第三百四十一章 我說 3A級,就是3A級咯
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
沙盒類,3d動作角色扮演遊戲,這是目前市麵上3a級遊戲大作中最為常見的一個類型。
首先是沙盒,沙盒類遊戲的最基本特點就是開放世界,有些角色可以不用遵從線性的劇情發展,可以在整個遊戲世界中自由自在的行動。
最著名的沙盒類遊戲就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸遊戲中窪地,采礦,砍樹……按照自己的心願,製作各種各樣好玩的東西出來,不必糾結於去殺僵屍,殺暗影龍之類的固定目標。
華國目前為止的角色扮演類單機遊戲,絕大多數都是線性的,有固定的劇情,玩家必須控製著角色,按照劇情的安排,通過固定的線路進行遊戲:過劇情,下迷宮,打boss,找道具……一件一件,按部就班,沒有意外,也沒有驚喜。
雖然有可能遊戲中的劇情編排的非常感人,打鬥特效也做的不錯,有時候也會增加幾個選項,分叉選擇,讓遊戲有不同的結局……但究其根本,還是把劇情故事遊戲化,角色是帶著鐐銬的牽線木偶,隻是劇情中的襯托。
玩這樣的遊戲,很難讓玩家真正帶入角色,玩完之後,其實和看了一場電影的感覺差不多。
但開放式的世界就不一樣,這種類型的遊戲中,往往角色身上並沒有附加太多的東西,以前的身份,背負的使命,無法逃脫的宿命,即將產生的羈絆……統統都沒有。
這些角色將成為玩家的化身,幫助玩家探索這個未知的遊戲世界,讓玩家帶入其中,在這個世界裏闖蕩,冒險,經曆種種新奇的事件。
這種身臨其境的代入感,便是遊戲和電影電視等娛樂載體全然不同的地方。
那3d動作角色扮演遊戲呢?
3d之類是和2d區分開來的,李昂以前也做過一款沙盒開放式的角色扮演遊戲,《江湖行》,但它是2d的,視角是經典的45度俯視視角,在操作方麵雖然加入一定的格鬥元素,但本質上還是《暗黑破壞神》類型的遊戲,和傳統的3d遊戲是決然不同的。
國外有很多3a級遊戲大作,他們雖然未必是沙盒類開放世界遊戲,但都是3d動作角色扮演遊戲,因為很顯然,在絕大多數情況下,3d類型的遊戲比2d類型的遊戲開發難度要大的多。
角色動作的流暢性,表情的擬真度,場景的真實度,細膩感,技能特效的表現形式,以及係統優化……這些都是一家遊戲開發公司研發實力的最佳體現。
這也是3a級遊戲為什麽是3a級遊戲的最重要的原因,因為這個級別,代表的是目前遊戲業內最高的技術水平!
然後是戰鬥,戰鬥無非兩種,即時戰鬥和迴合製戰鬥。半即時,半迴合這些怪胎就不用說了。國產的單機大作,比如雙劍係列的,都是迴合製,不思進取的很,國產大型mmorpg網遊中,倒是多即時戰鬥類的,但無論是手感,表現,流暢度,和國外3a級單機差距非常的大。
李昂要做的,當然是即時戰鬥了,真實的世界裏,怎麽可能你打我一下,我打你一下?還不是衝上去砍個痛快?
最後就是角色扮演了,角色扮演類遊戲是目前遊戲類型中的第一大類,每年上線的單機遊戲,乃至於網絡遊戲中,超過一半,都是角色扮演類遊戲。
為什麽各個遊戲公司都喜歡做這種類型呢?原因無他,玩家的需求量高唄。玩家有需求,喜歡這種類型,原因為它付費,遊戲公司隻要稍微有點腦子,當然會製作的嘛。
市麵上曾經出現的3a級沙盒類3d動作角色扮演遊戲有很多,著名一點的,《老滾5》,《刺客信條·起源》,《孤島危機》係列,《gta》係列……都是曾經霸占銷量排行榜,賺的盆滿缽滿,而且名氣口碑極佳的遊戲。
隻是,它們無一例外,全都是外國遊戲公司開發的,一開始的麵向的目標也是外國人,裏麵的遊戲背景,古代的也好,現代的也罷,全都是西方式的背景,傳遞的也都是西方式的價值觀。
這些遊戲當然不乏華國人去玩,畢竟現在網絡發達,斯迪姆上購買遊戲極為方便,即便沒有中文的,也會有很多漢化組供給漢化包,讓玩家無障礙遊戲。
稀罕的遊戲泛濫當然不是好事,這是文化入侵站戰爭的中的重大失敗,電子遊戲領域淪陷,電影領域淪陷,電視領域淪陷,乃至於文學領域淪陷……長此以往,一個個的淪陷下去,本民族,本國家的文化被棄如敝履,那這個國家還有什麽存在的意義了?隻會淪為文化輸出國的附庸!
