徐幻的這個迴答有點“離經叛道”的意思。


    現在的遊戲已經不分單機和網遊了?開什麽玩笑?這兩者確實是有著明顯的區分的啊!


    前麵的兩位迴答者也說出了兩者的區別。


    現在大家都在好奇徐幻的見解。


    徐幻繼續說道:“電子遊戲說白了也是一種娛樂方式,和下棋打麻將沒什麽區別。”


    “隨著技術的發展,單機遊戲也有了聯機能力,可以和線上的玩家一起通關一些關卡,像玄遊的《黑暗之魂》《我的世界》就是這樣,這兩款遊戲也是單機,可是聯機的遊戲性也不差。”


    “不少玩家也將這兩款遊戲的遊戲時長刷到了上千小時,單機遊戲的遊戲壽命一樣很長,一樣能和網遊一樣耐玩。”


    “所以我認為現在的遊戲不應該分單機和網遊,單機可以和網遊一樣聯機玩,也一樣有社區屬性,網遊也有大把人當成單機玩從不組隊或者做那些社交任務。”


    “兩者從遊戲性來說我覺得也沒有任何區別,網上有很多人認為單機遊戲的遊戲性一定比網遊好,我覺得這種說法是錯誤的!”


    “我剛才就說了,現在已經沒有純粹的單機和純粹的網遊了,兩者的界限越來越模糊,兩者的遊戲性也是沒有區別的,說到底認為一個類型的遊戲比另一個遊戲的好玩這種捧一踩一的說法不過是為了凸顯一些人的優越感罷了。”


    “遊戲性也並沒有準確的定義,硬要下定義的話,那就是‘好玩的遊戲就是有遊戲性的遊戲’。”


    “而無論是單機還是網遊,明顯都非常好玩,都能給玩家帶來快樂。”


    “要是網遊真的遊戲性不如單機,那為什麽玩家普遍能玩上幾百上千小時呢?”


    徐幻認為現在單機遊戲和網遊已經沒有了明顯的界限。


    實際上,汪佳也認為未來的遊戲應該不會特別去做網遊與單機的區別。


    在座的人也都知道,現在遊戲品類越來越多,什麽pc遊戲、主機遊戲、vr遊戲、手機遊戲、街機遊戲等等,這裏麵還要分網遊與單機或者是局域網遊戲互聯網遊戲。


    品類搞得這麽多,這麽複雜,實際上都一樣是娛樂用品,滿足人們的娛樂需求罷了。


    實際上現在一款遊戲往往有著多種屬性,跨平台的遊戲越來越多,能多端互通的遊戲並不新鮮。


    能同時具備單機、局域網聯機、互聯網聯機、pc手機主機多端同步的遊戲也已經出現了。(你們知道我說的是哪款遊戲)


    所以說徐幻的迴答一點問題都沒有,電子遊戲之間根本就沒有什麽界限,那些複雜的區分都是人為分出來的。


    本質都是電子遊戲,是娛樂產品。


    “大家的迴答都很好,我也講一下我自己的見解吧。”


    大家打起了精神,大家都想知道汪總的見解。


    雖然現在汪總隻是提出了一個問題,什麽都沒講,但是眾人已經覺得獲益匪淺了!


    不少人甚至認為汪總這是使用了傳說中的“蘇格拉底提問法”!


    蘇格拉底經常會裝作自己一無所知,然後不斷地向別人提問,從發現自己的問題。


    蘇格拉底提問法就是通過連續地提出問題,讓被提問者通過理性的思考,獲得啟發,從而找到真相,最終使迴答者得出自己的結論。


    不愧是汪總,居然會以這種方式開始授課。


    一個簡單的問題,就能顛覆自己以往對遊戲的見解,還能聽到別人的心得。


    哪怕汪總現在就叫他們迴家,他們也會覺得值了!


    汪佳說道:“你們有從交互方式迴答的,也有從玩家體驗迴答的,也有從遊戲本質的角度解答的,的確,現在的電子遊戲類型很多,但是本質都一樣。”


    “我個人是從玩家驅動力這點去理解的。”


    玩家驅動力?


    指的是玩家玩遊戲的動力吧?


    遊戲設計師設計了一款遊戲,玩家為了什麽玩你這款遊戲?


    這確實是一種很重要的思維角度!


    眾人聽得更認真了。


    汪佳繼續說道:“電子遊戲發展迅速,品類很多,類型多樣,但是有一點是永遠不會變的,不管未來出現了什麽設備,科技如何發展,交互方式如何多樣化,哪怕是能意識進入遊戲世界了,這一點都不會變!”


    是什麽東西這麽重要?


    大家都有些不解,遊戲究竟什麽部分是永遠不會變的?


    汪佳說出了答案:“這個永遠不會變的東西就是所有遊戲的真正主角:玩家!”


    玩家!


    眾人恍然大悟!


    是了,不管遊戲(game)如何發展,無論是以前的下棋打牌還是小孩子們玩的一二三木頭人,其重要的組成部分就是玩家(yer)!


    玩家才是遊戲這種東西亙古不變的真正主角!


    沒有玩家,一盤棋也就下不成。


    換到現在電子遊戲也是一樣,無論遊戲形式如何變化科技如何發展,沒有玩家,就沒有遊戲!


    汪總的迴答令在場的眾人頗有種撥開雲霧見月明的感覺!


    不愧是頂尖的遊戲設計師,直指問題真正的本質!


    汪佳繼續說道:“單機也好、網遊也罷、或者別的什麽亂七八糟的類型,它們之間的確實沒有任何區別,但是遊戲設計師在設計的時候,無意中做出了不一樣的玩家驅動力,使得遊戲之間有了分別。”


    “比如網遊,遊戲廠商會特別強化網遊的社交能力,無形中營造出種種驅動力,比如網遊玩家想要獲得更好看的戰績圖,這就是一種驅動力。”


    “比如網遊中有簽到係統,玩家想拿到最終簽到獎勵,這也是一種驅動力。”


    “單機遊戲的玩家想要通關遊戲,想要看看遊戲劇情的結局,這也是驅動力。”


    “想要升級、想要變強、想要獲得更好看的皮膚、想要打敗對麵的玩家等等,這些都是驅動力。”


    “這些驅動力吸引了玩家遊玩這款遊戲,填補了遊戲不可或缺的部分:玩家!”


    “所有的驅動力都是為了遊戲真正的主角,也就是玩家服務的!”


    “遊戲類型的不同是因為它們的驅動方式不同,畢竟人有千百種,不同的人有著不同的喜好,同樣的驅動力不一定能驅動所有人。”

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