第二百八十一章 論如何製做一款愛情動作遊戲(上)
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
從古至今,愛情就是最永恆的題材之一。
古今中外,詩詞歌賦,小說名著,電影電視,繪畫雕刻……種種類型的文化藝術產品的絕大多數,都有著“愛情”這個元素的存在,甚至很多都幹脆是單純以“愛情”為主題的作品。
“愛情”也是最普世,最容易理解,最易於接受,以及……最安全的一個題材!
就像很多國家都對各種文化產業發布過一些禁令,有禁止色情的,有禁止暴力的,有禁止血腥的,有禁止諷刺宗教的,有禁止談論政治的,有禁止談論煙酒的……但絕沒有任何一張禁令,是禁止大家談戀愛的。
每個人都曾經渴望過一份真正的愛情:單純美好,刻骨銘心,轟轟烈烈,至死不悔。不提那些將愛情看做生命的女人,很大一份男性也是暢想憧憬過的。
但能夠得到這樣一份愛情的人卻是少之又少,很多人就是差不多,將就著,就這麽過了,日複一日,年複一年,將那份不甘深深的埋藏心底,一藏就是一輩子。
而戰鬥,是人類的本能,是在千萬年的進化過程中,深深印刻在人類基因中的東西。哪怕從來沒人教過,大家也都會如何去進行攻擊,如何揮舞拳頭,如何攻擊要害……
那這戰鬥的本能是如何形成的呢?
那是遠古時代,無數次在山川森林中與各種野獸搏殺,獲取食物,獲取部落的安全,一代又一代,通過無數次的犧牲,無數次的淘汰,無數次的進化,所形成的。
而除了狩獵獲取食物,戰鬥也是獲得交配權的最重要的手段,沒有之一的那種。
原始部落時的規矩習俗簡單而且粗暴,最為強壯,戰鬥力最強的男人,自然有權享有最好,最多,最健康的女人,獲得繁衍後代,繁衍更多後代,在那一時期嬰幼兒的高死亡率中,將血脈傳承下去的權利!
這個原始的規矩習俗甚至一直延續到了現在,即便變得更加隱蔽,更加多元化了一點,和智慧,財富之類的東西掛上了鉤,但還是深深的印刻在了人類的基因中。
幾個血氣方剛的男人,為了爭一個女人,直接動手,打的頭破血流的事情,還有幾個女人為了男人各種抓頭發撕衣服的事情,在各種新聞,各種電視劇電影中曆來都不少見。
畢竟,現在的人類已經失去了肆意狩獵的權利,大多數人也不再需要為了生存去搏殺拚命,那這與生俱來的,戰鬥的能力,不去用來爭風吃醋,為了愛情打出個狗腦子來,又能用來幹什麽呢?
但是,目前市麵上將愛情和動作結合起來的遊戲,可以說,幾乎沒有。
兩者涇渭分明,以愛情為主要題材的,有各種各樣的文字冒險遊戲,各種宮鬥模擬遊戲,往往麵對的都是女性玩家。而戰鬥題材自不用說,市麵上絕大多數的電子遊戲都是以戰鬥為主要題材的。
兩者結合的遊戲也不能算是沒有,比如說被玩家尊稱為“世界佳緣3”的《劍?網3》,裏麵靠著情緣係統和良好是社交體驗吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多對情緣奔現,成為了現實中的夫妻。
隻是,在李昂看來,各種遊戲中的所謂好感度係統,情緣係統,結婚係統,家園係統,乃至於生孩子係統,都不是真正意義上的愛情題材體現,隻能算是一種社交方式的擴大化。
這些係統對於那些擅長社交,擅長在極短的時間內和其他玩家打好關係的人,擅長通過種種行為取得他人好感的人來講,當然是極好的,能讓他們獲得一個遊戲裏的“老婆”或者“老公”,但對於其他不擅長這些東西,又沒錢裝逼的普通玩家,那就純粹是雞肋了。
李昂想做的不是這種不公平的東西,他想製作的,是真正將愛情融入遊戲中的,一款愛情動作遊戲!
