歎。


    科樂美有些時候還是有兩把刷子的嘛。


    雖然卡普空沒了生化危機,似乎並沒有妨礙科樂美做出寂靜嶺。


    寂靜嶺的遊戲處理得相當的巧妙。


    黯淡的光影,反而遮蓋了他們在遊戲模型,尤其是靜態模型上麵缺乏競爭力的事實。


    但是這種能見度很低,光效昏暗的感覺,反而增強了遊戲的代入感。


    現場當中響起了陣陣竊竊私語:


    “好可怕,好興奮,好奇怪,明明看得我頭皮發麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前麵竄出什麽怪物來,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”


    “又怕又想玩是吧?跟我一個德行。”


    “我怕我的心髒受不了,恐怖遊戲做得也太真實了吧?寂靜嶺的這個實時渲染效果也太厲害了。”


    ……


    久多良木健一口老血。


    他本來還想著明天pokeni這邊會出什麽樣的遊戲來著,心裏麵一點兒底都沒有,p社的遊戲是出了名的厲害。


    可萬萬沒想到——


    居然是科樂美來替dc打的頭炮。


    而且還打得相當漂亮。


    寂靜嶺的畫麵和氛圍感,尤其是觀影效果真的是絕了。


    ……


    ……


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    今天身體好一些了,應該明天就能迴複正常的更新狀態。


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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