好在社長並沒有強製要求必須得在多少時間之內將《邊境online》給做出來,隻是讓赤西健他們專門拉一個程序團隊來處理即時製的大型網絡遊戲架構問題,當做一個課題來做。


    不然的話,赤西健非得發瘋不可。


    當然,當做課題並不代表可以無限期地做下去,赤西健對此也是非常清楚,估計過不了多長時間社長就會過來詢問項目進度的情況。


    而且,哪怕你找出各種工作上麵遇到的困難來當借口,社長大人總會有明確的解決方案,想要糊弄肯定是不行的。


    即使社長沒有說些什麽,但是總被這麽追著你自己也會變得很慌張。


    可惡的社長!


    赤西健在心裏麵狠狠地罵道,他難道就沒有短板嗎?


    從步驟和開發周期上來說,


    青智源的這個安排和過渡,其實是比較合理的。


    從遊戲平台,到雀魂,從雀魂到寶可夢online,再從寶可夢online到邊境online,簡直不要太絲滑。


    邊境online鋪墊完成之後,下一個就可以做dnf了,然後就是魔獸世界,這幾個網絡遊戲之間,基本上都是一脈相承的,隻要服務器和客戶端的這套架構模式跑通了以後,剩下的就是表現形式的差異化了。


    邊境3d遊戲,距離魔獸世界更近一些,dnf相當於是在寶可夢的基礎上又往前延伸了一步,從2d迴合製遊戲變成了2d即時製動作遊戲。


    從邊境到魔獸世界,是3d即時製遊戲到3d更大規模的多人副本模式即時製遊戲,隻要邊境online能跑下來,魔獸世界的問題就不太大。


    每一個遊戲都在上一個的基礎上麵前進一點點,剛好能讓程序團隊們跳起來可以夠得到,努努力就行,而不至於好高務遠,其實是一個非常好的開發節奏。


    從這個方麵來說,青智源簡直就是員工心理預期管理大師,既不會讓你覺得過難望而卻步,也不會太簡單和輕鬆導致你們的自信心太過膨脹,恰到好處地進行推進。


    光是這份能力,赤西健他們估計想破腦袋都不會明白的。


    等迴過頭來看的時候會恍然驚覺——


    原來我們已經走了這麽多了。


    會議結束之後大家都按照討論完成的內容開始籌備之後的工作。


    ……


    大方向定下來之後青智源也就沒再管了,放心交給三上真司和赤西健他們,在接下來的幾天時間當中對了一下大概的企劃案走向,


    然後在6月10號的時候就帶著運營總監高橋一馬和遊戲總監三上真司一起飛往米國洛杉磯參加一年一度的e3電子展。


    由於米國多數遊戲公司都集中在洛杉磯及矽穀附近,每年都要趕往亞特蘭大讓多數廠商感覺十分不便,於是在去年的e3展上idsa就宣布99年e3展將會搬迴洛杉磯,並且與洛杉磯會展中心的管理機構簽署了一份截至2012年的合同。


    因此今後的e3展將一直在洛杉磯會展中心舉辦。


    該場館在99年經曆了一次翻修,因此在本屆e3舉辦時會展麵積又有所擴大。


    跟上一次非常低調的pokeni不太一樣的是——


    在這一次參加e3之前,青智源就跟主辦方進行了溝通,對場地提出了明確的要求。


    去年的e3電子展,基本上是索尼和壬天堂所占據的麵積最多,差不多每家都有半個足球場那麽大,ea的規模也不小,直接在場地當中擺起了擂台。


    去年的pokeni顯得異常的低調,主要是青智源也沒打算展示多少遊戲,最重要的是為dc遊戲機做宣傳。


    可是今年卻大不一樣,dc遊戲機剛剛發力,現在正是造勢的時候。


    所以青智源主動提出來,希望能給到比較大的場地,pokeni和世嘉兩家遊戲公司在一起進行聯合展出,將帶來前所未有的遊戲狂潮。


    聽到青智源的要求的時候,主辦方都被嚇了一跳。


    綜合考慮過後,還是給足了pokeni足夠的麵子,讓他們成為現場所擁有的展區麵積第一的遊戲公司,跟索尼的是差不多一致的。


    光看現場的區域位置,差不多是在會場的兩個端頭,一邊是索尼一邊是pokeni,滿滿的都是火藥味。


    ……


    壬天堂和ea則被分置到了另外兩邊,形成了一個四角鼎立的局麵。


    你哪怕從來沒有了解過遊戲圈子,但是光是看場地的布局就能夠明顯知道誰大誰小。


    “哇哦,今年的e3電子展一看就很不簡單呢。”


    第一天展前發布會還沒有開始,大家陸續入場之後,記者們和一些先入場的玩家們光是看了一眼現場的展區安排情況,就不由得興奮起來。


    “我的天,整個場館也太一目了然了吧?東西南北全被索尼、p社、壬天堂和ea給占領了啊。”


    一個來自中國的玩家不由得笑了起來,跟旁邊的小夥伴說到,“是不是有點兒像金庸裏麵的5絕?”


