第二百五十六章 心靈的觀測與心理的疏導
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
李昂在《饕餮閣》裏開放npc功能當然是有目的的。
其中最重要的一項,便是在原本的基礎上,對npc功能的測試,優化,以及調整。
之後的遊戲中免不了會出現各種各樣的npc,而在npc的所有功能中,聊天,或者說“交流”功能,則是最最重要,最最基礎的一個功能!
李昂追求的效果是擬真,是將虛擬現實世界打造成人類的第二世界,所以在npc的擬真度上要求極高。
在所有功能中,最難模擬的,便是交流。
人類和人類之間的交流是一個非常複雜的過程,尤其是在麵對麵交流的時候。
說話的語氣,表情的變幻,張口的時機,語調的變化,語速的改變,眼神的轉折……這一樣樣都將決定了最終交流的結果,決定了對方所獲得的信息量。
進過專業訓練的人自然能在這些複雜的信息中獲得很多有用的東西,但那些沒有進過專業訓練的同樣會根據經年累月的“交流”經驗,在潛意識的捕捉,計算下,獲得一定量原本語言中所沒有表達出來的信息!
這種潛意識的信息搜集,信息歸類,信息計算,則組成了人類的直覺體係。
就像一個人走進一間屋子裏,即便屋子裏的人都沒有發出聲音,他的潛意識也能迅速根據屋裏眾人臉上的表情,手上的動作,眼神的變化……感受到屋子裏的情緒氛圍!
是熱鬧,是放鬆,是緊張,是驚訝,還是尷尬……他能自然而然的感受到這些,然後迅速做出調整,來適應這個氛圍,融入大家這個群體!
這一些列的過程都是在他的潛意識裏的完成的,他本人甚至根本都沒有發現,一切都是自然而然的!
再舉個例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一語,在這個過程中,大家可以自然而然的分辨出什麽時候對方已經講完了,自己可以開始講了;自然而然的分辨出,什麽時候可以出言打斷,又不至於太令對方難受;自然而然的分辨出,講什麽樣的內容更加能夠獲得大家的關注,大家的支持……
這些都是長年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,漸漸深深印刻在潛意識裏的本能!
這也是為什麽喜歡宅在家裏的人往往口齒笨拙,喜歡交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,開發npc功能的目的,便是通過與無數玩家的交流,來搜集數據,深度學習,對npc的“交流”這一功能進行優化,升級!
但是!為了之後的虛擬現實遊戲,還必須要做到更進一步!
那便是通過“交流”這一行為,來分析對麵玩家的所思所想,窺視人心!
直接用【質子電腦】掃描對方的心理來獲得答案當然簡單,但這就有違了李昂設置npc的初衷。
每一個npc都是真實的個體!他要npc能夠根據的自己搜集的情報,來分析對麵玩家的心理!
當然,要做到這一點並不容易,需要極大的數據庫進行支持,其中涵蓋了表情分析學,話術,心理學,乃至於審訊學等等的學問。
好在在【質子電腦】麵前,全世界的圖書館,數據庫都等同虛設,搜集這些學問的資料並不困難。
npc可以在同無數玩家的交流中隨意調用這些學問技巧,來進行實戰演練,對玩家的心理進行分析,加深“交流”這一功能的強度。
當然,這個演練對於玩家而言,是沒有任何損害的,甚至可以說有益處的。
事實上,現在的社會節奏越來越快,生活壓力也是越來越大,人們所要麵對的困難也是越來越多,即便是大富之家也有諸多煩惱,很多人心裏其實多少有些心理問題。
或迷茫,或煩悶,或擔憂,或悲戚,或傷心,或憤怒,或絕望……其中很多都是負麵的,被他們深深的壓在心底,無處釋放。
而華國人和歐美的西方人不太一樣,絕大多數人對於看心理醫生有著極大的抗拒,在他們看來,看心理醫生這件事幾乎就等同於自己得了神經病,又有誰願意自己被人當成神經病呢?
所以,絕大多數人還是一直一直將那些負麵的情緒壓在心底,靠著自己的意誌去鎮壓。
可並不是每一個人都有著強大意誌的,壓不住了,就要想辦法發泄!