咦?這個名字好像有些奇怪……
想要將“愛情”這個元素完整的融入遊戲中,那就得首先解決一個問題,那就是“愛情”這個東西,到底是怎麽產生的。
事實上,在現實生活中,像是兩個人第一次見麵,就一下子對上了眼,愛的死去活來的,少之又少,絕大多數情況下的愛情,都是日久生情。
就像學生時期我們暗戀班上的班花校草,喜歡的不得了,每天都忍不住偷偷轉過去瞥幾眼。這樣的喜歡一開始很可能單純隻是對美麗事物的追求,覺得漂亮,很帥,很好看,畢竟愛美之心人皆有之嘛。
但是,在無數次的迴眸,無處次的迴想,無數次的了解到更多更深,無數次的想象了各種場景後,這份喜歡就會越來越深,直到變作深深的,無可自拔的暗戀,變作了一種單方麵的愛情。
就像長大後的相親,雙方見麵後,都覺得對方長得不錯,符合眼緣,幾次接觸下來,也覺得性格脾氣蠻合得來,聊起天來也滿舒服,不斷有話聊……那也就不挑剔了,迴家一表述,雙方父母都很開心,比對一下家境,就張羅結婚的事情了。
其實這時候雙方都知道,兩人間的感情並不牢固,這短短的時間裏,雙方都掩藏了太多缺點,隻把自己最好的一麵展現了出來,隻是迫於各種各樣的壓力,沒有選擇話時間繼續談,以增加了解,增進感情……
至於以後的感情怎麽辦?按照家長們的說法,就是“等結了婚,再慢慢培養嘛。”
是的,感情這種東西是可以培養的,“愛情”也是各種感情的一種,自然也不例外,大把的時間花下去,隻要過程中不發生太大的問題,那雙方的好感就會變作喜歡,喜歡就會變作愛戀,愛戀就會變作至死不渝。
就像一顆種子長成參天大樹。
就像每個人往往對自己熟悉的人更加的有好感一樣。
在遊戲中李昂自然無法提供一見鍾情,這東西畢竟個體差異性太大,每個人的喜好都是不一樣的,並不僅僅特別漂亮,特別帥氣就能解決問題的。
但是,知道了“愛情”是可以被培養的,那麽,他就可以想辦法提供……日久生情!
古今中外,詩詞歌賦,小說名著,電影電視,繪畫雕刻……種種類型的文化藝術產品的絕大多數,都有著“愛情”這個元素的存在,甚至很多都幹脆是單純以“愛情”為主題的作品。
“愛情”也是最普世,最容易理解,最易於接受,以及……最安全的一個題材!
就像很多國家都對各種文化產業發布過一些禁令,有禁止色情的,有禁止暴力的,有禁止血腥的,有禁止諷刺宗教的,有禁止談論政治的,有禁止談論煙酒的……但絕沒有任何一張禁令,是禁止大家談戀愛的。
每個人都曾經渴望過一份真正的愛情:單純美好,刻骨銘心,轟轟烈烈,至死不悔。不提那些將愛情看做生命的女人,很大一份男性也是暢想憧憬過的。
但能夠得到這樣一份愛情的人卻是少之又少,很多人就是差不多,將就著,就這麽過了,日複一日,年複一年,將那份不甘深深的埋藏心底,一藏就是一輩子。
而戰鬥,是人類的本能,是在千萬年的進化過程中,深深印刻在人類基因中的東西。哪怕從來沒人教過,大家也都會如何去進行攻擊,如何揮舞拳頭,如何攻擊要害……
那這戰鬥的本能是如何形成的呢?
那是遠古時代,無數次在山川森林中與各種野獸搏殺,獲取食物,獲取部落的安全,一代又一代,通過無數次的犧牲,無數次的淘汰,無數次的進化,所形成的。
而除了狩獵獲取食物,戰鬥也是獲得交配權的最重要的手段,沒有之一的那種。
原始部落時的規矩習俗簡單而且粗暴,最為強壯,戰鬥力最強的男人,自然有權享有最好,最多,最健康的女人,獲得繁衍後代,繁衍更多後代,在那一時期嬰幼兒的高死亡率中,將血脈傳承下去的權利!
