青智源是真的一點兒也不急。


    現在這個成績差不多在他的意料之中,前世寶可夢推出的時候成績也不是很好。


    這一世雖然已經鋪墊了那麽多,但是就像在熬湯一樣,需要有一個時間和發酵的過程。


    動畫片才剛播出了3集,現在雖然有一定的熱度,但總歸沒能達到特別大的影響力。


    木村的廣告呢,有一定的吸引力,但木村還不是炙手可熱的國民級偶像。


    另外還有很重要的一點——


    寶可夢的銷量某種程度上也依賴於世嘉gp的銷售量,在寶可夢的熱度還沒起來之前,世嘉的新掌機到現在也就60萬份,那麽總不可能在60萬份的平台當中能獲得巨大的成功吧?


    所以青智源表示非常淡定,等再過一段時間,多發酵發酵,寶可夢的成績自然而然會好起來的。


    這可是世界第一ip啊!


    ……


    還有一點,是青智源沒有分析到的——


    小學生們的購買能力有限,有購買能力的上班族們暫時還沒被寶可夢所吸引。


    所以這中間就構成了一個購買真空期。


    等再過一段時間,小學生們央求著父母給自己買掌機,買寶可夢,然後有購買能力的上班族們受到周圍的人的影響而逐漸入坑……


    那個時候這個遊戲才是真正如火如荼起來的時候。


    現在相當於火已經點著了,在等待著燎原的過程當中。


    ……


    “欸?怎麽會這樣呢?”服部裕之坐在辦公室當中,百思不得其解。


    發行一周多的時間,寶可夢連兩萬份都沒能賣出去,要知道p社的其他遊戲在這個時期差不多是已經有7到10萬的銷售量了才對。


    服部裕之捂著胸口,痛得不行。


    青智源這個混蛋啊……


    我明明將遊戲卡帶扔進了垃圾桶裏麵,怎麽寶可夢還是沒能起來?


    哎。


    果然pokeni擅長的永遠是其他類型的遊戲,一旦開發全年齡向的遊戲作品,就沒什麽好的結果。


    名門學院也是,現在寶可夢也是。


    不過……


    他瞥了一眼桌子上麵擺放著的世嘉新掌機。


    難道說是因為沒扔掉遊戲機的原因嗎?


    ……


    與此同時,世嘉這邊中山隼雄表情也不是很開心。


    他難受倒不是因為寶可夢,因為世嘉一開始也沒將掌機發售的希望寄托在寶可夢的身上,當時談合作的時候中山隼雄根本就沒太在意pokeni要開發個什麽東西。


    大家都是乘坐一條船,在新掌機這個平台當中各自開發自己的遊戲,如此而已。


    世嘉這麽做,pokeni這麽做,索尼也是這麽做。


    隻是看誰能出一個可以將掌機性能發揮出來,並且成功火出圈的產品。


    對於世嘉來說,無論是誰都好,隻要有這樣的遊戲就能推一把。


    可到目前為止,似乎並沒有出現。


    中山隼雄難受的是世嘉gp的發售增長速度並沒有他想象中的那麽好。


    按理說彩屏掌機肯定是時代大勢,哪怕壬天堂死鴨子嘴硬總是說彩屏技術不夠成熟,還沒到彩屏掌機成為主流的時候,他們一點兒也不害怕彩屏掌機的衝擊。


    可中山隼雄心裏麵非常清楚,此時的壬天堂隻怕急的跟熱鍋上的螞蟻似的,千方百計也想把gameboy做成彩屏遊戲機,搞不好已經在研發當中了。


    世嘉的新掌機,性能上麵完全碾壓壬天堂,價格上麵跟gb一樣,但是唯一輸的地方在於遊戲太少了,而且缺乏大作。


    現在能賣到60多萬份,而且還在持續增長當中,主要歸功於世嘉自己的《刺蝟索尼克》


    “可惡的科樂美!可惡的南夢宮!”中山隼雄異常的氣憤,“這些家夥嘴上說得好聽,結果到頭來一個行動的都沒有!”


