第二百八十章 給每一場戰鬥,找一個強大的理由
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
前些天,雖然失了戀,但李昂果斷將滿腔的悲憤投入到了工作中,全都在思考並開發製作第四款虛擬現實遊戲。
事實上,在現在絕大多數的好夢頭盔使用者,虛擬現實世界玩家的心目中,目前推出的這三款虛擬現實遊戲,都算不上真正的虛擬現實遊戲,和他們心目中的虛擬現實遊戲有著很大的差別。
原因很簡單,《一個人的孤島》是荒島求生類遊戲,《饕餮閣》是烹飪教學類遊戲,《虛擬體育場》則是體育運動類遊戲,這三種遊戲類型在目前華國的遊戲界都是小眾類型,甚至是小眾中的小眾,很多玩家甚至從來都沒有接觸過這三種電子遊戲類型。
他們熟悉的,是最傳統的那些遊戲類型,是拿著槍突突突,是拿著刀砍砍砍,是拿著法杖搓火球,是開著飛車到處撞,是刷怪刷經驗,是下副本打boss,是塔下強殺,是拿龍推高地,是伏地魔苟到決賽圈……是角色扮演,是動作冒險,是mmoprg,是moba,是升級,是裝備,是戰鬥,是比拚,是競爭……
他們習慣了這些遊戲,認為這些傳統的,普遍的,大眾遊戲,才是電子遊戲本身,其他的都不是真正電子遊戲。
這種觀點雖然有些狹義,但也說不上錯。
就像現在網上討論紅星牌好夢頭盔中各個虛擬現實遊戲的論壇中,唿籲官方製作真正的虛擬現實遊戲的帖子,支持者,就一向不曾少過。
當然,有需求就有提供,既然玩家有這樣的唿聲,為了頭盔的銷量,為了賺取更多的暴利,李昂自然不會置之不理。
所以,他現在開發的這第四款虛擬現實遊戲,就是大多數玩家心目中的,那些“真正的虛擬現實遊戲”,雖然還是單機,但確確實實,是戰鬥冒險這一最正統的遊戲類型!
這樣的遊戲自然不難製作,甚至把天昂以前的一些單機遊戲改一下,就能輕鬆做成。比如《抗日奇俠傳》,比如說《江湖行》,讓玩家可以在虛擬現實世界中殺鬼子,感受抗日烽火,在虛擬現實世界中闖蕩武林,體會江湖險惡。
但是,作為一名有尊嚴,有抱負,有夢想的遊戲製作人,李昂並不喜歡炒冷飯,不喜歡吧相同的東西用不同的形式再做一遍!他喜歡去創新!去做沒有做過的東西!
所以,這第四款虛擬現實遊戲的題材,也是必須是全新的!
所以,開發這款遊戲的過程卻不是一帆風順的,李昂現在就麵臨了一個非常大的難關。
那就是玩家為什麽要去戰鬥!
戰鬥冒險類遊戲,冒險是遊戲背景,而戰鬥才是最重要的元素。
這是真正意義上的戰鬥,玩家需要真的拿起各種各樣武器,去和一個又一個的可怕的怪物搏殺,甚至是生死搏殺!
玩家會受傷,會流血,會感到疼痛,甚至會體會死亡……他們會有一次次失敗的體驗,一次次時間,精力上的付出。
而戰鬥,卻是需要理由的!
頭盔的用戶都是華國人,而現在的華國是一個法治社會,絕大多數人一年到頭都未必會打一次架,更不用說提刀砍人了。
就像一匹狼站在那裏,有多少人有勇氣提刀上去把它殺掉?雖然可能自己體格健壯,那匹狼看上去並不高大,不難對付。
但是,戰鬥都是危險的,每個人都有趨利避害的本能,你去殺狼,那就會有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虛擬現實中的死亡或許並不可怕,那一次次的疼痛雖然有係統保護,不會太過劇烈,但也是要玩家自己忍受下來的。
對玩家而言,失敗時的沮喪,時間精力的付出,對危險的抵抗,對疼痛的忍受……都是他們的付出!
而付出,往往追求的就是迴報!
他們需要的並不是單純的去戰鬥,去冒險,他們是想要通過戰鬥,通過冒險得到些什麽!
當然,每一個了解遊戲的玩家都知道怎麽解決這個問題,打怪給經驗,給錢,給裝備就好了嘛。
越難的怪物給越多的經驗,越多的金錢,越好的裝備,這樣玩家自然就去打,去想辦法挑戰了嘛。
解決的看上去很簡單,但在李昂看來,這並不足夠!
