玄遊總部。


    今天到場的人基本都是遊戲業內的人士。


    他們來到這是為了聽課的。


    這可是汪總的課啊!


    做一款遊戲火一款的汪總!


    誰不想聽聽汪總的遊戲設計理念?


    “沒想到汪總也會開課分享遊戲設計理念。”


    “是啊,以前我倒是聽過一些大廠的遊戲設計課,不知道汪總的設計課教的是什麽。”


    “那些大廠的課我也都聽過,通篇都是各種關卡設計,鏡頭控製,還有些程序上的技巧、這些東西做個幾年遊戲其實都能懂,我想聽的是一些秘籍!”


    “你們說汪總會不會給我們點子直接讓我們做遊戲啊?”


    “做夢吧!汪總的點子那麽寶貴,是能隨便給別人的嗎?”


    “是是,能學到一點關卡設計的技巧就不錯了。”


    會議室內的人交頭接耳著,還有互遞名片的。


    “哎,你也是被汪總邀請來聽課的嗎?”


    “是啊!”


    “我也是,這麽說這裏的人都是受到了特別邀請的?”


    “是,搞得怪神秘的。”


    汪佳早就準備好了ppt,邀請來上課的人都是經過他精挑細選的。


    基本都是有著豐富的遊戲相關從業經驗,但是由於各種原因沒能做出爆款遊戲的。


    而且最近這類人員特別多,因為汪佳穿越來之後產生了一種“鯰魚效應”。


    汪佳就是那條魚群裏的鯰魚,攪動著整個魚塘的生態環境,激活了小魚們的求生能力。


    汪佳帶來的爆款遊戲刺激著市場和資本,大量投機者進軍這個行業。


    這也算是一種蝴蝶效應吧。


    人多了,失敗者也就多了。


    但是有些人的失敗純屬運氣問題,很多人其實並不缺乏技術和經驗,但就是運氣差了點。


    汪佳打開了會議室的門。


    眾人瞬間安靜了下來。


    這就是汪總?好年輕啊!


    果然是老天爺賞飯吃,這麽年輕就經營者這麽大一家企業了。


    相比之下,在場的其他人簡直就是徹頭徹尾的失敗者!


    汪佳看向眾人,這些人其實都算是可用之才。


    “請各位將手機關機或者調到靜音,這節課並不公開,所以除了你們之外,不會有其他人知道這節課的內容。”


    聽到這句話,眾人感到有些不真實。


    很多大廠也有類似的技術分享課,為的是促進行業發展和交流。


    而這些課一般都是公開的,除了當時在場的人之外,還會將課程內容發到網上。


    而汪總居然說這節課不公開!這說明什麽?這是給他們開小灶啊!


    但是汪總為什麽要這麽做呢?眾人有些不解。


    汪佳知道他們的疑問,緩緩說道:“你們這批人其實都有著豐富的從業經驗,有的人是活動策劃,從業十多年,經驗豐富,有的是關卡設計師,一樣從業多年。”


    “這些工作經曆,去任何一家遊戲公司都沒有太大問題,但是各位既然出現在這裏,就說明你們都有著相似的理由。”


    汪佳的目光看向了這些人,他的視線對上誰的眼睛,誰就會把目光轉向別處,不敢和他直視。


    一些人羞愧地地下了頭,相比年輕的汪總,他們實在是沒什麽拿得出手的成就!


    而且還有個原因,這些人都是找到了汪總的私人郵箱,並且投了簡曆和求職申請的。


    隻不過一直沒收到迴複,就連拒絕的都沒有。


    等到郵箱提示有新郵件了,以為被拒絕的他們發現自己受到了這次遊戲設計課的邀請。


    汪佳不再揭人傷疤:“首先我們來講講單機遊戲的設計理念吧。”


    “誰能講講單機和網遊的區別?”


    汪總首先提出了一個問題,其實這個問題難不倒這些人,畢竟都是老油條了。


    大多數人都舉起了手。


    其實不舉手的人也都知道這個問題的答案,隻不過懶得舉手。


    汪佳隨便點了一個舉手的人。


    “兩者的區別是交互環境的不同,一個是人與機器的交互,一個是人與人之間的交互,所以網遊的社交屬性要遠遠強過單機。”


    汪佳點點頭,這個迴答非常好,甚至相當專業,用非常淺顯易懂的語言講出了兩者的本質區別。


    “還有沒有更多解釋?”汪佳問道。


    在場的人有些困惑,這個迴答不對嗎?還是說汪總不滿意?


    不過還是有很多人舉起了手,隻不過數量比剛才少了很多。


    汪佳隨便點了一個。


    “對玩家來說,兩者都一樣能找到快樂,沒有高低之分,一樣都是娛樂方式。”


    這位迴答者怕汪總不滿意又補充道:“對玩家來說,兩者的遊戲壽命也不同,一款網遊,為了新鮮感和用戶粘性,會不斷更新版本和活動,玩家可能要玩個上千小時才玩膩。”


    “而單機遊戲,設計師在設計遊戲的時候已經設計好大致的通關時長,一般通關了,對玩家來說這款遊戲的壽命也就到頭了,所以單機遊戲的遊戲壽命隻有幾十個小時,個別大型的單機遊戲能突破一百小時。”


    “喜歡單機遊戲的玩家一般都是通關一款單機之後立馬就放在遊戲庫裏吃灰,然後購買另一款單機遊戲繼續玩,如此循環。”


    “很少有玩家會重複通關一款單機遊戲將遊戲時長拉長到上千小時。”


    汪佳點點頭,這個迴答也正確,也很專業,隻不過角度是玩家的遊玩習慣。


    玩網遊的人,遊戲時長隨隨便便就有上千小時,但是單機遊戲很少有能讓人玩這麽長時間的。


    “迴答得很好。”


    這位迴答者鬆了一口氣。


    不過汪佳有問道:“還有沒有其他解釋?”


    這麽迴事?難道這兩個迴答都不能令汪總滿意嗎?


    眾人一頭霧水,在他們看來,這兩個迴答都非常好,沒有能挑錯的地方。


    隻能說汪總這樣的奇才就是有著和其他人不一樣的看待事物的角度。


    不過這次就隻有一個人舉手了,其他人都不敢迴答了,都在重新思索對遊戲的理解。


    “你叫什麽名字?”汪佳問道。


    “我叫徐幻。”


    “說說你的答案。”


    徐幻答道:“我認為,現在的電子遊戲已經沒有單機和聯網的區分了!”

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