這個原始的規矩習俗甚至一直延續到了現在,即便變得更加隱蔽,更加多元化了一點,和智慧,財富之類的東西掛上了鉤,但還是深深的印刻在了人類的基因中。
幾個血氣方剛的男人,為了爭一個女人,直接動手,打的頭破血流的事情,還有幾個女人為了男人各種抓頭發撕衣服的事情,在各種新聞,各種電視劇電影中曆來都不少見。
畢竟,現在的人類已經失去了肆意狩獵的權利,大多數人也不再需要為了生存去搏殺拚命,那這與生俱來的,戰鬥的能力,不去用來爭風吃醋,為了愛情打出個狗腦子來,又能用來幹什麽呢?
但是,目前市麵上將愛情和動作結合起來的遊戲,可以說,幾乎沒有。
兩者涇渭分明,以愛情為主要題材的,有各種各樣的文字冒險遊戲,各種宮鬥模擬遊戲,往往麵對的都是女性玩家。而戰鬥題材自不用說,市麵上絕大多數的電子遊戲都是以戰鬥為主要題材的。
兩者結合的遊戲也不能算是沒有,比如說被玩家尊稱為“世界佳緣3”的《劍?網3》,裏麵靠著情緣係統和良好是社交體驗吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多對情緣奔現,成為了現實中的夫妻。
隻是,在李昂看來,各種遊戲中的所謂好感度係統,情緣係統,結婚係統,家園係統,乃至於生孩子係統,都不是真正意義上的愛情題材體現,隻能算是一種社交方式的擴大化。
這些係統對於那些擅長社交,擅長在極短的時間內和其他玩家打好關係的人,擅長通過種種行為取得他人好感的人來講,當然是極好的,能讓他們獲得一個遊戲裏的“老婆”或者“老公”,但對於其他不擅長這些東西,又沒錢裝逼的普通玩家,那就純粹是雞肋了。
李昂想做的不是這種不公平的東西,他想製作的,是真正將愛情融入遊戲中的,一款愛情動作遊戲!
咦?這個名字好像有些奇怪……
想要將“愛情”這個元素完整的融入遊戲中,那就得首先解決一個問題,那就是“愛情”這個東西,到底是怎麽產生的。
事實上,在現實生活中,像是兩個人第一次見麵,就一下子對上了眼,愛的死去活來的,少之又少,絕大多數情況下的愛情,都是日久生情。
就像學生時期我們暗戀班上的班花校草,喜歡的不得了,每天都忍不住偷偷轉過去瞥幾眼。這樣的喜歡一開始很可能單純隻是對美麗事物的追求,覺得漂亮,很帥,很好看,畢竟愛美之心人皆有之嘛。
但是,在無數次的迴眸,無處次的迴想,無數次的了解到更多更深,無數次的想象了各種場景後,這份喜歡就會越來越深,直到變作深深的,無可自拔的暗戀,變作了一種單方麵的愛情。
就像長大後的相親,雙方見麵後,都覺得對方長得不錯,符合眼緣,幾次接觸下來,也覺得性格脾氣蠻合得來,聊起天來也滿舒服,不斷有話聊……那也就不挑剔了,迴家一表述,雙方父母都很開心,比對一下家境,就張羅結婚的事情了。
其實這時候雙方都知道,兩人間的感情並不牢固,這短短的時間裏,雙方都掩藏了太多缺點,隻把自己最好的一麵展現了出來,隻是迫於各種各樣的壓力,沒有選擇話時間繼續談,以增加了解,增進感情……
至於以後的感情怎麽辦?按照家長們的說法,就是“等結了婚,再慢慢培養嘛。”
是的,感情這種東西是可以培養的,“愛情”也是各種感情的一種,自然也不例外,大把的時間花下去,隻要過程中不發生太大的問題,那雙方的好感就會變作喜歡,喜歡就會變作愛戀,愛戀就會變作至死不渝。
就像一顆種子長成參天大樹。
就像每個人往往對自己熟悉的人更加的有好感一樣。
在遊戲中李昂自然無法提供一見鍾情,這東西畢竟個體差異性太大,每個人的喜好都是不一樣的,並不僅僅特別漂亮,特別帥氣就能解決問題的。
但是,知道了“愛情”是可以被培養的,那麽,他就可以想辦法提供……日久生情!