當然,國家也是做了不少政策來遏製文化入侵的,比如嚴格的遊戲審批,比如說限製進口影片數量,比如說減少進口電視劇數量,比如說扶持國內動漫企業……
這些政策雖然有利有弊,但單單在遏製文化入侵方麵,還是卓有成效的。
但這不是堂堂正道!
堂堂正道,是去與它們戰鬥!戰而勝之!
壞萊塢商業大片好看,那就拍出更好看,特效更華麗的電影。米劇製作精良,那就加大投資,拍出更精良的電視劇出來。扶桑的動漫讚譽全球,那就製作出更加優秀的動漫出來。遊戲業也是一樣,製作出更加好玩,技術水平更高的遊戲出來的嘛……
這些願望是好的,但現實是殘酷的,技術的落後,產業的畸形,專業人員的缺失,資本投入的減少……有無數個落後的原因,讓我們無法去正麵作戰,隻能在羽翼的庇護下艱難成長,去想方設法的追趕。
隻是,你在追趕,別人也在進步,到什麽時候,才能真正追趕上呢?
對其他領域李昂沒有辦法,他能做的,隻是在遊戲領域,用一款款跨時代的產品,去和那一家家怪物般的公司作戰,將華國的文化,華國的實現,華國的道德準則,價值觀念,傳播出去!
目前天昂公司走出國門的遊戲有兩款,《抗日奇俠傳》和《江湖行》,也稍微產生了一定的影響,而接下來的《天玄》,是第三款。
首先是沙盒,沙盒類遊戲的最基本特點就是開放世界,有些角色可以不用遵從線性的劇情發展,可以在整個遊戲世界中自由自在的行動。
最著名的沙盒類遊戲就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸遊戲中窪地,采礦,砍樹……按照自己的心願,製作各種各樣好玩的東西出來,不必糾結於去殺僵屍,殺暗影龍之類的固定目標。
華國目前為止的角色扮演類單機遊戲,絕大多數都是線性的,有固定的劇情,玩家必須控製著角色,按照劇情的安排,通過固定的線路進行遊戲:過劇情,下迷宮,打boss,找道具……一件一件,按部就班,沒有意外,也沒有驚喜。
雖然有可能遊戲中的劇情編排的非常感人,打鬥特效也做的不錯,有時候也會增加幾個選項,分叉選擇,讓遊戲有不同的結局……但究其根本,還是把劇情故事遊戲化,角色是帶著鐐銬的牽線木偶,隻是劇情中的襯托。
玩這樣的遊戲,很難讓玩家真正帶入角色,玩完之後,其實和看了一場電影的感覺差不多。
但開放式的世界就不一樣,這種類型的遊戲中,往往角色身上並沒有附加太多的東西,以前的身份,背負的使命,無法逃脫的宿命,即將產生的羈絆……統統都沒有。
這些角色將成為玩家的化身,幫助玩家探索這個未知的遊戲世界,讓玩家帶入其中,在這個世界裏闖蕩,冒險,經曆種種新奇的事件。
這種身臨其境的代入感,便是遊戲和電影電視等娛樂載體全然不同的地方。
那3d動作角色扮演遊戲呢?
