第一百六十章 既然誌在天下,又怎麽可能放棄半壁江山
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
製作完了《修仙世界》的策劃案,李昂的思路漸漸被打開,漸漸擺脫了傳統遊戲條條框框的拘束,想法愈加大膽了起來。
然後,他便開始策劃第三款遊戲。
思考了一會,他決定製作一款女性向的遊戲。
作為一名立誌成為殿堂級遊戲製作人的前遊戲策劃,他必須表現得更加包容一些,沒道理他隻為男人做遊戲,而無視那已經占據半壁江山的女性市場。
事實上,在手遊領域,女性玩家同樣是不容小覷的一股力量,而這股力量在某種意義上來講,還要比男性玩家更加的有力!
畢竟很多男玩家在不玩手機的時候,還會玩玩電腦遊戲,玩玩主機遊戲,選擇餘地較大,不一定會隻玩手機遊戲。
而女性玩家,她們玩電腦遊戲的比例,時間都要遠小於男性玩家,玩主機遊戲的更是鳳毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶爾看到一二,但手機,她們卻是幾乎人手一部的。
在很多人的觀念裏,總有那麽一種看法,那就是女孩子不喜歡玩遊戲,她們更喜歡用手機拍照,聊微信,刷劇,看小說……
可事實上卻並不是這樣,她們不是不喜歡玩遊戲,她們是不喜歡玩男性向的遊戲。
手機端也好,電腦端也罷,主機端那就不用說了,裏麵發布的絕大多數遊戲都是男性向的,充斥著打打殺殺,血腥暴力,爭強好勝,皇圖霸業……諸如此類男性玩家喜歡的元素。
雖然有很多遊戲學了乖,為了吸引女性玩家,把畫麵做得更加可愛,將操作變得更加簡單,將人物,怪物也都變得軟萌q彈。
但這些並沒有多大用處!這些遊戲本質上還是打打殺殺,還是各種攀比,還是你追我趕的緊張氛圍……它們還是一些以男性的角度製作的遊戲,最求的是男性喜歡的東西。
或許有女生會因為那些可愛的畫風卻嚐試著玩那些遊戲,但是,往往在玩過一段時間後,她們都會選擇棄坑,並留下一句“玩遊戲也沒啥意思”,從此再也不碰遊戲,安心拍照,聊天,刷劇,看小說。
這裏麵原因很簡單,因為女性追求的東西和男性從來都是不一樣的。
就像同樣的穿清小說,男性向的都是種田,攢兵,造反,殺韃子……拯救民族危亡,成就一世偉業。
而女性向的,則都是後宮,宅鬥,撕逼,多角戀……與妖豔賤貨撕逼,與眾多美男糾纏,最終收獲真愛。
彼此追求大相徑庭,對方看重的,堅持的東西,在另一方眼裏,一文不值。
這裏就不得不提到那款著名大型多人在線相親交友遊戲《劍·網三》了,這款遊戲初步看上去,就是一款本土化的《魔獸·世界》,裏麵很多設置安排和《魔獸·世界》都非常相似。
但為什麽玩這款遊戲的女玩家那麽多呢?