有知心朋友的還好,聊上幾次,吐幾次苦水,痛痛快快哭幾次,可能就釋放開了。
可那些沒有知心朋友,或者性格內斂,不願意在朋友麵前表現自己脆弱一麵的人呢?那就隻能這麽一直壓下去,想其他方法宣泄。
其中一些心理問題嚴重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上輕生,犯罪,乃至於信一些來曆不明的邪教的道路。
其實看心理醫生並不是麽什麽大事,從本質上來講,和感冒嚴重,去醫院打個針,掛個水是一個性質。
心理醫生來幫忙疏導情緒,解開鬱結,緩和矛盾,給出合理建議,是一個很好的解決心理問題,發泄負麵情緒的方式,也非常正常。
去其糟粕,取其精華,在這方麵,歐美還是做得不錯,值得學習的。
孩子在學校被欺負了,帶他去看心理醫生。
夫妻倆感情出問題了,一起去看心理醫生。
失戀接受不了想殺人,自個去看心理醫生。
產後抑鬱隻想去跳樓,每周去看心理醫生。
……
有病治病,心理問題也隻是一種病罷了,隻要去治療,就有治愈的可能,無論如何,都比一生留下心理陰影,乃至走上極端要好。
當然,這裏麵也有華國心理醫生數量過少,良萎不齊,文化習俗不一樣的原因。
現實中李昂沒有辦法改變,但虛擬現實就不同了。
即便是免費的那兩個npc,也是連接著巨大數據庫的,有著豐富的心理治療理論,實例的支撐,可以在“交流”過程中暗中引導玩家情緒,選擇合適的幫助玩家舒緩精神,發泄負麵情緒,解開心理鬱結,緩和心理矛盾,掃清眼前迷霧,更好的看清自己,知道自己真正想要什麽,對自己最重要的東西又是什麽,必要的時候,也會給出一定合理的建議。
可以說,《饕餮閣》中的每一位npc都是頂級的心理醫生!
當然,心理治療這種事情是不會讓玩家們知道的,治療的過程都是盡量的不顯山不顯水,重在潛移默化,和傳統的心裏治療過程迥異。
玩家隻需要享受“小姐姐”,“小哥哥”們的“陪吃陪聊”服務就行了。
至於有玩家迷戀npc,不想結婚,打算一輩子打光棍,當剩女這種問題,李昂還是決定不解決了,由他們去吧,畢竟都是他們自己的選擇,他們都已經年滿20周歲了,可以為自己的選擇負責了。
不過,既然npc功能的測試與優化都一切正常,那他就可以進行接下來的工作了。
那便是開始製作第三款虛擬現實遊戲!
其中最重要的一項,便是在原本的基礎上,對npc功能的測試,優化,以及調整。
之後的遊戲中免不了會出現各種各樣的npc,而在npc的所有功能中,聊天,或者說“交流”功能,則是最最重要,最最基礎的一個功能!
李昂追求的效果是擬真,是將虛擬現實世界打造成人類的第二世界,所以在npc的擬真度上要求極高。
在所有功能中,最難模擬的,便是交流。
人類和人類之間的交流是一個非常複雜的過程,尤其是在麵對麵交流的時候。
說話的語氣,表情的變幻,張口的時機,語調的變化,語速的改變,眼神的轉折……這一樣樣都將決定了最終交流的結果,決定了對方所獲得的信息量。
進過專業訓練的人自然能在這些複雜的信息中獲得很多有用的東西,但那些沒有進過專業訓練的同樣會根據經年累月的“交流”經驗,在潛意識的捕捉,計算下,獲得一定量原本語言中所沒有表達出來的信息!
這種潛意識的信息搜集,信息歸類,信息計算,則組成了人類的直覺體係。
就像一個人走進一間屋子裏,即便屋子裏的人都沒有發出聲音,他的潛意識也能迅速根據屋裏眾人臉上的表情,手上的動作,眼神的變化……感受到屋子裏的情緒氛圍!
是熱鬧,是放鬆,是緊張,是驚訝,還是尷尬……他能自然而然的感受到這些,然後迅速做出調整,來適應這個氛圍,融入大家這個群體!
這一些列的過程都是在他的潛意識裏的完成的,他本人甚至根本都沒有發現,一切都是自然而然的!
再舉個例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一語,在這個過程中,大家可以自然而然的分辨出什麽時候對方已經講完了,自己可以開始講了;自然而然的分辨出,什麽時候可以出言打斷,又不至於太令對方難受;自然而然的分辨出,講什麽樣的內容更加能夠獲得大家的關注,大家的支持……
這些都是長年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,漸漸深深印刻在潛意識裏的本能!
這也是為什麽喜歡宅在家裏的人往往口齒笨拙,喜歡交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,開發npc功能的目的,便是通過與無數玩家的交流,來搜集數據,深度學習,對npc的“交流”這一功能進行優化,升級!
