今天是杉田昇的生日,又收到這麽棒的生日禮物。


    杉田昇隻覺得沒有比這更快樂的事情了。


    父母看著他歡欣雀躍的樣子,彼此交換了一下眼神,除了開心之外還有一絲憂慮——


    究竟買遊戲機是好是壞呢?


    世嘉的gp也不算便宜,12500日元,加上寶可夢的卡帶,差不多花費了2萬日元的樣子。


    不過,能看到小昇快樂的模樣,好像又覺得挺值得。


    ……


    杉田昇迫不及待打開世嘉gp,將寶可夢·火紅的卡帶插到了遊戲機當中。


    隨著叮鈴一聲,屏幕當中出現了寶可夢的開始畫麵。


    這居然跟動畫片當中的第一個場景一模一樣,是尼多力諾和耿鬼在戰鬥。


    按下按鈕之後,遊戲跳轉到了開始菜單。


    小朋友就是這麽急不可耐,想要讓他看完整個開始動畫幾乎是不太可能的事情。


    屏幕上方是大大的pokemon字樣。


    下麵是小智拿著一顆精靈球,在他的身邊站著的不是皮卡丘,而是小火龍。


    在右下角寫著【火紅】兩個大字。


    遊戲畫麵有著非常濃重的像素感,畢竟世嘉的gp掌機隻是一個8位機,雖然是彩色的,可是在性能上麵還不如10年前的紅白機。


    所以為了讓寶可夢能在上麵運行,不得不將資源壓縮再壓縮,從一開始就決定了要走像素風。


    不過青智源自己也想得特別清楚,原來的寶可夢就是這麽火起來的,所以沒有必要在畫麵上要求太多。


    開始新遊戲。


    畫麵一切,大木博士站在中間,手中捧著一本書。


    大木博士說,“你好,歡迎來到寶可夢的世界。”


    “我的名字叫做大木,大家都叫我大木博士。”


    “在這個世界當中,寶可夢無處不在,他們在雲裏、土裏、水裏、火裏、森林裏……”


    “有些人將寶可夢當做寵物,也有的人將寶可夢當做自己的夥伴。”


    “我的專業就是研究它們。”


    “對了,首先問一下,你的名字是什麽?”


    緊接著,出現了一個取名界麵。


    是50音的片假名圖。


    杉田昇按照自己的名字,給自己取名叫做小昇。


    選擇完成之後,畫麵當中出現了另外一個男孩子。


    大木博士介紹到,“這是我的孫子,他將成為你重要的競爭對手,他的名字叫做——”


    繼續跳轉到取名界麵。


    杉田昇愣了一下,咦?原來競爭對手的名字也是自己取的嗎?


    在動畫片當中這個孫子的名字叫做小茂。


    那麽我也叫他小茂好了。


    給競爭對手取完名字,遊戲正式開始。


    小昇出現在自己的家中,麵前擺放著一台遊戲機,是世嘉gp的模樣。


    他操控著角色從房間當中出來,走下樓梯。


    對於這種rpg類型的遊戲,杉田昇已經算是駕輕就熟了,肯定是要先找各種npc進行對話,並且將每一個房間當中的角落都搜個幹幹淨淨的。


    要麽就是能獲得金幣,要麽就是能得到某些道具。


    搜刮了半天,杉田昇弄到了一瓶迴複藥,然後從npc媽媽那裏得知了消息——


    今天的小昇已經有10歲了,可以成為新的寶可夢訓練師,大木博士正在找他,去到大木博士那裏就能領取一隻寶可夢。


    歐耶!


    杉田昇興奮起來。


    “皮卡丘,一定是皮卡丘在等著我呢!”


    經過一番探索,去到大木博士的研究所之後,發現大木博士居然不在。


    走了一會兒,他才發現原來要往上方的草叢裏麵走,才會觸發大木博士的劇情。


    於是迴到研究所當中,杉田昇看到了桌子上麵擺放著的三顆精靈球。


    大木博士做了一番解釋,這裏麵有小火龍、妙蛙種子和傑尼龜,在其中可以選擇一個作為自己的初始寵物。


    “欸?”


    杉田昇整個人都傻了。


    沒有皮卡丘嗎?!


    為什麽沒有皮卡丘?


    我的皮卡丘呢?


