聽到汪佳的話,陳言和劉凱也認真起來。


    他們想知道老板堅持要做的究竟是什麽遊戲。


    “我要做的遊戲,名字叫掘地求升!”


    掘地求升?


    光聽名字根本就想不出是個什麽類型的遊戲。


    汪佳也不著急。


    一邊給陳言和劉凱講解,一邊寫設計稿。


    “公司現在資金困難,做不了什麽大作。”


    汪佳直言不諱道。


    現在公司賬戶隻有十萬出頭,他就是想做大作都做不出來。


    原主留下的《戰舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的資金,幹脆就直接放棄!


    “遊戲不是隻有大作才好賣的!小成本製作也能做出大賣的作品!”


    “而且我也不打算做vr遊戲,vr遊戲製作成本高,研發周期長,而且競爭激烈,沒點體量根本就做不了!”


    陳言和劉凱點點頭,同意了老板的說法。


    這個世界與藍星最大的不同是科技在電腦階段發展比藍星還要迅速,簡直就是直接跳過了電腦遊戲和主機遊戲時代直接來到了vr時代。


    這導致了電腦端遊戲非常稀少,各個遊戲大廠的研發重心也都在vr端。


    這個世界的人似乎都認為電腦隻不過是辦公用的,電腦遊戲也隻是些上班摸魚玩的休閑小遊戲。


    但是也的確出現過大賣的小成本製作遊戲,所以也認可了汪佳的說法。


    絕地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克難關》,這遊戲沒多少內容,設計稿很快就寫完了。


    汪佳將做好的設計稿交給兩人看。


    “主角是一個在水缸裏掄大錘的人,由於下半身在水缸裏,所以他的雙腿無法運動,隻能通過揮舞手中的大錘翻山越嶺,這遊戲的操作很簡單,隻需要鼠標就能通關遊戲。”


    兩人思考了一會,這倒是一個比較新穎的設定。


    不能用腿,隻能靠手中的錘子爬山。


    這是體現了主角的堅韌不屈吧?即使雙腿不能行走,也能通過手中的大錘攻克難關。


    立意還算不錯。


    想到這裏,兩人越發認真地聽了下去……


    “但是重點就在於操作手感的調教和詭異的物理引擎設定上。”


    “我的想法是將這遊戲做成手感稀爛的受苦遊戲。”


    聽到這裏,陳言和劉凱互相對視一眼。


    受苦遊戲?他們沒聽錯吧?


    聽前麵“用錘子爬山”的設定還挺有新意的,想來應該是個不錯的休閑向遊戲。


    但是這畫風怎麽突然變了?


    老板瘋了吧?


    誰會玩這種令人難受的遊戲啊!


    完了,肯定是之前的失敗導致老板的精神出問題了。


    之前是公司程序員的劉凱立馬問道:“老板說的是要做休閑小遊戲吧?沒必要刻意把遊戲操作手感整差吧?”


    “不。”


    汪佳作出了一個意味深長的笑容:“我做這款遊戲,沒別的想法,就是為了讓玩家受苦!”


    完了完了,老板真的瘋了!


    自古以來,遊戲設計的首要重點就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作學習門檻低才好讓玩家快速領略遊戲玩法,遊戲的操作是越來越簡單的。


    最開始的那些個老古董上的遊戲,買卡帶都會附送遊戲說明書,那時的遊戲不看說明書連怎麽跳都不知道,後來遊戲操作才漸漸統一,遊戲操作也越來越簡化,不同廠家的遊戲手柄的樣式也變得一致。


    這都是為了降低上手門檻,降低學習成本,讓玩家快速上手遊戲。


    從來沒聽說有哪個廠家故意把遊戲難度調高的!


    老板這是圖啥!


    ……


    爭論了半天拗不過老板的陳言和劉凱隻能老老實實拿著設計稿開始製作遊戲。


    把這遊戲當成是老板生意失敗報複世界的發泄作品。


    受苦遊戲?開玩笑,什麽人會玩這種遊戲啊!有自虐屬性的人嗎?


    汪佳知道這他們的小心思。


    但是他不在意,因為時間會證明一切的。


    不得不說這個世界有些東西還是很方便的。


    比如這做遊戲,隻需要買個像樣的遊戲引擎,用引擎自帶的編輯器就能像搭積木一樣把遊戲做出來,即便是不懂程序的人也能做點東西出來。


    不需要從0開始一行行碼代碼做遊戲。


    而且汪佳本身也懂點程序,繪畫功底也還可以。


    這個世界的龍國有官方遊戲平台,而且對遊戲產業十分支持。


    平台不僅賣遊戲,還賣遊戲製作教程,美術資源音樂資源和遊戲引擎等。


    他先是買了個能用的模板。


    公司裏沒有音效庫,還得買幾個音效。


    《絕地求升》還是需要一些音效的。


    美術資源倒是不用買,他和陳言就能搞定。


    程序方麵就由劉凱解決。


    掘地求升的體量也不大,三人很快就將遊戲做了出來。


    汪佳先是試玩了一會,嗯!沒錯!就是這令人抓狂的手感!


    劉凱也玩了會,但是每過多久他就敗下陣來,放棄了。


    此時的劉凱隻有一個想法:設計這款遊戲的人一定是有病!


    “老板,要不把手感修正下吧?直接做成個休閑向的爬山遊戲不好嗎?”


    汪佳搖搖頭,要是把手感修正成普通水平,這款遊戲沒有任何大賣的可能。


    這個世界還沒有出現過這種“受苦向”遊戲,市場一片空白。


    隻有堅持這種受苦特色,遊戲才能大賣!


    “相信我,這遊戲肯定能大賣的!”


    陳凱知道自己肯定是不能改變老板的想法了,隻當這是老板“報複世界”的作品。


    在他看來,這遊戲根本就沒可能大賣。


    看來這分紅也是別想了,這公司沒救了,等趕緊想辦法找新工作!


    測了測bug之後就直接交給遊戲平台進行審核。


    遊戲名那一欄直接就寫上《和班尼特福迪一起掘地求升》。


    把“攻克難關”改成“掘地求升”,汪佳覺得這才更符合遊戲內容。


    簡介想了會,寫上:這個遊戲隻會給你帶來痛苦!


    至於定價,這世界的人還在玩著點卡製和買斷製的遊戲,根本就沒有“免費遊戲”這種東西,遊戲付費已經養成了習慣。


    官方打擊盜版的力度很大,玩家對正版的支持度也很高。


    對於“掏錢買遊戲”這點沒有任何問題。


    所以汪佳決定定價比前世稍貴點:38塊錢。


    如此,便大功告成了!


    ……

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