    ……


    看到寶可夢的銷量不是很好。


    法米通這邊的編輯長總算鬆了口氣。


    因為這一次法米通依然隻給寶可夢打出了29分的低分。


    這家雜誌還真的是堅貞不屈的典範,上一世當中哪怕是麵對壬天堂這樣的大主子,法米通也沒怎麽給寶可夢麵子,打出的是28分,比現在還要低一分。


    法米通的雙周刊上麵,是這樣評價的:


    【寶可夢這個遊戲,由於是在掌機上麵開發,畫麵上隻能用差強人意來形容。


    畢竟受到了硬件設備的製約,沒有辦法體現出多麽精美的效果。


    遊戲本身的可玩性隻能說是一般,戰鬥是中規中矩的迴合製,但在策略深度和搭配上卻遠不如其他的迴合製rpg遊戲。


    劇情上麵也顯得有些薄弱,主角一路上作為訓練師,打敗各種對手,然後奪得冠軍,目的明確而簡單,中間缺少波瀾起伏的劇情和故事,連人和寵物之間的羈絆都遠沒有達到動畫片當中那麽富有感染力。


    總體來說,主角也好,劇情也好,在設定上麵都沒有多少亮點。


    反派和其他的競爭對手們的塑造能力都比主角更強一些。


    這樣子的劇情,幾乎等同於沒有。


    對比起其他的rpg,或者迴合製遊戲來說,顯得有些相形見絀了。


    不過遊戲有自己的特色和亮點。


    特色上,訓練自己的寶可夢,很有養成的快感,將寶可夢一步步培養起來,尤其是當寶可夢發生進化變成更加厲害的寵物時,這種成就感真的難以言喻。


    而且寶可夢打造了一個相當廣泛的生態網,不同的寶可夢居住的環境也不一樣,不同性格的寶可夢行為習慣也不一樣。


    哪怕是在文字描述當中,你也能夠感受到製作團隊的用心。


    150多隻寶可夢,光是設計就得花費多少時間,更何況是將這些寵物們給填充起來,使得他們的形象也好,習性也好都能真實又可愛,相當不容易。


    寶可夢火紅和寶可夢葉綠兩個不同版本,擁有著自己獨占的寶可夢,玩家們可以進行聯機對戰或者是交換寶可夢。


    這更是一個遊戲史上的創舉。


    得有多麽豐富而大膽的想象力,才能在掌機當中開發出這樣的係統。


    正是因為有對戰和交換,讓寶可夢在玩家們之間互動起來,成功建立起了玩家們之間的聯係,從這一點看,寶可夢就有著非常突出的亮點。


    綜合起來,算是個勉強及格的遊戲吧。】


    其他編輯們的評論大概也是差不多的看法。


    大概意思就是,寶可夢有自己的獨創性,在寶可夢設計,世界構造、玩家之間的交互上麵做得相當的不錯。


    可是缺點也非常明顯,每次戰鬥當中,雖然可以更換寶可夢,但也是1v1的戰鬥,這樣的迴合製遊戲,在一定程度上麵確實要少一些策略性。


    比起現在主流的勇者鬥惡龍、最終幻想來說,可以使用的策略維度要少一些。


    戰鬥玩法創新上其實是不足的,哪怕有寶可夢的養成要素加持,也沒能到足夠驚豔編輯們的程度。


    加上劇情非常單薄,就是通過寶可夢打比賽,一路奪冠……


    到現在法米通的編輯們都沒太想明白,pokeni之前的遊戲都已經證明了他們擁有非常強大的腳本作者,但為什麽唯獨寶可夢上麵的劇情卻如此簡單,甚至讓人感受不到起伏變化。


    相對而言,電視動畫裏麵表現簡直不要太好。


    正是基於這些原因,法米通的編輯們都沒能給寶可夢打出特別高的分數。


    7778.


    總分加起來29分,算是個及格分,沒能成為殿堂級的遊戲是有些遺憾,但是編輯們表示已經盡力。


    當時編輯長浜村弘一看到這個評分的時候,冷汗都下來了。


    主要是p社跟其他的遊戲廠商完全不一樣,這家遊戲開發商很難用常規規律來進行衡量,比如說上次逆向度的人,還有上上次的人魚之心……


    法米通這邊根本無法給出高分,但是這些遊戲的銷售量就是莫名其妙的好。


    pokeni是遊戲業內的一個怪物,說不好會發生些什麽奇怪的事情。


    要是再發生法米通給出低分,而遊戲卻深受玩家喜愛,銷量驚人的情況,濱村都不見得能繃得住。


    搞不好這樣下去,他和4個負責打分的編輯都要失業。


    不能以玩家們的視角來做出公平的打分,為玩家們挑選符合他們心中所愛的遊戲的話,那麽法米通的口碑肯定要下降。


    好在這一次好像是繃住了。


    寶可夢的銷售成績不能說不好,但絕對談不上好。


    “看來玩家們的眼睛是雪亮的。”濱村說,“這樣的遊戲是挺有特色,但沒能賣到特別好的成績,也很能說明問題了。”


    至少這一次,我們跟玩家們站到了一起。


    “這樣看的話,果樂通很明顯是收了pokeni的好處嘛。”編輯加藤博也將最新刊的《果樂通》放到濱村的桌子上,戲謔般地說到。


    濱村翻開看了一眼。


    果然在果樂通的雜誌當中,有著大篇幅的對寶可夢的報道,刊登了許多遊戲當中的照片,同時還給了很高的遊戲評價。


    負麵評論雖然也說了一些,但肯定沒有法米通這麽誠實、嚴格和直白。


    總體來說,果樂通對寶可夢的讚賞遠多過於批評,甚至還在雜誌當中做了一些詳細的攻略。


    雖然對加藤的輕率斷言並不是很滿意,不過濱村此刻也不得不思考同樣的問題——


    果樂通是不是收了pokeni的錢了?


