木村的形象實在是太具有誘惑力了。


    雖然是裝萌,不過特別的自然,而且也絕對不會給人任何娘炮的感覺,甚至你在看到他的那張臉的時候,還容易被對方的眼神給吸引進去。


    他拍著皮卡丘的玩偶說【想要】,也沒有給人不適感,相反,你會能從中讀出那種渴望和誘惑,以至於少女心爆棚。


    這一點前世的時候青智源就已經有所領教,這個家夥做口紅廣告的時候就是這樣。


    換成任何一個其他的男演員,都很難駕馭得這麽好。


    稍微一不留神,就很容易陷入到【過分娘炮】或者是【過分嚴肅】的誤區當中,很難像木村拓哉這樣恰如其分地給人以舒服的表達。


    大男人,小鮮肉,偶像,抱著一個大大的毛絨玩具,這樣類似於小女孩卻又具有男性魅力的廣告,一經播出,立刻風靡整個霓虹。


    成為了廣告業內的一朵奇葩。


    當然,這個奇葩是褒義的意思,在此之前,廣告人們似乎並沒有考慮到這種反差感。


    畢竟跟毛絨玩具也好,可愛係的產品主題,基本上都是找的甜美係的女孩子來進行拍攝,遊戲類的產品往往會找一些有名的玩家,比如說《高橋名人的冒險島》的廣告代言人就是玩遊戲特別厲害的【高橋利幸】


    壬天堂的許多廣告找的是當紅明星,或者是綜藝類節目的大咖。


    現在的廣告人們還停留在一些固有思維裏麵。


    雖然木村的這一次廣告沒有口紅那麽經典,不過也算是打開了一個新思路。


    ……


    動畫片預熱,成功將ip給帶動起來,讓觀眾們熟悉並且喜愛上寶可夢,然後再播放木村的廣告和張貼相應的海報,讓寶可夢的熱度持續增加。


    然後到pokeni宣布將在8月份發行寶可夢的遊戲,形成期待感。


    這就是所謂的組合拳。


    一套組合拳打完,熱得不能再熱了。


    現在好多小朋友們都嚷嚷著希望能收到世嘉gp當禮物,當然,最重要的是要有寶可夢的卡帶。


    ……


    雖然動畫是在霓虹播出,主要的基本盤也是霓虹,不過pokeni這邊早早地就做好了準備,已經將寶可夢遊戲進行英文化了。


    畢竟世嘉的盤子在歐米。


    動畫先行,青智源找來了京都動畫的寶可夢負責人木上益治和社長八田英明商量將寶可夢英文化的事情。


    “那就得找米國的電視台來播放,那邊的發行審核什麽的,其實都挺嚴格和奇葩的。”八田英明說,“不過我們可以先找人進行配音製作。”


    八田英明說的這個倒是事實。


    而且在米國這種地方,做什麽都要有相關的許可證。


    辦理這些麻煩不說,還要繳納一大筆錢,當年世嘉的美國分公司運營總經理湯姆·柯林斯基光是給社長中山隼雄解釋許可證製度就花費了很長時間,搞得連特別龜毛的霓虹人都不可思議。


    到時候估計也隻能委托給京都動畫,讓他們自己去想辦法處理了。


    這樣一來,歐米那邊動畫片不知道什麽時候能上,又會在什麽電視台當中播出。


    “不過有些內容可能需要注意一下呢。”青智源說。


    “嗯?”八田英明和木上益治不約而同地抬起頭來。


    “未來的動畫片設計當中,英文版本需要規避一些不必要的麻煩。”


    前世的時候,在《精靈寶可夢:無印》中,寶可夢迷唇姐的設計,臉是黑色的造型。


    相關劇情就曾經引起過類似的爭議,後來官方將迷唇姐的顏色改為了深紫色,迷唇姐這個角色在美版的《精靈寶可夢》網站上也沒有圖片。


    《精靈寶可夢:日月》第64集中小智在劇情的後半段偽裝成投擲猴,就將自己的臉塗成與投擲猴一樣的黑色。


    這一行為被認為是觸及到了美國文化中的“ckface”問題,也就是非黑人演員或角色故意塗黑自己的臉,這被認為是一種歧視黑人的行為,存在種族歧視嫌疑,因此美國國內播出的英文配音版將會跳過第64話。