    仔細思索了一番,杉田昇最終選擇了小火龍。


    主要是因為這個遊戲是《寶可夢·火紅》封麵也是噴火龍,選小火龍準沒錯。


    他還給這隻小火龍取了個漂亮的名字叫做【皮卡丘】


    選擇好寶可夢之後,正準備離開,卻被博士的孫子,也就是小茂給纏上了,說是要來一場對決。


    “誰怕誰呀?”杉田昇心想。


    這個對決,實際上也就是寶可夢的新手教程。


    在順利擊敗了對方的妙蛙種子之後,小火龍的等級一下子升到了6級。


    感覺自己棒棒噠。


    杉田昇正式踏上了自己的訓練師之旅。


    此刻的他,就像是動畫片當中的小智一樣,整個人興奮得不行。


    帶著小火龍出發,杉田昇趕緊自己就像是全世界最厲害的訓練大師。


    剛離開真新鎮,進入草叢當中,就遇到了一隻等級5的波波。


    “就決定是你了,皮卡丘!”


    雖然名字讀作皮卡丘,但扔出來是一隻尾巴上麵點燃火焰的小火龍。


    打了一架之後,順利擊敗了波波,小火龍的等級也得到了大幅度的提升。


    ……


    寶可夢·火紅的劇情其實還挺簡單的,用幾句話就能概括完——


    主角在獲得最初的寶可夢後,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的寶可夢訓練之旅。


    在冒險途中,主角除了完成挑戰所有道館的任務外,還會遇到一群利用寶可夢做壞事的家夥,他們自稱為火箭隊。


    在挫敗了火箭隊的老大阪木的陰謀後,在石英高原,主角完成了與四天王和青綠的挑戰,成為了冠軍。


    甚至可以說這個遊戲幾乎沒有任何的劇情可言,遇到訓練師,打一架好了,遇到野生的寶可夢,能抓就抓。


    抓了以後看看屬性,把一些垃圾給扔掉,然後將屬性好的留下來。


    不過呢,遊戲本身卻很有樂趣。


    算是早期的具有開放性世界元素的遊戲了。


    《寶可夢紅·綠》的遊戲舞台被設定在以日本的關東地區為原型的關都地區。


    無論是山林還是河流、森林還是大海,寶可夢們生活在這裏的各個角落,而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰。


    可以在草叢、水中、洞窟、沙地、沼澤、海底和空中等各個地方找到野生寶可夢。


    不同的寶可夢都有自己的行為習慣,性格和特定出現的地點,讓人感覺到這就是一個真實存在的寶可夢世界,這些豐富多彩的寶可夢們構成了一個非常良好且完整的生態網,讓世界也變得如同彩虹般絢爛起來。


    寶可夢世界的許多人類會和寶可夢一起旅行,參加華麗大賽贏得緞帶勳章。


    也有著收集徽章,並挑戰寶可夢聯盟的人,這樣的人被稱為寶可夢訓練家,他們會讓寶可夢與其它訓練家或者野生寶可夢對戰,通過利用不同屬性的寶可夢之間的互相配合,並充分考慮特性、搭配招式和攜帶道具、培養能力,並將能力值給思考培養,打造出一個強力的寶可夢隊伍。


    玩家可以通過收服寶可夢、培育新的寶可夢、npc贈送(寶可夢或寶可夢的蛋)、遊戲內連接交換、活動贈送、與其他玩家連接交換來獲得新的寶可夢。


    在這個過程當中,杉田昇逐漸著迷。


    玩得根本停不下來。


    “小昇,睡覺了喲。”媽媽有些慍怒地說到,“都已經10點鍾了。”


    這已經是媽媽第二次催促了。


    再不聽話的話,杉田昇就要麵臨在生日這天的第一頓毒打。


    “好吧。”、


    他頗為無奈地關上了遊戲。


    “那麽,明天見了,小火龍。”杉田昇摸了摸gp屏幕。


    ……


    周一去到學校裏麵,聊起來獲得了寶可夢遊戲的這件事情,杉田昇一下子就成為了小夥伴們當中的大明星。


    “啊~!好羨慕你啊,居然能得到寶可夢,我也想在生日的那天得到這樣的生日禮物呢。”


    “你爸爸對你真好。”


    “到時候可以借我玩一下嗎,杉田君。”


    “沒有問題呢。”杉田昇摸著鼻子開心地笑了起來。


    不過小學生當中,杉田昇不是唯一一個擁有寶可夢遊戲的人,隔壁班還有好幾個小朋友家裏麵也給買了遊戲機。


    在霓虹遊戲機還挺司空見慣的,主要是他們也沒認為玩遊戲就會特別影響孩子們的學習。


    有些時候大人們都有遊戲的需求,更何況是天性好玩的孩子呢。


    所以這一次購買了掌機之後,寶可夢在小學生、初中生、高中生……乃至大學生當中逐漸流行起來。


    “你知道嗎?原來通關了一次寶可夢之後,遊戲雖然可以重來,但是能繼承原來的寶可夢和對應的圖鑒呢。”


    “啊?真的嗎?”杉田昇從同學的口中知道了這個消息,表示異常的驚訝。


    “真的呀,杉田君。”


    “這個遊戲對玩家也太好了吧?”