    雖然有遊戲機禁令在,但是似乎也沒太影響中國的玩家們接觸遊戲,跟世界上其他的玩家們一樣,在中國玩家的童年當中也有過紅白機,隻不過是以小霸王其樂無窮的形式存在的。


    最近這幾年,家用電腦在中國市場當中不斷普及,加上網絡變得越來越先進,中國的玩家們其實也對世界有了非常清晰的了解和認知。


    隨著經濟的不斷發展,有錢人也是越來越多了,所以才會有玩家們來到現場當中觀看展前發布會。


    當然,這些來自中國的玩家們,多少也是有些家庭底子在的。


    “嗯嗯,東邪pokeni,南帝壬天堂,北丐ea,西毒索尼。”


    說話的人是根據場上的方位來排列的,這一次主辦方將東邊的區域,也是最好的一片展區給了pokeni。


    “哈哈哈,也太形象了吧?說真的,這都可以拿去做一個遊戲了,叫做世界遊戲公司大亨什麽的。”


    “別說還真的有點兒意思不過我覺得吧,從公司性格上來說,壬天堂更像西毒一些,哈哈哈哈。”


    “那中神通是誰?”


    “誰知道呢?不過我聽說微軟好像也有打算要進入遊戲領域的樣子,不知道是不是真的。”


    “哇哦,如果微軟下場的話,那還真的是五絕齊了。”


    現在的微軟是當之無愧的巨無霸,比爾蓋茨的身家來到了頂峰,有900億美元。


    是多少人可望而不可及的夢。


    這還隻是比爾蓋茨的個人資產,pokeni的所有資產加起來都不見得有這麽多。


    “微軟要是進軍遊戲市場的話,那場麵可真的太好看了,但是遊戲那麽多了,玩家們的選擇也很混亂啊。”


    “這倒是真的,誰不想玩家們都集中在自己的這塊盤子裏麵呢,但是彼此競爭導致的結果肯定是有分散的。


    從某種程度上來說也是好事情吧,你們想想看,現在pokeni和索尼能把遊戲機的價格定得便宜,不就是因為有競爭對手在搶地盤嗎?


    我估計未來微軟如果真的想要做遊戲,甚至是做遊戲主機的話,他們的價格會更便宜。”


    “嗯嗯,一旦壟斷之後,價格就上去了,不管是遊戲機還是遊戲應該都是一樣的,還是百家爭鳴,百花齊放的好。”


    ……


    現在微軟那邊是個什麽動向,其實還說不好,青智源打算借這一次的機會更微軟遊戲部門的負責人好好聊一聊,他們有意向進入遊戲市場,這是百分百肯定的。


    隻不過要不要開發主機,到現在為止那邊還比較猶豫。


    事實上,這就屬於青智源所帶來的蝴蝶效應了,尤其是他出手收購世嘉這一步棋,直接導致了整個局勢的翻天覆地的變化。


    前世當中,世嘉被索尼幹死了以後直接退出了遊戲主機市場,微軟想要進入遊戲領域當中,麵臨著的第一個巨大的挑戰就是形成壟斷之後的ps遊戲機。


    他們肯定是不甘心當一個第三方的遊戲開發商的,一是做第三方就需要通過產出內容來跟其他的遊戲廠家進行競爭,麵臨的對手是壬天堂、史克威爾、ea……這一大批有著優秀開發團隊以及大ip的企業。