但是!為了之後的虛擬現實遊戲,還必須要做到更進一步!
那便是通過“交流”這一行為,來分析對麵玩家的所思所想,窺視人心!
直接用【質子電腦】掃描對方的心理來獲得答案當然簡單,但這就有違了李昂設置npc的初衷。
每一個npc都是真實的個體!他要npc能夠根據的自己搜集的情報,來分析對麵玩家的心理!
當然,要做到這一點並不容易,需要極大的數據庫進行支持,其中涵蓋了表情分析學,話術,心理學,乃至於審訊學等等的學問。
好在在【質子電腦】麵前,全世界的圖書館,數據庫都等同虛設,搜集這些學問的資料並不困難。
npc可以在同無數玩家的交流中隨意調用這些學問技巧,來進行實戰演練,對玩家的心理進行分析,加深“交流”這一功能的強度。
當然,這個演練對於玩家而言,是沒有任何損害的,甚至可以說有益處的。
事實上,現在的社會節奏越來越快,生活壓力也是越來越大,人們所要麵對的困難也是越來越多,即便是大富之家也有諸多煩惱,很多人心裏其實多少有些心理問題。
或迷茫,或煩悶,或擔憂,或悲戚,或傷心,或憤怒,或絕望……其中很多都是負麵的,被他們深深的壓在心底,無處釋放。
而華國人和歐美的西方人不太一樣,絕大多數人對於看心理醫生有著極大的抗拒,在他們看來,看心理醫生這件事幾乎就等同於自己得了神經病,又有誰願意自己被人當成神經病呢?
所以,絕大多數人還是一直一直將那些負麵的情緒壓在心底,靠著自己的意誌去鎮壓。
可並不是每一個人都有著強大意誌的,壓不住了,就要想辦法發泄!
有知心朋友的還好,聊上幾次,吐幾次苦水,痛痛快快哭幾次,可能就釋放開了。
可那些沒有知心朋友,或者性格內斂,不願意在朋友麵前表現自己脆弱一麵的人呢?那就隻能這麽一直壓下去,想其他方法宣泄。
其中一些心理問題嚴重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上輕生,犯罪,乃至於信一些來曆不明的邪教的道路。
其實看心理醫生並不是麽什麽大事,從本質上來講,和感冒嚴重,去醫院打個針,掛個水是一個性質。
心理醫生來幫忙疏導情緒,解開鬱結,緩和矛盾,給出合理建議,是一個很好的解決心理問題,發泄負麵情緒的方式,也非常正常。
去其糟粕,取其精華,在這方麵,歐美還是做得不錯,值得學習的。
孩子在學校被欺負了,帶他去看心理醫生。
夫妻倆感情出問題了,一起去看心理醫生。
失戀接受不了想殺人,自個去看心理醫生。
產後抑鬱隻想去跳樓,每周去看心理醫生。
……
有病治病,心理問題也隻是一種病罷了,隻要去治療,就有治愈的可能,無論如何,都比一生留下心理陰影,乃至走上極端要好。
當然,這裏麵也有華國心理醫生數量過少,良萎不齊,文化習俗不一樣的原因。
現實中李昂沒有辦法改變,但虛擬現實就不同了。
即便是免費的那兩個npc,也是連接著巨大數據庫的,有著豐富的心理治療理論,實例的支撐,可以在“交流”過程中暗中引導玩家情緒,選擇合適的幫助玩家舒緩精神,發泄負麵情緒,解開心理鬱結,緩和心理矛盾,掃清眼前迷霧,更好的看清自己,知道自己真正想要什麽,對自己最重要的東西又是什麽,必要的時候,也會給出一定合理的建議。
可以說,《饕餮閣》中的每一位npc都是頂級的心理醫生!
當然,心理治療這種事情是不會讓玩家們知道的,治療的過程都是盡量的不顯山不顯水,重在潛移默化,和傳統的心裏治療過程迥異。
玩家隻需要享受“小姐姐”,“小哥哥”們的“陪吃陪聊”服務就行了。
至於有玩家迷戀npc,不想結婚,打算一輩子打光棍,當剩女這種問題,李昂還是決定不解決了,由他們去吧,畢竟都是他們自己的選擇,他們都已經年滿20周歲了,可以為自己的選擇負責了。
不過,既然npc功能的測試與優化都一切正常,那他就可以進行接下來的工作了。
那便是開始製作第三款虛擬現實遊戲!