這個世界的娛樂行業才剛剛起步,遊戲業蓬勃發展的同時也誕生了許許多多的遊戲媒體和評測機構。


    評測機構一般會遊玩市麵上剛出的遊戲,然後打分,玩家可以根據遊戲分數參考遊戲是否值得購買。


    周一上午9點,評測員早早地來到了工位上。


    看了看工作單,主管給他分配了100款新出的遊戲,有網遊有單機,這些遊戲全部都要試玩一遍,寫評語,然後打分,遊戲很多,每個都要至少試玩30分鍾,這周看樣子又要加班了。


    先是打開第一款遊戲。


    嗯,是大鵝公司的新遊戲《gun程式》是一款vr射擊網遊。


    大廠出品的遊戲一般都不差。


    帶上vr頭盔。


    評測員玩了一會,槍械手感擬真度很好,畫質也是市麵上的一流水準,因為非常擬真。遊戲難度很高,因為遊戲真實得連輔助瞄準的準星都沒有,腰射的命中率基本隨緣,必須要按真實的槍械使用方法“三點一線”式瞄準敵人射擊,非常硬核。


    遊戲大廠們為了增加遊戲代入感,遊戲都會做得十分寫實。


    《gun程式》是較為傳統的槍戰模式,玩家分成敵對的兩隻隊伍在地圖內互相攻擊,最後存活的隊伍獲勝一局。


    脫下vr頭盔。


    評測員給《gun程式》打了個8分。


    評測語:“緊張刺激的槍戰感受!真實的射擊手感!酣暢淋漓的戰鬥令我流連忘返!優秀的畫麵表現也為此遊戲加分不少……”


    不愧是大廠做出來的遊戲,即便是玩法方麵沒有革新僅靠畫麵也能令人沉迷其中。


    不得不說這些遊戲大廠的技術水平就是好。


    評測員很想繼續玩下去,但是沒辦法,還有99款遊戲等著他評測呢。


    周圍工位上的評測員也在忙碌著。


    他也不想懈怠,點開了下一款遊戲。


    《和班尼特福迪一起掘地求升》?


    名字挺怪的。


    但是光看名字是無法知道遊戲內容也不知道遊戲好不好玩的。


    再看簡介:這個遊戲隻會給你帶來痛苦!


    咦?什麽意思?遊戲還能給人帶來痛苦?


    怎麽給人帶來痛苦?不好玩我不玩不就行了?


    又沒人拿刀架在我脖子上逼著我玩這遊戲。


    嗯,是一款pc端遊戲,不需要戴vr頭盔就能玩,倒是方便了點。


    評測員進入了遊戲。


    首先映入眼簾的是一個水缸,水缸旁邊還有一把錘子。


    接著從水缸裏鑽出一個光頭大漢拿起了水缸旁邊的錘子,這應該就是遊戲標題所說的班尼特福迪了。


    還挺壯碩,雖然畫麵質量一般,但是能看出班尼特福迪身上的肌肉線條,拿著錘子的樣子還有點莫名的……可愛?


    看到這裏,評測員認為這應該是個上班摸魚時玩的休閑小遊戲。


    然而當他移動鼠標的時候。


    評測員立馬意識到有什麽不對。


    “這……這鼠標的動作判定有問題吧?”


    稍微轉了幾圈,略微適應了下這古怪的手感。


    將錘子往地上一頂,班尼特福迪便往前略微移動了一點。


    評測員耐心地玩了下去。


    十分鍾後……


    這什麽鬼!我為什麽要玩這遊戲?


    整整十分鍾,他連家門口那棵樹都過不去!


    這什麽破手感!


    他很想停下不玩,但是公司規定每款遊戲至少要體驗滿30分鍾,電腦後台有程序監控,這是工作,必須遵守。


    有些大廠的單機遊戲甚至要求要通關遊戲才能打分。


    還好這遊戲不用通關,不然他真的想請假!


    沒辦法,隻能硬著頭皮繼續玩下去,繼續和那棵樹鬥智鬥勇。


    沒過幾分鍾,他突然聽到了隔壁工位的喊叫:“cao!這什麽破遊戲!”


    好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原來隔壁也在評測這款遊戲。


    這很正常,評測員不止他一個,一款遊戲總會有許多評測機構的打分和評價。


    他多看了幾眼,發現隔壁雖然玩得也很痛苦,但是依舊過了那棵樹,甚至到了後麵一個像是工地的地方,反觀自己,居然還和門口這棵樹鬥智鬥勇!


    同事都爬過去了,我卻還拿著錘子劈大樹!


    難道我的遊戲天賦不如同事?


    不,不可能!作為一名遊戲評測員,每天工作就是體驗各種各樣的遊戲,沒有過硬的遊戲技術他也幹不了這活。


    高難度的遊戲他也不是沒玩過,以前那些橫板清關遊戲甚至隻有一條命,要求一命通關,那些遊戲他都通關了不知道多少了,這個什麽掘地求升他也一定要攻克!


    想到這裏,評測員收迴了視線。


    他過了樹,過了新手村,一次次的嚐試,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上麵那個像工地的地方他就不能?


    幾個小時後......


    “隻要翻過這塊石頭縫……我就……啊!!!!!!!!”


    就在他差一點翻到工地平台的時候。


    一個失誤,班尼特福迪直接滑了下去,掉迴了最下麵……


    評測員頂著電腦屏幕,沉默著,很長時間沒有說話。


    他做了幾個深唿吸,平複自己的心情,忍住了摔鼠標砸屏幕的想法。


    他想起了遊戲的簡介:“這個遊戲隻會給你帶來痛苦!”


    “垃圾遊戲滾出我的電腦!”


    沒想到一個上午的時間就耗在這款垃圾遊戲上麵了!


    他打開文檔,開始寫評語。


    “打分……三分,不!兩分不能再多了!”


    “評語!這款遊戲鼠標捕捉似乎有bug,遊戲操作苦難,毫無樂趣……製作人本可以做一款休閑向的爬山遊戲,一款可以循序漸進,上班摸魚時打發時間的好遊戲,但是製作人似乎有意將遊戲做得令人痛……”


    他寫到這裏,突然想到了什麽,內心裏有個奇怪的聲音告訴他,不應該這麽評價。


    他刪掉了剛寫的評語。


    評分改成了9分。


    評語:“我從這款遊戲中感受到了寧靜!”


    “遊戲需要操控主人公使用錘子翻越一座由石塊和各種雜物堆成的山,在這個過程中,我一次次地嚐試,一次次地失敗,但我又一次次地爬起!”


    “我似乎感受到了遊戲製作者所要教會我們的一種東西,一種信念!這遊戲教會了我麵對再高的山!再大的困難,都要笑著去麵對!努力攻克難關!”


    “我無數次地失敗,無數次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透過屏幕傳達出來地一種信念!”


    “這種信念支撐著我,告訴我不能放棄!告訴我要相信自己!告訴我我能翻越這座高山!”


    “不可多得的好遊戲!9分!”


    “提示:本遊戲有點吃配置。”


    評測員看了一遍直接寫的評語,略微改了改用詞修飾了下,便遞交給了後台。


    他此時心中隻有一個想法:這份痛苦,不能隻有我一人承受!

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