    類似的問題其實還有很多。


    反正煩得一匹,這些都要根據不同國家的具體國情來進行修改。


    “好的,青社長,我們會注意的。”木上益治在筆記本上記錄下來。


    ……


    1992年8月1號,世嘉的新掌機gp開始發售。


    因為之前6月份在芝加哥消費展當中的出色預演,導致許多人對這款遊戲機充滿了無盡的期待。


    遊戲機發售之後,很快銷量在全球範圍內就突破了60萬份。


    現在在gp上麵能玩到的遊戲,除了世嘉自己的《刺蝟索尼克》之外,許多都是英文版的遊戲,比如說:


    亞當斯一家。


    蝙蝠俠


    異形係列


    網球


    霓虹這邊本土的遊戲相對而言比較少,隻有相撲比賽、吃豆人、三消類遊戲……


    大型的rpg類型遊戲還沒多少。


    基本上都是世嘉係和索尼自己製作的一些小遊戲集合。


    很多遊戲公司,比如說科樂美、卡普空……都在觀望當中。


    而像史克威爾這種公司,現在還在跟壬天堂的蜜月期,緊抱著大哥的大腿。


    不過這也很正常,如果前世不是遭到了壬天堂的背刺,史克威爾不一定會投向索尼的懷抱。


    跟世嘉關係稍微好一些的光榮公司,現在正在想辦法開發遊戲當中,不過主要精力還是在tvgame上麵。


    總體來說,世嘉新掌機上麵可玩的遊戲有差不多近100種,可是這些遊戲數量和質量似乎並不能滿足目前玩家們的胃口,市場也遠遠沒有被開發出來。


    在這樣的情況下,除了刺蝟索尼克之外,玩家們似乎還在期待著一款能夠在世嘉gp上麵出現的偉大作品,成為新的掌機的標誌。


    ……


    1992年8月21號,寶可夢正式發售。


    晚上下了班,古川浩澤還是一如既往地去往遊戲售賣店當中。


    剛走進店裏,就見店長嘴角流露出一抹意味深長的笑意,他推了推眼鏡,笑著說到,“pokeni的遊戲上新了喲。”


    “哎?真的嗎?是新作嗎?”古川浩澤急切地問到。


    “當然。”店長點點頭,“看來您最近工作很忙啊,p社的遊戲廣告打得到處都是,您居然都沒覺察到。”


    “嗯。”古川浩澤不好意思地點了點頭,麵頰一片緋紅。


    最近這段時間公司加班實在是太多了,要做各種報表,更可惡的是明明有些事情是別的部門的分內之事,結果都給扔到他們部門來了。


    也不知道部長是怎麽想的,閑得發慌,把這些任務都扛了過來。


    這不加班才真的是有鬼了。


    “那麽pokeni的新遊戲叫什麽呢?”古川浩澤好奇地問到,然後自顧自地往貨架走過去。


    “嗯,在那邊,左數第二排中間的架子上。”店長做著指引,“叫做寶可夢。”


    實際上都不用店長怎麽引導,古川浩澤就能看到。


    因為這一次寶可夢的位置非常顯眼,是跟著世嘉的新掌機gp一起放置在中間的展示台上的。


    “欸?居然是掌機遊戲嗎?”古川浩澤有些詫異。


    不過他很快就想了起來,好像最近這段時間寶可夢的廣告真的不少,而且周圍經常能看到一些小學生們在模仿寶可夢當中的訓練師……


    古川浩澤將遊戲盒子拿起來看了看。


    掌機遊戲的卡帶盒子雖然做得跟一般的卡帶盒差不多大小,可是裏麵的卡帶體積要小很多,可以說是空有盒子。


    封麵上畫著一隻噴火龍,張著一張大嘴,火焰熊熊燃燒。


    周圍一圈紅色標誌,寫著【thepocketmonstertrainer】


    左上角是pokeni的logo,下麵是世嘉gp獨占標簽。


    全年齡向遊戲啊?


    古川浩澤疑惑地嘟囔了一句。


    倒不是對全年齡向的遊戲有所反感,主要是他已經習慣了pokeni的16+標誌。


    p社的大部分遊戲都是16+,除了中途的撲街之作《名門學院》之外。


    看到這裏,古川浩澤的腦海中就湧現出了一股不太好的迴憶。


    當年買口袋學院的時候,就有類似的感覺。


    隻要pokeni開始動全年齡向的歪腦筋,就不會有什麽好結果。


    寶可夢該不會也是個撲街作品吧?


    到底要不要買呢?


    古川浩澤不由得皺起眉頭。


    這遊戲一看就知道是青智源那個混蛋製作的,雖然說暗黑破壞神還挺成功,可也難以保證青智源這位製作人出什麽幺蛾子。


    p社的兩位製作人當中,隻有古原椿湫老師的作品是一直非常穩定的。


    其他的古川浩澤都不敢輕易嚐試。


    ……


    “店長,為什麽寶可夢有兩個不同的版本啊?”