    感覺這家雜誌對pokeni情有獨鍾一樣,每次p社的新遊戲還沒發售,或者即將發售,果樂通總能在第一時間進行跟蹤報道,甚至能挖掘到其他雜誌所沒有的獨家新聞。


    “嗯……以後別說這樣的話了,加藤。”濱村嚴肅地瞪著眼睛,“做好我們自己就行了。”


    事實勝於雄辯。


    寶可夢的銷量就是最好的證明。


    哪怕果樂通吹得再怎麽好,玩家們不喜歡就是不喜歡。


    ……


    但是漸漸的,隨著時間的不斷流逝,濱村發現好像有些不太對勁。


    因為pokeni的《寶可夢》這個遊戲特別的詭異。


    雖然首周銷量不是很好,但是呢,每周隻要播出寶可夢,遊戲的銷量就會噌地往上躥一個台階起來。


    第二周的時候,寶可夢的遊戲銷量就已經達到了3萬份。


    這已經算得上的普通遊戲當中的強者了。


    第三周,寶可夢的銷量突破了10萬份。


    第四周,是20萬份。


    “媽耶!!”


    法米通的編輯部簡直要炸開鍋。


    之前負責打分的幾位編輯一臉的匪夷所思。


    “這……這是發生了什麽?”加藤拿到最新數據之後,手指都止不住地顫抖起來。


    之前大家還覺得寶可夢這個遊戲一般般,迴合製遊戲當中表現也不是很搶眼,怎麽這麽一個月的時間,就徹底顛覆了呢?


    不隻是加藤傻眼,其他人也都無比疑惑。


    “pokeni是會魔法嗎?”


    “我聽說因為寶可夢的銷量很好,世嘉這邊的遊戲機也被帶動起來了呢。”


    最關鍵的是——


    這樣的銷量趨勢,濱村簡直聞所未聞。


    因為遊戲這東西,被稱為第九藝術,跟影視有一些相似的地方。


    一般來說新遊戲發售的前麵一個月占比非常高,從初始周的銷量就能對未來的趨勢進行一個大致的判斷。


    有點兒像電影院當中播放電影,很多觀眾都是在第一個月搶先觀看,然後上座率會隨著時間的不斷進行而逐漸減少。


    雖然有長尾效應,加上未來做的活動什麽的,可以讓長期的遊戲銷量變得更多,但是也不可能增加得特別誇張。


    除非是像壬天堂的超級馬裏奧這種。


    按理說《寶可夢》這個遊戲第一周就已經決定生死了的,卻沒有想到後勁這麽足,足到讓所有人驚歎的地步。


    他不由得想起剛才同事們說的那句話——


    pokeni是會魔法嗎?!


    ……


    周末迴家的時候,發現自己上一年級的小女兒正趴在地上看《寶可夢》的動畫片。


    見到濱村迴來,喜笑顏開的,又是給遞拖鞋,又是給他端茶送水的。


    一到這種時候,濱村就知道這個家夥肯定是有所求。


    誰知道隨口一問,女兒趴在他的肩頭央求到,“爸爸,你不是給遊戲打分的嗎?那你一定跟做遊戲的人很熟咯?”


    “嗯……也算不上吧。”濱村笑著說。


    “爸爸,能給我買一個寶可夢嗎?”女兒指著電視機裏麵正在播放的動畫片說,“我好幾個同學都有寶可夢,我想跟他們一起玩呢。”


    “哈?”


    濱村一臉茫然。


    寶可夢究竟是個什麽樣神奇的遊戲啊?!


    ……


    ——————————————————————————————————————————————————


    今天隻能更新到這裏了。


    隻更新了1.5萬字。


    我也不知道這一天的時間去了哪裏。


    好像在群裏跟別人聊聊天什麽的,時間過得飛快


    吃個飯,看看電視,刷刷視頻就到晚上了。


    明天一定振作起來,好好更新


    不能再這樣懶惰下去了!


    各位明天見。


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    (本章完)

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