pokeni還沒出場科樂美就用新研發的遊戲《寂靜嶺》讓現場的觀眾們感受到了dc遊戲機的強大與光影即時渲染的魅力。


    雖然說現在的即時渲染水準跟前世當中的2023年相比還差得特別遠,就像是一個成長過程當中身高不足110公分的小朋友跟姚明之間的巨大差距,不過放在這個時代當中已經是非常領先的了。


    而且寂靜嶺當中通過壓低光效的方式營造恐怖氛圍,同時還將自身的一些模型精細化的缺點給掩蓋下去,呈現出來的效果又高了好幾個檔次。


    這遊戲一出來就讓觀眾們當場嚇得不要不要的,同時也說明了遊戲在畫麵表現上確實已經做到了同時代的極致。


    ……


    展前發布會的第一天差不多可以說是索尼的主場,雖然最後麵有科樂美的寂靜嶺這麽一個小小的插曲,不過總體來說還是以索尼遊戲為主。


    除了ps2的宣傳之外,其他的遊戲廠商們也紛紛宣布了在ps上麵即將發行或者是已經發行隻不過還比較新的遊戲。


    哪怕是科樂美也發表了在ps遊戲機上麵開發的潛龍諜影新作——《潛龍諜影2:自由之子》


    預計要到明年的上半年左右才能與大家見麵,同樣值得玩家們期待的一款遊戲。


    主要是前作的口碑實在是太好了,潛龍諜影係列也算是科樂美的老牌ip遊戲了,差不多就跟馬裏奧之於壬天堂是一樣的。


    科樂美看起來東一鎯頭西一棒槌的,不但在世嘉dc上麵有新的遊戲,而且在ps上麵也似乎沒有要放手的樣子。


    主打的就是一個雨露均沾,不把雞蛋放到一個籃子裏麵,反正每個主機平台上麵都做遊戲,才是這些第三方遊戲商們最正確的選擇。


    保不齊最後主機大戰的結果是什麽呢?


    ……


    如果說第一天是索尼的主場的話,那麽第二天就是壬天堂的主場。


    至少從早上的發布會內容看來是這樣的。


    第二天壬天堂一上來,就發布了新主機的概念設計。


    是的,雖然說很難讓人相信,居然是搞了個概念設計出來,連實物都沒有,但是前有索尼憑空吹ps2在先,現在壬天堂的操作似乎也沒那麽難以接受的樣子。


    任天堂的128位機開發計劃浮出水麵。


    霍華德林肯在e3展前演講中向公眾宣布了他們代號為“海豚”的新主機規格,


    “海豚”將由任天堂與鬆下合作開發,采用ibm0.18微米工藝的400mhz“gecko”cpu,並且將會使用dvd媒體。


    當任天堂宣布這款主機將不再使用卡帶媒體時,引起了台下了一陣歡唿。


    “什麽?!我沒有聽錯吧?壬天堂居然要放棄卡帶模式了嗎?直接轉用dvd?這還是我認識的那個壬天堂嗎?”


    “這一次山內社長感覺是轉性了啊,怎麽一下子開竅了呢?”


    “說真的,我一直都覺得遊戲光碟才是主流,壬天堂之前太固執了,都不懂得變通,現在都要落後好多了才想起來。


    不過嘛,亡羊補牢為時未晚,一想到未來采用dvd的新主機,就不免讓人激動呢。”


    之前山內無論如何都不肯放棄卡帶,其實有一個非常重要的原因——


    形成壁壘。


    卡帶具有較快的讀取速度,可以即插即用,這對於需要快速加載遊戲的遊戲機來說非常重要。


    相比光盤需要先將數據讀取到硬盤中再運行,卡帶可以更快地啟動遊戲。


    任天堂一直注重提供獨特的遊戲體驗,而卡帶作為任天堂遊戲文化的一部分,也承載了一部分玩家的情懷和記憶。


    放棄卡帶可能會讓部分玩家感到不滿或失去對任天堂產品的興趣。


    雖然說也是一種習慣的延續,壬天堂的玩家們是從卡帶模式走過來的,他們不放棄卡帶一方麵是照顧玩家們的感受,另外一方麵,壬天堂自己研發的卡帶規格,隻適配自己的遊戲機,這樣一來就減少了盜版的可能。