    “嗯嗯,這就叫做二周目,讓我們可以無憂無慮地繼續搜集寶可夢呢。”


    很多遊戲的二周目,劇情上麵發生變化,但是呢,裝備道具什麽的卻不繼承。


    但p社的遊戲向來有繼承的傳統,新製作的新陰陽師就是這樣,二周目可以直接繼承一周目的裝備。


    因為在青智源看來,如果不是有特殊需求,戰鬥策略足夠豐富的情況下,二周目的主要目的就是體驗分支劇情,那麽戰鬥上麵就沒有必要繼續浪費玩家們的時間。


    當然,這是有選擇性的,你也可以選擇不繼承。


    充分給予玩家們主觀能動性。


    “杉田君,等你通關之後,拿你培養的寶可夢,我們一起來對戰如何?”


    “欸?居然還能對戰的嗎?”杉田昇表示完全不知道這件事情。


    幾個小夥伴們笑得前仰後合,“那麽就這樣說定了。到時候我們抓到好的寶可夢也能拿來交換呢。”


    “欸?還能交換寶可夢的嗎?”杉田昇表示異常的驚訝。


    可是轉念一想,我自己的神寵都有感情了,要交換給別人估計還舍不得。


    ……


    在寶可夢的遊戲推出之後,隨著動畫片的不斷推進,玩家們討論得也越來越多起來。


    “寶可夢很好玩呢,就跟看動畫片一樣,我早就想體驗一下當寶可夢訓練師了。沒有想到pokeni的遊戲能出得這麽快。”


    “是啊,想不到抓寵物也能這麽有意思,感覺像迴到了小學時候一樣,那個時候我們下午放學以後就去山上抓獨角仙,去河裏麵抓青蛙什麽的……


    別提多有意思了。”


    “嗯嗯,我小學時候是班上的小動物飼養員,玩寶可夢就迴到了童年一樣,到現在我都還記得我養的第一隻寵物叫什麽名字。”


    “我也想我的寵物貓了,玩寶可夢真的有在養寵物的感覺,超級快樂的。


    我每天早上醒來第一件事情就是幹嚎一嗓子。


    這個時候別管我家貓在哪個角落裏麵都會喵一聲,然後爬到床上來蹭我的臉。”


    “能把一個掌機遊戲做成這樣,那麽多的寶可夢各有特色,技能也不一樣,真的很不容易呢。”


    “啊……現實當中要是也有一隻皮卡丘這樣的生物就好了。”


    “哈哈哈,要真的有皮卡丘的話,怕是電不死你。”


    ……


    雖然取得了不錯的口碑,《寶可夢》紅綠的銷量成績卻似乎並不怎麽好。


    “不好了不好了,社長。”


    9月1號一大早,綾瀨茜就愁眉苦臉地說到。


    “幹嘛呀?”青智源皺著眉頭。


    “寶可夢的銷量……”綾瀨茜瞅了一眼社長的臉,內心當中一陣煎熬。


    猶豫了一下說,“寶可夢一周過去了,到現在連2萬份都沒賣到,社長你不要太難過。”


    是的,寶可夢登陸世嘉gp,到現在為止,才賣出去了1萬7千多份。


    對比起p社之前的作品來說,這是妥妥的撲街。


    “寶可夢花費了那麽多的心血,還有花費了那麽多的錢,這下子要血本無歸了呀。”


    不過青智源倒是一臉的無所謂。


    “怕什麽呀,讓子彈飛一會兒!”


    “哈?”綾瀨茜有些發懵,一臉不可思議地看著自己的社長。


    社長也太淡定了吧?


    這是因為有錢了以後就不怕燒嗎?


    還是說,社長已經被這個垃圾成績給刺激得大腦有些不正常了?


    ……


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    晚上還有幾章


    爭取今天能發3萬字


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    “看這書名就知道是後宮文了,作者的開車6”


    (本章完)

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