李昂之前心思一直在虛擬現實這邊,而現在,好夢頭盔的發展已經到了一定的程度,接下來就是慢慢的發酵,慢慢的發展壯大,然後進行下一步的席卷世界計劃。


    這還需要一定的時間給它進行,急不得,也無需再增加太多的虛擬現實遊戲,畢竟就現在而言,對使用者們而言,差不多基本算是用了。


    所以,李昂決定把虛擬現實那邊暫時放一放,還是迴歸自己的老本行,傳統電子遊戲的製作上來。


    畢竟端遊部和手遊部後麵自主研發的幾款遊戲市場反響都不夠熱烈,好些都撲了街,沒能達到之前《抗日奇俠傳》,《江湖行》,《小逃殺》,《修仙世界》……的火爆程度。


    這樣可不行,長此以往,天昂公司的手遊部端遊部,豈不是變成了可有可無出存在?變成一家單純的虛擬現實設備製造商,虛擬現實遊戲開發商?豈不是什麽事情都要壓到勞資一個人頭上?


    這絕對不行!


    畢竟在李昂看來,雖然現在好夢頭盔發展迅猛,但電腦遊戲以及手機遊戲在未來的很長一段時間,還是有一定市場的。


    一來現在頭盔的使用時間固定了,每天隻有10小時,使用者沒法一迴家就帶上頭盔玩到第二天大天亮,有些工作輕鬆一些,或者說閑一些的大學生,為了打發其他空餘的時間,還是會打打電腦遊戲,手機遊戲的。


    而且手機遊戲不比其他,占用的都是玩家偶爾閑暇的空餘時間,淘汰起來要慢的多。


    二來頭盔售價著實不菲,目前全華國銷量也隻是將近三千萬,其他暫時買不起頭盔的人,也還是會投入廉價一些電腦遊戲,手機遊戲的懷抱。


    三來,雖然有國家背書,各大媒體輪番轟炸,說明好夢頭盔的優越性,安全性,但還是有一部分持有反對警惕態度,認為頭盔對自己有危險,即便有錢,也不願意購買使用頭盔。


    畢竟頭盔的原理不好解釋,各種頭盔的拆解視頻網上都有,隨便一看,就知道好夢頭盔是實實在在的黑科技,讓人摸不著頭腦,也讓人懷疑,讓人警惕。


    像是水果手機,大家都知道它的電池無法取出,有被米國政府利用,即便在關機的情況下也收集周圍的聲音,拍攝周圍的照片,以收集情報的可能。


    但這個問題大家是可以防範的,在一些敏感的會議,或者軍事機密的地方,是可以把水果手機集中看管起來,放在安全的地方,以斷絕它收集情報的可能。


    可是好夢頭盔呢?誰都不知道它是怎麽讓人進入虛擬現實世界的,怎麽抵禦都不知道,當然就有一部分人有抵觸情緒了。


    最後,這是青少年,好夢頭盔隻售賣給二十周歲以上的成年人,但是二十周歲以下的青少年也是需要遊戲娛樂的。


    由於經濟發展,現在華國人的生活水平也在不斷提高,很多家庭都有閑錢給孩子買一台筆記本電腦,或者台式機,或者平板電腦,或者智能手機,讓孩子們也能在閑暇時玩玩遊戲。


    這些必定無法使用到好夢頭盔的人,當然也是要玩遊戲的,而且青少年的消費水平一向都不弱,君不見一款皮膚賣了一個億的《王者·榮耀》麽?


    所以,由於好夢頭盔帶來的衝擊,現在很多遊戲公司都開始轉型,專攻青少年方向,以他們的喜好開始進行遊戲的研發製作。


    李昂重新開始製作傳統的電子遊戲,當然不是為了和這些可憐的遊戲公司爭奪客戶,他為的,還是實現自己的夢想,去打造一款款良心的電子遊戲,並不在乎賺多少錢。


    所以,這一次他打算製作的,是電腦端的單機遊戲,就是一次性付費,一次性買斷,無內購,無後續付費的單機遊戲,和大多數遊戲公司製作的手遊,網遊錯開。


    當然,是按照3a級水準的。


    為什麽要製作這種遊戲呢?


    一來是為了增加虛擬現實電腦房裏電腦的可玩性。


    李昂以後並不打算在虛擬現實電腦上增加其他什麽東西,比如說搜索引擎,比如說購物軟件,比如說能和現實通話的及時通訊軟件,甚至都沒有各種專有論壇,各種門戶網站……


    虛擬現實電腦中,有的,隻是天昂公司出品的,各種單機遊戲,網絡遊戲,而且都是電腦端的,沒有手機端的。


    以及,一個專門的虛擬現實遊戲直播平台,供玩家們在虛擬現實世界中觀看其他人玩虛擬現實遊戲,看遊戲一部分虛擬現實比賽之類。當然,玩家還可以選用更加高端的,身臨其境的觀看方式觀看。


    照例,這個平台也不對現實開放,也就是說,玩家無法在現實中看到任何虛擬現實世界中的影像。


    然後就沒有其他東西了。


    這也是為了盡量把虛擬現實聯網後對現實互聯網體係的衝擊降到最小,讓虛擬現實歸虛擬現實,讓現實歸現實,而好夢頭盔,也變成一件純粹的休閑娛樂設備。


    二來,也是為了提高青少年們的遊戲品味。


    現在市麵上每天新上線的遊戲無數,但其中有很多都是粗製濫造的垃圾遊戲,或者單純坑錢的氪金遊戲,裏麵往往充斥著無數物欲橫流,金錢至上的價值觀,對青少年們的三觀發展很不友好。


    如果那些青少年從小就玩著這些遊戲長大,可想而知他們以後在虛擬現實遊戲中會是個什麽樣子。


    市麵上也得出現一些優質的,能帶給玩家單純快樂,擁有正確價值觀導向的好遊戲才行,讓青少年們不至於選無可選,隻能在一眾垃圾,劣質貨中沉淪。


    三來,還是為實現夢想,完成未曾完成夢想。


    李昂一開始打算做,喜歡做的,就是傳統的電腦遊戲,手機遊戲,而不是虛擬現實遊戲,他隻是被是外星人逼著,不得不去做而已。


    而且,在他看來,現在的傳統電子遊戲市場上,由華國人製作,以華國傳統題材為背景的遊戲還是太少了,尤其是3a級別的大作,更是少之又少,《抗日奇俠傳》勉強能算一款,但《江湖行》就隻能算半款了。


    所以,趁著給外星人當球奸的便利,好好製作幾款3a級的遊戲大作,也是理所應當的事情。


    首先李昂打算製作的,是一款3d動作類,角色扮演,大型沙盒單機遊戲,題材是……東方玄幻!

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