    而且形成了技術壁壘之後,相當於將其他的遊戲機開發商們阻擋在了外麵,你想要兼容壬天堂的主機肯定是不可能的。


    此外,從商業角度來看,任天堂也需要考慮自身的利益。


    卡帶作為任天堂自己掌握生產權的介質,可以保證遊戲的質量和發行數量,避免受到其他廠商的影響。


    同時,卡帶也可以作為任天堂遊戲的一種獨特標識,與其他廠商的遊戲進行區分。


    ……


    以前在壬天堂一家獨大的時候,這套模式固然還能行得通,但是今時不同往日,在索尼的ps全麵占優的情況下,壬天堂的卡帶策略反而成為了一個負麵效果。


    原來是護城河,可以防止敵人入侵,也能減少玩家們的流失。


    可現在這條護城河和壁壘,卻將那些想要從外部流入進來的玩家們阻擋在了外麵,使得他們投向了索尼的懷抱。


    單從容量來說,現在的卡帶容量就遠遠不是dvd的對手,這種情況要一直持續到下一個工業明珠的誕生,也就是所謂的高端芯片製程:


    可以用卡帶的方式,通過芯片來進行大容量的存儲,還要求即插即用,相當於是一個小u盤了,這科技難度不是一般的大。


    不過成本也堆上去了,一張光盤刻錄可能就幾塊錢,甚至幾毛錢,但是一個帶著大容量的芯片卡帶,可能造價上麵就要高出非常多。


    ……


    別人不知道遊戲機的名字,但是青智源卻是門兒清。


    這款代號為海豚的遊戲機,就是壬天堂曆史上非常有名的ngc主機,也是第四代主機。


    ngc,nintendogamecube的縮寫翻譯起來挺直白的,可以叫做壬天堂遊戲盒子。


    因為它最終出呈現出來的就是一個小盒子的樣子,造型上麵絕對是非常有創意的,直接將大家司空見慣的遊戲機縮小到了差不多跟cd機大小的樣子。


    也就是說就比一張光盤大不了多少。


    壬天堂以ppt和概念機的模式介紹了一下海豚遊戲機,然後繼續將重點放在了n64上麵。


    這次展出的n64遊戲中,有幾款對應主機內存擴充包的作品,包括《星戰前傳競速》和《完美黑暗》,前者宣傳費用預算達1000萬美元,後者則利用擴充包將之前的工作成果加以強化。


    此外《大金剛64》終於首次公布。


    另外展出的一些遊戲還包括《馬裏奧高爾夫》、《永恆的黑暗》等。


    本屆e3展總體來說是新一輪主機大戰的預演,也讓玩家們變得更加的興致勃勃起來。


    一想到未來索尼、pokeni和壬天堂三家將要展開的主機戰爭,玩家們就不由得異常的興奮。


    “這樣看的話,壬天堂的主機也不差啊。”


    “真是奇了怪了,你們有沒有發現,怎麽現在e3電子展變成了空口宣傳的模式了,索尼和壬天堂真的是過分啊,直接拿ppt出來展示。


    遊戲機根本連個實物都沒有,就敢在這裏吹。”


    “哈哈哈哈,隻能說索尼開了一個很壞的頭,現在的遊戲機開發商也學聰明了呢,既然直接放圖片和參數就能夠讓玩家們期待的話,那麽幹嘛要等到試作機做完再拿出來呢?”


    “嗯嗯,這大概也是一種新的宣傳和預熱模式吧?”


    青智源表示世界就是這麽被玩壞的。


    主要是我們的dc遊戲機已經做出來了,不然的話,青智源也很想先來一波概念宣傳,然後再到試作機的預演,而且還要將這個時間流程拉長一些,維持住熱度和話題性才行。


    哪怕是做兩到三次的試作機演示,對玩家們進行預期管理似乎也是可行的。


    ……


    不過似乎被ppt模式給整得有些心理障礙了,有一部分的玩家反而產生了一丟丟的逆反心理,覺得雖然索尼和壬天堂都吹得很好,可是實際上如何卻沒人知道。


    “相反我覺得還是pokeni比較樸實無華一些,人家是真的有,而且真的能拿出來進行展示的,我反而更加放心和相信他們。”


    “就是呢,世嘉啊跟pokeni一樣就是輸在太老實了,感覺就像特別實誠的孩子,考了90分就說90分,但是索尼呢,也許有考滿分的實力,但是他說自己拿滿分卻不給你看試卷,多少有點兒心裏沒底,不知道該誇獎這孩子呢,還是該打屁股。


    壬天堂呢,像是個隔壁家的優秀小孩,之前一直都跟pokeni那樣實誠的孩子,這會兒看到索尼這孩子居然可以至極說自己拿滿分就糊弄過去。


    那它幹脆就把80分的試卷藏起來,也跟著喊拿了滿分就行了。


    你們說說,如果你是老師的話,更喜歡哪一個學生?”