    打起來一是不容易,二是迴報比較少。


    而且索尼的遊戲機使用的是自己研發的操作係統,跟微軟操作係統肯定是不兼容的。


    所以在這樣的情況下,跟索尼正麵開戰就是微軟唯一的選擇,因為你已經找不到其他的方式來替代了。


    可現在局勢變得不一樣的一點在於——


    世嘉dc,包括世嘉未來要開發的遊戲掌機sds,都是基於微軟研發的windowsce操作係統來開發的,算是微軟為世嘉量身定製的。


    為此pokeni每年都要向微軟支付對應的費用。


    所以微軟現在暫且還沒有開發新主機的意思,他們考慮到的是世嘉主機本身使用微軟的操作係統,那麽未來隻要世嘉的遊戲機擴大化,就相當於將微軟的平台擴大化,光是從上麵獲得的費用就不算少。


    青智源的考慮很簡單——


    我們用windows,不僅僅是遊戲機上麵便利,而且在pc上麵也是相當便利的一件事情,直接就將主機和電腦端聯係起來了,讓玩家們在任何一個平台當中都能順暢遊玩pokeni的遊戲。


    說白了,對於青智源來說,相當於是借助了windows是渠道,重點鋪開的是自己的網絡遊戲平台。


    這個平台將比前世當中的steam更大更快更高效,可以在最短的時間當中擴張出去。


    世人都以為青智源要的是主機市場,實際上青智源要的是虛擬遊戲平台市場,這個才是未來的大頭,就跟微軟靠著操作係統無形當中架設出一個龐大的平台是一個道理,有些時候話語權可能掌握在更上一層。


    當遊戲平台完全跟windows,甚至是跨越windows,兼容蘋果一起,變成了更為發達的網絡,互相交纏融合在一起的時候,想要甩開pokeni其實也很肉疼。


    這是你中有我,我中有你,就像未來的中米之間的微妙關係一樣的,彼此融入得越深,就越難以剝離。


    到最後你說不清楚到底是誰更占便宜。


    所以別看微軟現在還沒有研發主機,但世嘉dc就相當於他們的主機,隻不過肯定沒有獨占的分成來得多而已。


    當然,要是有一天微軟說不更新主機上的操作係統了,那其實也很難受。


    主動權說到底還是在微軟的手上,到時候世嘉還是得研發自己的操作係統,所以青智源還是得早點做準備。


    關鍵就在於微軟要自己單幹,還是以世嘉為跳板來進行輸出。


    其中的利益交換,都是要談的。


    微軟這邊肯定也要計算和衡量,到底是自己研發主機搶占市場更有利,還是扶持世嘉dc來當代理人更賺錢。


    主機戰爭,侵吞的是索尼和世嘉硬件平台市場,一旦青智源金蟬脫殼成功,遊戲平台虛擬市場做起來之後,甚至都不需要主機平台。


    所有的一切,其實青智源都已經考慮好了的,就等著看未來的走向而已。


    ……


    青智源到達現場之後,氣氛一下子就變得熱鬧起來。


    “青,恭喜恭喜,dc突破1000萬份銷量。”


    ea的現任總裁理查德·吉爾伯特上來就勾肩搭背,對pokeni和世嘉表示祝賀。


    “同喜同喜,多虧了ea的大力支持,才有現在dc的成績,吉爾伯特先生,我們晚上一起喝一杯如何?”


    青智源伸出右手,做了一個喝一杯的手勢。


    後者聽到哈哈大笑起來,“那必須的。”


    跟ea總裁寒暄了幾句,定下來晚上的飯局,沒過一會兒的育碧的ceo伊夫·吉列莫特也找了過來,表示對世嘉dc遊戲機的成績非常驚訝,對青智源的決策能力讚不絕口。


    “如果可以的話,我們希望未來多多深入合作。”


    “求之不得,如果你們肯加盟dc的話,我敢保證,dc遊戲機的性能不會讓你們失望的,我們肯定能賺他一大筆。”


    青智源笑著迴應到。


    看到育碧,青智源就不由得想到刺客信條,一想到刺客信條,他就想起了宮崎英高。


    琢磨著——


    要不然讓宮崎小朋友做刺客信條?


    那會是是什麽樣子?


    青智源抱著手,仰頭思考了兩秒,光是想想就覺得有趣。


    ……


    過了一會兒,史克威爾的宮本雅史,科樂美、光榮……一大堆遊戲廠商都跑了過來,跟青智源單獨聊幾句。


    顯得非常的熱情。


    青智源不由得啞然失笑。


    這些家夥們啊,風向轉變得可真是快呢。


    ……


    ……


    ————————————————————————————


    昨天吃了兩包蒙脫石散,今天白天沒有再拉了,還以為好了,但是到晚上又開始拉,完全受不了。


    整個人一點兒力氣都沒有。


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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