自從遊戲上架,汪佳是一直在密切關注著。


    目前這遊戲的媒體評分達到了驚人的9.8分!


    為了幫助玩家更好地購買遊戲,遊戲平台上有許多榜單,有暢銷榜,人氣榜,新品榜……


    這些榜單基本都是每天刷新的。


    而9.8的媒體評分幫助掘地求升衝到了遊戲平台本期的新遊推薦榜第一名!


    對於這個媒體評分,汪佳並不感到驚訝。


    因為即使是在藍星,這種受苦向遊戲也是眾多遊戲中的異類。


    但是受苦遊戲不是那麽好做的。


    因為做受苦向遊戲並不是單純地拔高敵人數值或者把遊戲主角設計得很弱。


    這樣設計出來的遊戲隻有“苦”,沒有絲毫快樂。


    受苦遊戲講究的是苦與樂並存,在通過一個個難關後令玩家有種“苦盡甘來“的爽快感。


    這是很多遊戲設計師把握不住的點。


    前世藍星許多“魂like”遊戲就是隻學到了魂類遊戲的缺點,優點一個沒學,把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的純受苦遊戲。


    “沒想到媒體評分居然這麽高!”


    這個分數刷新了陳言和劉凱的認知。


    掘地求升這遊戲可是他們親手做出來的。


    遊戲內容他們心知肚明。


    沒有優秀的畫麵,沒有有趣的關卡,沒有好聽的背景音樂。


    就這麽款“三無”遊戲,居然令媒體打出了這麽多高分?


    “為什麽媒體評分會這麽高?”負責美術的陳言問道。


    汪佳思考了會。


    這問題確實有意思。


    因為他知道,遊戲媒體給遊戲打分是多個緯度綜合考量的。


    但歸根結底,一款遊戲高分的重點原因是“這遊戲好玩”。


    但汪佳覺得是另一個原因:這是一種全新的“玩法”。


    這個世界還沒有出現過這種“以折磨玩家”為目的的遊戲。


    哪怕是前世在藍星,這種遊戲也還不多見。


    “遊戲評測媒體打高分的原因可能就是看重掘地求升“開拓新玩法”這點上。”


    “現在遊戲行業蓬勃發展,每天都有新遊戲上架銷售,但玩家們最缺的其實是新玩法,新類型。”


    “掘地求升恰巧就是這種玩法令遊戲評測媒體眼前一亮的類型。”


    陳言點點頭。


    現在遊戲同質化已經漸漸凸顯了。


    很多大廠說是年年出大作,但隻不過是之前的作品換了個皮,玩法本質幾乎沒有變化。


    像是遊戲大廠大鵝,每年都會出大量的遊戲。


    但是能維持熱度的卻不多。


    很多遊戲也有剛推出時靠著宣傳攻勢火熱了一陣子。


    過了一段時間後便沒了熱度。


    有些廠商甚至鑽進了“無線提升畫麵質量”的無底洞。


    但是經常玩遊戲的玩家都明白,遊戲好不好玩,和畫麵質量沒有任何關係。


    現在玩家群體玩得多的居然還是四五年前的老遊戲。


    新出的遊戲居然不如老遊戲能留住人。


    這裏麵是有著多層次、多方麵原因的。


    其中一方麵就是這些新遊戲在玩法方麵沒有太多革新。


    玩法老舊導致玩家喪失新鮮感後便退坑了。


    綜合下來,掘地求升打高分也就不稀奇了。


    但是陳言依舊在擔心這遊戲賣得不好。


    因為遊戲媒體打的分數,充其量隻是個參考,玩家未必會買賬。


    這遊戲如此受苦,大部分玩家應該都會退款吧?


    關於玩家會不會買這遊戲的問題。


    汪佳倒是胸有成足。


    “我們開發這遊戲雖然花光了錢,也沒有宣傳。”


    這話說的沒錯,別看這遊戲體量小,花費也是不少。


    這遊戲也沒有任何宣傳。


    好在在新遊推薦榜上占了個第一名有了些曝光度。


    “但是購買掘地求升的第一波群體應該不是普通玩家。”


    不是普通玩家?


    “到時候,你就知道答案了。”


    汪佳賣了個關子。


    ……


    大鵝公司總部,《gun程式》項目組。


    “王經理!我們的遊戲打分出來了!”


    “哦,排名多少?”


    “排在推薦榜第二名。”


    聽到助理的匯報,王程懷疑自己聽錯了。


    “第二名?”


    “是的,第二名。”


    王經理仔細思索了會。


    遊戲的上架日期經過了綜合考慮,確保了不會和其他大廠的遊戲撞車。


    也沒聽說有什麽大廠臨時更改日期提前上架的。


    想到這裏,王經理不由得開始好奇。


    “我們的遊戲評分多少?”


    “8分。”


    8分,這分數也符合王程的預期。


    “第一名是什麽遊戲?打了多少分?”


    “是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的遊戲,評分是9.8分,而切不是大廠製作的,是一個不出名的小公司。”


    “這些媒體有沒有收錢?”經理問道。


    現在遊戲廠商經常會塞錢給這些評測媒體。


    為的就是打個高分。


    雖然媒體評分隻是個參考,但是有些玩家還真的就看著評分買遊戲的!


    “我打電話問過了,沒有!”


    沒有送錢……


    王程眯了眯眼睛。


    那就是……遇到黑馬了。


    “那款遊戲,我要玩玩。”


    遊戲不大,很快就下載安裝完成。


    “居然不是vr遊戲。”


    目前vr遊戲正火熱,新上架的遊戲十款有九款都是vr。


    這並不誇張。


    玩過vr的人都知道vr帶來的沉浸感有多麽令人震撼。


    也不怪遊戲廠家將研發中心放到了vr端。


    進入遊戲。


    操作很簡單。


    隻需要鼠標就行。


    玩了一會後。


    王程陷入了沉思……


    這遊戲,畫麵不出眾,這畫麵在現在的pc遊戲裏都是墊底的存在,更別說和vr比。


    題材也不新,爬山題材的休閑遊戲嘛,之前早就有了。


    但是這遊戲又很有特點。


    這遊戲難,玩起來相當折磨,但是又令人上頭。


    吸引著他一遍遍嚐試,一遍遍挑戰。


    “設計這款遊戲的,應該是個天才。”


    王經理的評價令助理有些驚訝。


    因為助理知道王經理其實也算是國內知名遊戲設計師。


    設計過許多劃時代的遊戲。


    眼光絕對毒辣。


    可以說,王程就是一名優秀的遊戲設計師。


    這麽一名優秀的設計師評價另一個設計師是“天才”的時候,那絕對錯不了。


    因為他王經理,就是專業的……

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