製作一款新遊戲,思路還是從調動玩家情緒著手。


    不過一款遊戲當然不會隻用來收集一種情緒,事實上,如果設定得當,完全可以搜集一係列的彼此相關的情緒。


    因為在李昂看來,這二十種情緒中,有好幾個情緒是互相關聯的,是能夠組成一條“情緒鏈”的。


    是的,正是其中的“感激”,“感動”,“崇拜”這三個情緒。


    這三個情緒在遊戲中都很好調動,而且互不排斥,互有增益。


    比如說玩家打《英雄·聯盟》的時候,有一位隊友發現你發育的不好,在團戰中把自己唾手可得的人頭讓給你,你會不會感激他呢?


    或者說,和你對線的對手操作犀利,你打不過,被壓在塔下欺負的厲害,這時候打野爸爸發現了這一點,一次又一次的來幫你,最終幫你挽迴了劣勢,重新占據了上風,你會不會感激他呢?


    是的,雖然你清清楚楚的知道,他目的隻是為了這場比賽能贏,不是對你有什麽非分之想,並不是單單獨寵你一人,但這份感激之情,還是多少有一點的吧?


    還是拿《英雄·聯盟》舉例子,假如你在殘血的時候,被對方的女警開大瞄上了,這時候你的四個隊友不約而同的全部交出了自己的閃現,擋在了你的前麵,幫你擋住了這致命的一擊,你會不會有些感動呢?


    比如有一局你發揮的不好,被對麵殺成超鬼,而己方這邊一個素質低下的噴子隊友就開始噴你,按照你家族譜一路噴下來,這時候另外一名陌生隊友反而幫你說話,和他對噴,還耐心安慰你好好打,不要聽別人亂說,你會不會感動呢?


    比如你去給一個陌生adc當輔助,在對線補兵發育的時候,這個陌生adc每次都在補炮車的時候停下來,做個標記,示意有聖物之盾的你去補,會不會有些感動呢?


    諸如此類的,像是一些情感豐富的玩家,遇到這些情況,可能感動的眼淚都要掉下來。


    還有“崇拜”,依舊拿《英雄·聯盟》舉例,排位時排到一位大神隊友,他三路遊走,超神殺戮,以一己之力幫你們打崩對麵了三路,讓你輕輕鬆鬆躺贏了這場比賽,而在遊戲進行時,他還打字指導你,教你你用的那個英雄的一些技巧,碰到這樣的人,多少也是有點崇拜的吧?當然,純粹是遊戲技術上的崇拜。


    這也是為什麽一部分職業電競選手能擁有這麽多粉絲的原因,自身的強大才是受人崇拜的根本原因,即便他隻是電子遊戲上麵的強大。


    李昂要做的,便是類似效果,用一款遊戲通殺這三種情緒。


    當然,抄襲是不行的,必須自己創造一款新遊戲出來,所以,還是得從本質上進行分析,然後創新。


    首先還是從“感激”著手,它的意思大家都知道,是因為別人的好意或者幫助,而對他產生的好感。


    那遊戲中如何表現,才能讓一個人對其他人表達好意,進行幫助,以獲得感激呢?那當然是在玩家間的關係是處於“友好合作”狀態的時候,為了獲得遊戲的勝利,所以才會互相幫助,互相獲得感激。


    簡單來講,遊戲中必須有團隊合作要素,強製讓玩家們進入“友好合作”狀態。


    而且,為了更純粹的,更有效率的進行情緒的收集,遊戲中最好還得減少玩家間的對抗元素。


    這也很好理解,並不是每一位陌生的隊友都是好隊友,神隊友,其中壞隊友,豬隊友也不罕見,就像打《英雄·聯盟》時,逆風就掛機,叫他猥瑣補兵還一個勁的出去送人頭,自己打得不好還瘋狂噴別人,叫他來打團不來隻顧單帶……諸如此類的沙比隊友那是說上三天三夜也說不完。


    這樣的情況下,倘若對麵表現得正常一些,兩廂一對比,那玩家心裏肯定非常的不好受,挫敗感極大。


    但是,倘若對麵的不是其他玩家,而是npc或者怪物,那這種挫敗感就會小很多,即便隊友表現失誤,為了贏得勝利,玩家也會忍耐一下,開導這些沙比隊友一番……就算實在忍不了了,也可以將這些沙比開革出隊伍,重新找一個更靠譜的。


    具體的模式的話,就如同《魔獸·世界》裏大家下團隊副本,為的目的就是同心協力推倒boss,眾人分工明確,坦克拉怪,dps輸出,奶媽加血,互相幫助,爭取勝利。


    在這樣的情況下,玩家間互相埋怨的情況就少了,大家會因為“奶媽把我血線照顧的真好”產生感激,“聖騎士臨死前把無敵給了我”產生感動,“團長指揮的真是犀利啊”產生崇拜……大家其樂融融。


    那些實在拎不清,不聽指揮,胡亂行動,害死全團,還屢教不改的沙比隊友,也可以大家一起投票讓他們滾蛋,讓他們有多遠滾多遠,不至於繼續影響團隊內的和諧氛圍。


    簡單來講,這款遊戲的主題是玩家間的合作共贏,而不像《小冒險》,《智戰》這兩款遊戲,是玩家間勾心鬥角的彼此對抗,在“合作”與“鬥爭”中,大幅度的偏向前者。


    決定了遊戲的模式,接下來需要解決的就是遊戲內容了,讓一幫玩家團結起來,合作幹什麽呢?


    打架做任務?這和《小冒險》有什麽區別?無非人多一點,彼此沒競爭罷了。


    那下副本推boss?電腦手機還能這麽玩,但虛擬現實遊戲還這麽玩的話,就是在太low了。


    其實所謂遊戲內容,就是欲望的矛盾點,就是玩家想要通過努力達到的目標,普通的網遊中,這個目的可以是提升等級,可以是打造裝備,可以是做任務拿獎勵,可以是殺死其他玩家,可以是帶一幫人攻城略地,也可以是采采花挖挖礦,還可以是鍛煉自己的遊戲技術,提升自己本身的實力……有一個根本的目的,遊戲才能玩得下去。


    而這款遊戲的目的還有一個限定,那便是一個人完成不了,必須團結其他玩家,一同合作才行。


    那在現實中,什麽情況下,人與人之間會主動尋求幫助,一起向同一個目標奮鬥呢?


    ……


    想到這裏,眼前的迷霧散盡,靈光頓顯,李昂終於知道他要製作怎樣的一款新遊戲了。


    這款遊戲的名字叫做:《我們的世界》。

章節目錄

閱讀記錄

我是虛擬現實遊戲公司總裁所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者惡魔鋼筆的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持惡魔鋼筆並收藏我是虛擬現實遊戲公司總裁最新章節