    “哈哈哈哈,這個也太形象了吧?不過老師不一眼能看到試卷和真實成績嗎?


    我感覺我們更像是家長。


    不過嘛,就從對待孩子而言,希望他們像pokeni這樣對自己實誠,跟老父母掏心掏肺的。


    但是呢,希望孩子們在社會上做索尼,肯定能吃得開。”


    “那可不行,我們哪裏是父母啊,我們才是社會上需要服務的對象,作為客人肯定還是更喜歡pokeni這樣的。


    當然,如果索尼能夠說到做到的話,似乎也沒什麽不能接受。”


    ……


    下午先是托比·加德上來宣傳古墓麗影的新作——


    《古墓麗影:最後的啟示》


    從這一代開始,古墓麗影係列摒棄了過去的“古墓麗影x”的做法,這個遊戲不是被叫作《古墓麗影iv》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。


    《古墓麗影:最後的啟示》在現場當中展現出了極為精彩的表現,由於這個遊戲是在世嘉dc上麵發布的遊戲,使用了最為先進的開拓者引擎進行製作,所以在遊戲畫麵和3d表現效果上都得到了巨大的飛躍。


    這家公司簡直就是勞模,以一年一款《古墓麗影》的速度在開發,而且特別懂得順應時代的發展,什麽技術更先進什麽平台更能讓遊戲體現出價值,他們就怎麽做。


    所以古墓麗影係列也是肉眼可見的成長,從兩年前的馬賽克遊戲,到積木人,然後到後來的粗線條,再到現在已經具備了一定的真人感受的勞拉,這位被眾多玩家們喜愛的女主角也是在飛快地變得更加好看和清晰起來。


    這是一款迴歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特。


    現場演示當中將緊張刺激的動作體驗和豐富有趣的解謎結合到了一起,讓玩家們大飽眼福的同時更進一步地領略到了世嘉dc遊戲機的強大。


    除此之外,在遊戲演示結束之後,托比·加德還宣布了這個遊戲將在2001年製作成電影,搬上大銀幕當中。


    聽到這個消息,現場的觀眾們都沸騰了。


    隻有台下青智源的臉上浮現出一抹不經意的微笑。


    沒有了安吉麗娜朱莉之後,會是誰來出演《古墓麗影》係列呢?


    他表示非常好奇這一點。


    要知道前世當中古墓麗影之所以那麽火爆,除了遊戲本身做得相當不錯之外,還有很重要的一點就是影視宣傳上麵加了不少分。


    安吉麗娜朱莉被古墓麗影給帶火了以後,同時也將這個係列傳播給了全世界。


    甚至很多人都不一定玩過遊戲,但一定會知道拿著雙槍的勞拉形象,這就是電影的成功所帶來的宣傳價值。


    這一世當中,不知道他們還能不能那麽好運,能遇到一個可以將勞拉詮釋得完美同時大放異彩的女演員了。


    ……


    托比·加德對現場媒體記者們和觀眾們的反應頗為滿意,似乎有點享受到了——


    哦,原來前麵幾年青智源是這種感覺。


    能夠成為萬眾矚目的焦點,同時獲得讚賞真的太令人興奮了。


    介紹完畢之後,托比·加德麵帶微笑擺了擺手,跟著收拾起東西準備離開舞台。


    “我也很期待真人版的勞拉會是什麽樣子,相信一定是位又酷又辣的女孩子吧。”


    主持人笑著說到,“那麽,下一個,有請pokeni!”


    本來還激情澎湃,等著享受觀眾的熱情掌聲的,可是在看到下一個出場的家夥的時候,托比不由得眉頭一緊。


    可惡……


    我怎麽又是在pokeni的前麵?


    托比往遠處瞥了一眼。


    是啊,在聚光燈底下緩慢走上舞台的,不是那個長得特別讓人討厭的青智源還能是誰?


    “又見麵了。”青智源笑著招了招手。


    台下瞬間沸騰起來。


    無數的玩家們表示等待著pokeni真的是太久了。


    ……


    ……


    ——————————————————————


    全家都感染了流感,我懷疑可能是小舅子辦婚禮的時候人多感染上的。


    最近流感高發,大家出門在外還是應該盡量佩戴口罩。


    身體最重要!


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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