理由同樣很簡單,玩家獲得經驗,或者金錢,或者更好的裝備,他為的是什麽?
難道僅僅隻是更加強大的實力?排行榜上更高排名?
高排名或許會帶來一定的虛榮感,但更加強大的實力呢?玩家為什麽要追求更加強大的實力?
虛擬現實遊戲世界不比現實,遊戲裏更高的實力隻是能夠對付更強的怪物罷了。
挑戰怪物,變強,挑戰更強的怪物,變得更強……如此循環往複,單調,而且無聊。
這也是現在為什麽大多數mmoprg類型的遊戲逐漸衰落的原因之一,這一套的循環或許剛剛玩的時候還很有意思,但是玩的時間長了,隨著一次次的遊戲版本更新,新的副本出現,新的boss出現,新的裝備出現,新的係統出現,玩家過去的裝備跟不上形式了,必須去下新的副本,打新的boss,刷新的裝備……一次又一次,玩家終究還是會厭煩的,體現出來,就是老玩家的棄坑。
一旦老玩家的流失速度超過了新玩家的湧入速度,那一款遊戲的壽命也就走到了尾聲。
戰鬥,是需要理由的,不僅僅是變強!
很多遊戲製作人都知道這一點,他們的辦法也很簡單,那就是劇情,給遊戲中添加一個又一個故事組成的劇情。
單單去殺一幫怪物是無趣的,但如果這幫怪物是剛剛屠戮了一整個村莊的匪徒呢?那就給了玩家一個區戰鬥的理由,通過npc的描述,讓他們有足夠的怒火去支持接下來單調無聊的殺怪!
諸如此類的劇情在各個遊戲中並不少見,就像《魔獸?世界》裏的一些支線劇情,往往感人至深,讓人非常有代入感,隻是,現在又多少玩家會仔細體會遊戲中的劇情呢?
同樣的,李昂也要為這第四款虛擬現實遊戲中玩家的戰鬥找一個理由,一個真正的理由,一個比編織劇情更加直接,讓玩家避無可避的理由!
就像每一段劇情都會有一個主題一樣,理由也得是有主題的,複仇?懲惡?救人?行俠仗義?扮豬吃虎?
李昂為這個理由思考了很多天,一直沒有決定下來。
但是現在,在仔仔細細,各個角度欣賞了自家“老婆”6個小時47分鍾後,李昂找到了這個理由!
你們為啥子要戰鬥?
因為愛情!
事實上,在現在絕大多數的好夢頭盔使用者,虛擬現實世界玩家的心目中,目前推出的這三款虛擬現實遊戲,都算不上真正的虛擬現實遊戲,和他們心目中的虛擬現實遊戲有著很大的差別。
原因很簡單,《一個人的孤島》是荒島求生類遊戲,《饕餮閣》是烹飪教學類遊戲,《虛擬體育場》則是體育運動類遊戲,這三種遊戲類型在目前華國的遊戲界都是小眾類型,甚至是小眾中的小眾,很多玩家甚至從來都沒有接觸過這三種電子遊戲類型。
他們熟悉的,是最傳統的那些遊戲類型,是拿著槍突突突,是拿著刀砍砍砍,是拿著法杖搓火球,是開著飛車到處撞,是刷怪刷經驗,是下副本打boss,是塔下強殺,是拿龍推高地,是伏地魔苟到決賽圈……是角色扮演,是動作冒險,是mmoprg,是moba,是升級,是裝備,是戰鬥,是比拚,是競爭……
他們習慣了這些遊戲,認為這些傳統的,普遍的,大眾遊戲,才是電子遊戲本身,其他的都不是真正電子遊戲。
這種觀點雖然有些狹義,但也說不上錯。
就像現在網上討論紅星牌好夢頭盔中各個虛擬現實遊戲的論壇中,唿籲官方製作真正的虛擬現實遊戲的帖子,支持者,就一向不曾少過。
當然,有需求就有提供,既然玩家有這樣的唿聲,為了頭盔的銷量,為了賺取更多的暴利,李昂自然不會置之不理。
所以,他現在開發的這第四款虛擬現實遊戲,就是大多數玩家心目中的,那些“真正的虛擬現實遊戲”,雖然還是單機,但確確實實,是戰鬥冒險這一最正統的遊戲類型!
這樣的遊戲自然不難製作,甚至把天昂以前的一些單機遊戲改一下,就能輕鬆做成。比如《抗日奇俠傳》,比如說《江湖行》,讓玩家可以在虛擬現實世界中殺鬼子,感受抗日烽火,在虛擬現實世界中闖蕩武林,體會江湖險惡。
但是,作為一名有尊嚴,有抱負,有夢想的遊戲製作人,李昂並不喜歡炒冷飯,不喜歡吧相同的東西用不同的形式再做一遍!他喜歡去創新!去做沒有做過的東西!