    古川浩澤注意到貨架上麵的寶可夢盒子,一個是火紅色的,另外一個是綠色的。


    火紅色的那個封麵上是噴火龍,綠色的那個封麵上是妙蛙花。


    “啊,這個啊,”店長迴憶了一下,然後從抽屜裏麵將筆記本翻了出來查找著。


    雖然是店長,可他並沒有那麽多的時間來玩遊戲,不過廠商的要求和介紹他這邊都是有記錄的。


    顯然pokeni早就知道顧客們會問這樣的問題,所以卡帶送來的時候還貼心地給了一份介紹手冊。


    “兩個遊戲雖然都是寶可夢,但是紅色的那個叫做寶可夢·火紅,綠色的那個叫做寶可夢·葉綠。”


    店長笑著解釋到,“遊戲進程基本一致,但是呢,對應的寶可夢卻不是完全一樣呢。”


    口袋妖怪紅和綠區別在於版本限定精靈,火紅與葉綠分別有部分獨占精靈,其他內容完全相同。


    火紅版獨占精靈:阿伯蛇、阿伯怪、走路草、臭臭花、攻擊形態代歐奇希斯……等等


    葉綠版獨占精靈:穿山鼠、穿山王、六尾、九尾、喇叭花、口呆花、防禦形態代歐奇希斯……


    “欸?”聽完店長的解釋之後,古川浩澤更加糊塗了。


    “為什麽要做成這樣呢?為了讓玩家們兩個版本都買嗎?”


    但是……


    這樣一來,遊戲進程上麵又是完全一致,那麽我為什麽要重複體驗?


    難道就是為了不同的寶可夢搜集?


    想不明白。


    但是古川浩澤本能嗅到了金錢的味道。


    pokeni這樣做,真心不怕得罪玩家們嗎,濃濃的錢臭味。


    沒有想到這個曾經眉清目秀的家夥也開始墮落了呢。


    想到這裏,古川浩澤不由得有些厭惡起來。


    ……


    “好像是因為,遊戲有對戰和交換功能。”店長扶了扶眼鏡,按照介紹手冊說明到,“兩個版本的寶可夢產出概率不同,還有自己的獨占寶可夢,那麽玩家們搜集到的寶可夢就會產生差異。


    這樣一來,小朋友們就可以用自己特有的寶可夢跟其他玩家進行對戰了呢。


    同時也能交換寶可夢,充分享受到遊戲的樂趣。”


    完了,店長還補充一句:


    “手冊上是這麽說的。”


    “哈?!”


    這個解釋直接把古川浩澤給驚到了。


    對戰?!


    在這個沒有聯機對戰的遊戲出現的年代當中,第一次聽到這個詞,多少都會有些發懵。


    古川浩澤實在是無法靠自己的腦子來想象對戰究竟是個什麽樣的畫麵。


    不過,這個概念著實驚訝到他了。


    pokeni的製作人都是些什麽奇葩?


    居然能想出通過不同的掌機和卡帶來進行對戰和交換?


    這是什麽天才才能想得出來的東西?


    ……


    古川浩澤抬起頭,閉著眼睛,幻想了一下對戰場景。


    不行不行。


    無法想象。


    他搖搖頭。


    猶豫了很久,古川浩澤還是決定不買它。


    觀望一段時間吧。


    主要是覺得這遊戲太低齡化了,根本不像是pokeni的風格。


    準確來說,不是他喜歡的古原椿湫的風格。


    ……


    與此同時,小學生杉田昇的家中。


    “生日快樂!”


    父母一起高聲喊到。


    杉田昇沉浸在幸福之中,然後許了個願望,吹滅了蠟燭。


    “小昇,你想要什麽樣的生日禮物呢?”母親神秘地笑著問到。


    “嗯……”


    我想要寶可夢的遊戲。


    可是這樣的話,說出來就不靈了呢。


    杉田昇搖搖頭,“不告訴你們。”


    父親在旁邊溫和笑著,然後從身後將一個禮物盒拿了出來放到他的麵前。


    “看看吧,不一定合你的心意。”


    拆開一看,發現居然真的是世嘉gp,還有一盒嶄新的卡帶——


    《寶可夢·火紅》!


    “哇塞!萬歲!爸爸萬歲!”


    杉田昇高聲喊到。


    ……


    (本章完)

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