第三款虛擬現實遊戲自然也是單機遊戲。


    出新遊戲的目的無非就是兩個,一個是通過新遊戲增加虛擬現實世界的可玩性,推高頭盔銷量,另一個則是繼續進行虛擬現實遊戲中各項元素的數據采集與測試,為今後的遊戲做準備。


    npc元素的測試與優化有《一個人的孤島(星期五版)》和《饕餮閣》的npc召喚功能,算是基本足夠了,接下來就輪到第二個元素“怪物”。


    什麽叫“怪物”呢?事實上,從廣義上來講,“怪物”也是包含在npc這一概念以內的,npc是“非玩家控製角色”的英文縮寫,而“怪物”在絕大部分情況下,也是不受玩家控製的。


    但在狹義上,在絕大部分玩家的觀念中,“怪物”和“npc”是不一樣的,npc偏向於提供各種功能,屬於自己人,而怪物則完完全全是敵人了,是用來打,用來殺的。


    怪物也有很多種,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有獨行的;有大型的,也有小型的;有主動攻擊的,也有被動攻擊的;有需要條件觸發的,也有直接就打的;有必須要戰鬥的,也有可以通過交流避免戰鬥的……各式各樣,不一而足。


    但幾乎所有遊戲中怪物的存在全都是為了一個目的,那邊說為了滿足玩家“戰鬥的欲望”。


    “戰鬥的欲望”和“食欲”一樣,同樣是深深印刻在人類基因最深處的,最強烈的欲望之一!


    但“戰鬥的欲望”和“食欲”不一樣,它是由一係列過程組成的,更為複雜,更加難以滿足。


    人類擁有智慧以來,到建立原始社會,由於當時生產力低下,采集,種植,馴養無法滿足人類的所需,獲得的食物的最重要的方式,還是狩獵,是去森林,山川,大河中與其他生物搏殺!


    當時的森林環境惡劣,各種毒蛇猛獸層出不窮,狩獵並不是一件簡單的事情,它需要極高的戰鬥技巧與經驗積累。


    而那些不善於戰鬥的,不勇於戰鬥的人,往往都會隨著一次又一次的狩獵被淘汰掉,死在無人知曉的森林裏,最終留下來的,往往都是善於戰鬥,善於保護自己的人。


    一代代進化發展到現在,“戰鬥”的本能已經牢牢的印刻在人們的基因中,即便到了現代社會,真碰上了什麽事情,再老實,再奉公守法的人也不至於連揮拳頭打架都不會。


    “戰鬥的欲望”也是一樣的,隻是由於現在種種的規則,道德,法律的限製,顯得更加的隱蔽罷了。


    但它依然還存在!還充斥著整個社會!


    “戰鬥的欲望”說到底,就是通過戰鬥,通過努力,有所獲得的一個過程。


    體現在遊戲裏,就是“找到怪物”,“擊敗怪物”,“獲得獎勵”,這三個過程。


    當然,這一過程也不一定是順風順水的,有可能還要加上“沒能擊敗怪物”,“需要增強實力”這另外兩個過程。


    體現在社會中,就是各種競爭,各種奮鬥。“努力工作”是一種戰鬥,“艱苦創業”是一種戰鬥,“陰謀使詐”是一種戰鬥,“合縱連橫”是一種戰鬥,乃至於“努力學習”“鬥敗小三”之類的,都是一種戰鬥!


    隻要是為了有所獲得,去付出努力,去接受競爭的,其實都是一種戰鬥!


    當然,絕大多數人都喜歡不勞而獲,喜歡跳過“找到怪物”,“擊敗怪物”這兩個過程,直接經曆“獲得獎勵”這個過程。


    但是不勞而獲是無法滿足“戰鬥的欲望”的,不勞而獲自然爽,但那種爽感短促而虛浮,遠不如努力後獲得獎勵那麽的持久而踏實。


    就像俗話說的,輕易得到的東西人們往往不夠珍惜,而百求不得的東西往往顯得彌足珍貴。


    而這種通過“戰鬥”獲得“獎勵”的過程也更加的符合現在絕大多數人的價值觀,就像人們會欽佩那些白手起家,打下偌大家業的富一代,而絕不會欽佩那些或許更加有錢,但沒什麽本事的富二代,富三代一樣。


    遊戲裏也是一樣。就像有些單機遊戲,遊戲一開始玩家就開了修改器,把金錢技能裝備都調到了最高最好,然後你再去玩的時候,很多時候很快玩家就會失去對這個遊戲的興趣。


    為什麽會這樣?因為他們失去了挑戰的樂趣,失去了滿足“戰鬥的欲望”的可能。


    什麽怪都是一刀秒,爆的裝備和身上的相比都是垃圾,那你到處砍砍砍,還有多大意思呢?


    就像那些賣數值的國產網遊,試想一下,你真的會欽佩,會崇拜那些花了十幾萬幾十萬登上全服第一寶座的土豪玩家麽?


    不!你不會!你隻會羨慕,隻會嫉妒!羨慕他們的財力,嫉妒他們一擲千金的豪氣。


    這也是為什麽現在的玩家那麽的追求公平,喜歡競技類遊戲的原因之一!


    因為在那些賣數值的國產網遊裏,即便花了點錢,弄了一身好裝備,殺普通玩家殺得滾瓜切菜一般,獲得幫會裏大佬的稱讚,小弟的豔羨,獲得爽感。


    但那隻是滿足了虛榮心,隻是滿足了施虐欲,而絕不是滿足了“戰鬥的欲望”。


    而像是《英雄·聯盟》,你看到隊友帥氣的英雄皮膚你可能羨慕一下,但如果你憑借自己的操作,獲得了一次五殺,搶到了一條大龍,在塔下絲血反殺,逆境之中偷塔獲勝……那時候帶來的爽感,卻是決然不同的!


    那是“戰鬥的欲望”被滿足的爽感!那是遠超過結算金幣獎勵提升,段位分提高的爽感!


    那是更高一個層次的,足以自傲的爽感!


    這也是為什麽那些王者大神會有粉絲,那些職業選手會有擁躉,那些退役選手的直播間會有這麽多觀眾的原因!


    因為他們曾經是戰鬥的勝利者,他們擁有自傲的資本,他們擁有被人喜歡,被人欽佩,乃至於被人崇拜的資格!


    就好比原始社會時,那位扛著巨大獵物迴到部落,引得全部落崇拜的勇士一樣!


    這便是“戰鬥的欲望”,這便是“戰鬥”的本質,這便是深深印刻在人類基因中的本能!


    所以,在測試“怪物”之前,首先要測試的是“戰鬥”,是現在的玩家,對於“戰鬥”的接受程度。


    畢竟你不能隨隨便便給玩家一根棍子,然後安排他去敲十二條狼。


    一開始,你得溫和一些,讓玩家嚐試一下更加溫和的“戰鬥”方式,去重新拾起戰鬥本能。


    好在,這樣的溫和的方式在現實中早已經存在了很多年了,每個人都知道它的名字。


    我們稱它為——“體育運動”。

章節目錄

閱讀記錄

我是虛擬現實遊戲公司總裁所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者惡魔鋼筆的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持惡魔鋼筆並收藏我是虛擬現實遊戲公司總裁最新章節