所以,這第四款虛擬現實遊戲的題材,也是必須是全新的!
所以,開發這款遊戲的過程卻不是一帆風順的,李昂現在就麵臨了一個非常大的難關。
那就是玩家為什麽要去戰鬥!
戰鬥冒險類遊戲,冒險是遊戲背景,而戰鬥才是最重要的元素。
這是真正意義上的戰鬥,玩家需要真的拿起各種各樣武器,去和一個又一個的可怕的怪物搏殺,甚至是生死搏殺!
玩家會受傷,會流血,會感到疼痛,甚至會體會死亡……他們會有一次次失敗的體驗,一次次時間,精力上的付出。
而戰鬥,卻是需要理由的!
頭盔的用戶都是華國人,而現在的華國是一個法治社會,絕大多數人一年到頭都未必會打一次架,更不用說提刀砍人了。
就像一匹狼站在那裏,有多少人有勇氣提刀上去把它殺掉?雖然可能自己體格健壯,那匹狼看上去並不高大,不難對付。
但是,戰鬥都是危險的,每個人都有趨利避害的本能,你去殺狼,那就會有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虛擬現實中的死亡或許並不可怕,那一次次的疼痛雖然有係統保護,不會太過劇烈,但也是要玩家自己忍受下來的。
對玩家而言,失敗時的沮喪,時間精力的付出,對危險的抵抗,對疼痛的忍受……都是他們的付出!
而付出,往往追求的就是迴報!
他們需要的並不是單純的去戰鬥,去冒險,他們是想要通過戰鬥,通過冒險得到些什麽!
當然,每一個了解遊戲的玩家都知道怎麽解決這個問題,打怪給經驗,給錢,給裝備就好了嘛。
越難的怪物給越多的經驗,越多的金錢,越好的裝備,這樣玩家自然就去打,去想辦法挑戰了嘛。
解決的看上去很簡單,但在李昂看來,這並不足夠!
理由同樣很簡單,玩家獲得經驗,或者金錢,或者更好的裝備,他為的是什麽?
難道僅僅隻是更加強大的實力?排行榜上更高排名?
高排名或許會帶來一定的虛榮感,但更加強大的實力呢?玩家為什麽要追求更加強大的實力?
虛擬現實遊戲世界不比現實,遊戲裏更高的實力隻是能夠對付更強的怪物罷了。
挑戰怪物,變強,挑戰更強的怪物,變得更強……如此循環往複,單調,而且無聊。
這也是現在為什麽大多數mmoprg類型的遊戲逐漸衰落的原因之一,這一套的循環或許剛剛玩的時候還很有意思,但是玩的時間長了,隨著一次次的遊戲版本更新,新的副本出現,新的boss出現,新的裝備出現,新的係統出現,玩家過去的裝備跟不上形式了,必須去下新的副本,打新的boss,刷新的裝備……一次又一次,玩家終究還是會厭煩的,體現出來,就是老玩家的棄坑。
一旦老玩家的流失速度超過了新玩家的湧入速度,那一款遊戲的壽命也就走到了尾聲。
戰鬥,是需要理由的,不僅僅是變強!
很多遊戲製作人都知道這一點,他們的辦法也很簡單,那就是劇情,給遊戲中添加一個又一個故事組成的劇情。
單單去殺一幫怪物是無趣的,但如果這幫怪物是剛剛屠戮了一整個村莊的匪徒呢?那就給了玩家一個區戰鬥的理由,通過npc的描述,讓他們有足夠的怒火去支持接下來單調無聊的殺怪!
諸如此類的劇情在各個遊戲中並不少見,就像《魔獸?世界》裏的一些支線劇情,往往感人至深,讓人非常有代入感,隻是,現在又多少玩家會仔細體會遊戲中的劇情呢?
同樣的,李昂也要為這第四款虛擬現實遊戲中玩家的戰鬥找一個理由,一個真正的理由,一個比編織劇情更加直接,讓玩家避無可避的理由!
就像每一段劇情都會有一個主題一樣,理由也得是有主題的,複仇?懲惡?救人?行俠仗義?扮豬吃虎?
李昂為這個理由思考了很多天,一直沒有決定下來。
但是現在,在仔仔細細,各個角度欣賞了自家“老婆”6個小時47分鍾後,李昂找到了這個理由!
你們為啥子要戰鬥?
因為愛情!