3d之類是和2d區分開來的,李昂以前也做過一款沙盒開放式的角色扮演遊戲,《江湖行》,但它是2d的,視角是經典的45度俯視視角,在操作方麵雖然加入一定的格鬥元素,但本質上還是《暗黑破壞神》類型的遊戲,和傳統的3d遊戲是決然不同的。
國外有很多3a級遊戲大作,他們雖然未必是沙盒類開放世界遊戲,但都是3d動作角色扮演遊戲,因為很顯然,在絕大多數情況下,3d類型的遊戲比2d類型的遊戲開發難度要大的多。
角色動作的流暢性,表情的擬真度,場景的真實度,細膩感,技能特效的表現形式,以及係統優化……這些都是一家遊戲開發公司研發實力的最佳體現。
這也是3a級遊戲為什麽是3a級遊戲的最重要的原因,因為這個級別,代表的是目前遊戲業內最高的技術水平!
然後是戰鬥,戰鬥無非兩種,即時戰鬥和迴合製戰鬥。半即時,半迴合這些怪胎就不用說了。國產的單機大作,比如雙劍係列的,都是迴合製,不思進取的很,國產大型mmorpg網遊中,倒是多即時戰鬥類的,但無論是手感,表現,流暢度,和國外3a級單機差距非常的大。
李昂要做的,當然是即時戰鬥了,真實的世界裏,怎麽可能你打我一下,我打你一下?還不是衝上去砍個痛快?
最後就是角色扮演了,角色扮演類遊戲是目前遊戲類型中的第一大類,每年上線的單機遊戲,乃至於網絡遊戲中,超過一半,都是角色扮演類遊戲。
為什麽各個遊戲公司都喜歡做這種類型呢?原因無他,玩家的需求量高唄。玩家有需求,喜歡這種類型,原因為它付費,遊戲公司隻要稍微有點腦子,當然會製作的嘛。
市麵上曾經出現的3a級沙盒類3d動作角色扮演遊戲有很多,著名一點的,《老滾5》,《刺客信條·起源》,《孤島危機》係列,《gta》係列……都是曾經霸占銷量排行榜,賺的盆滿缽滿,而且名氣口碑極佳的遊戲。
隻是,它們無一例外,全都是外國遊戲公司開發的,一開始的麵向的目標也是外國人,裏麵的遊戲背景,古代的也好,現代的也罷,全都是西方式的背景,傳遞的也都是西方式的價值觀。
這些遊戲當然不乏華國人去玩,畢竟現在網絡發達,斯迪姆上購買遊戲極為方便,即便沒有中文的,也會有很多漢化組供給漢化包,讓玩家無障礙遊戲。
稀罕的遊戲泛濫當然不是好事,這是文化入侵站戰爭的中的重大失敗,電子遊戲領域淪陷,電影領域淪陷,電視領域淪陷,乃至於文學領域淪陷……長此以往,一個個的淪陷下去,本民族,本國家的文化被棄如敝履,那這個國家還有什麽存在的意義了?隻會淪為文化輸出國的附庸!
當然,國家也是做了不少政策來遏製文化入侵的,比如嚴格的遊戲審批,比如說限製進口影片數量,比如說減少進口電視劇數量,比如說扶持國內動漫企業……
這些政策雖然有利有弊,但單單在遏製文化入侵方麵,還是卓有成效的。
但這不是堂堂正道!
堂堂正道,是去與它們戰鬥!戰而勝之!
壞萊塢商業大片好看,那就拍出更好看,特效更華麗的電影。米劇製作精良,那就加大投資,拍出更精良的電視劇出來。扶桑的動漫讚譽全球,那就製作出更加優秀的動漫出來。遊戲業也是一樣,製作出更加好玩,技術水平更高的遊戲出來的嘛……
這些願望是好的,但現實是殘酷的,技術的落後,產業的畸形,專業人員的缺失,資本投入的減少……有無數個落後的原因,讓我們無法去正麵作戰,隻能在羽翼的庇護下艱難成長,去想方設法的追趕。
隻是,你在追趕,別人也在進步,到什麽時候,才能真正追趕上呢?
對其他領域李昂沒有辦法,他能做的,隻是在遊戲領域,用一款款跨時代的產品,去和那一家家怪物般的公司作戰,將華國的文化,華國的實現,華國的道德準則,價值觀念,傳播出去!
目前天昂公司走出國門的遊戲有兩款,《抗日奇俠傳》和《江湖行》,也稍微產生了一定的影響,而接下來的《天玄》,是第三款。