因為它本質內核和《魔獸·世界》並不一樣!《魔獸·世界》追求的是高裝等,是pvp高分段,是出神器,是副本開荒戰神強敵,本質內核還是男性向的。
而《劍·網三》很多時候,看的並不是你的裝備評分,pvp分段,甚至連你穿沒穿裝備都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有沒有最新時裝,有沒有紅發,白發,金發,有沒有虛空交椅,踏炎龍駒……
有了這些,你就能找到親友團,找到幫會,甚至找到情緣,然後刷副本之類的事情就不用操心了,隨意在yy裏嚎上一聲,自然有大哥哥,大姐姐,濕乎乎,來手把手教你。
再加上更加符合華國人,符合女性視角的人物畫風,各式各樣好看的時裝裝備,簡化易上手的遊戲操作,師徒情緣的完整社交體係……
整體的氛圍對新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打戰場,也可以和親友團聊天,和情緣出去看風景,去鐵吧看818……都是非常輕鬆愜意的事情。
加上官方宣傳時主推的都是古風時裝,玩家現實結婚,貼吧818熱門貼,很好的滿足了女玩家對漂亮事物,美好愛情,撕逼八卦各個需求,自然女玩家就多起來了。
女玩家一多,男玩家自然也跟上,整個遊戲就火起來了。
這就是整個遊戲本質內核改變後對遊戲的影響。
實在不理解的話,大家不妨去擺渡《劍·網三》吧和其他的鐵吧看一下,對比一下,就自然明白了。
但《劍·網三》雖然做的不錯,可它畢竟不是純粹的女性向遊戲,還是有一些先天性缺陷,而無法吸引絕大部分女性玩家的。
那什麽叫純粹的女性向遊戲呢?
舉幾個例子:《開心·消消樂》,《大家·來找茬》,《節奏·大師》,《後宮·甄嬛傳》,《熹·妃傳》,《奇跡·暖暖》,《夢王國·沉睡的100王子》。
簡單來講,就是操作簡單,可以打發時間的小遊戲,或者針對原著粉推出的,ip向宮鬥遊戲,文字冒險遊戲,或者收集各種漂亮衣服的收集向遊戲,收集各種帥哥的癡女向,腐女向遊戲。
這些遊戲雖然看上去不太起眼,但事實上,每一款遊戲的下載量都是十分驚人,上暢銷排行榜的都不在少數,除了少數實在粗製濫造的,大多都賣的很好,都有著一批忠實的擁躉。
在爆款比例上,賺錢比例上,可以說,女性向遊戲是遠超過數量眾多,競爭激烈,拚的幾乎刺刀見紅的男性向遊戲的。
當然,這裏麵也有女性向遊戲數量實在太少的緣故。
但也正因為如此,李昂也看到了女性向遊戲市場背後龐大的潛力,那是一片幾乎空白的市場,隻要真正站在女性的角度,為她們開發出品質優秀,又深諳她們心理的遊戲,那就必然能夠大賣,必然能夠賺到錢!
不過幹分析出原理沒有用,還得想辦法做出產品出來!
女性,或者說,絕大部分女性,她們究竟喜歡一款什麽樣的遊戲呢?
思考了大半天,李昂有了想法,他決定製作一款女性向的rougelike遊戲!
然後,他便開始策劃第三款遊戲。
思考了一會,他決定製作一款女性向的遊戲。
作為一名立誌成為殿堂級遊戲製作人的前遊戲策劃,他必須表現得更加包容一些,沒道理他隻為男人做遊戲,而無視那已經占據半壁江山的女性市場。
事實上,在手遊領域,女性玩家同樣是不容小覷的一股力量,而這股力量在某種意義上來講,還要比男性玩家更加的有力!
畢竟很多男玩家在不玩手機的時候,還會玩玩電腦遊戲,玩玩主機遊戲,選擇餘地較大,不一定會隻玩手機遊戲。
而女性玩家,她們玩電腦遊戲的比例,時間都要遠小於男性玩家,玩主機遊戲的更是鳳毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶爾看到一二,但手機,她們卻是幾乎人手一部的。
在很多人的觀念裏,總有那麽一種看法,那就是女孩子不喜歡玩遊戲,她們更喜歡用手機拍照,聊微信,刷劇,看小說……
可事實上卻並不是這樣,她們不是不喜歡玩遊戲,她們是不喜歡玩男性向的遊戲。
手機端也好,電腦端也罷,主機端那就不用說了,裏麵發布的絕大多數遊戲都是男性向的,充斥著打打殺殺,血腥暴力,爭強好勝,皇圖霸業……諸如此類男性玩家喜歡的元素。
雖然有很多遊戲學了乖,為了吸引女性玩家,把畫麵做得更加可愛,將操作變得更加簡單,將人物,怪物也都變得軟萌q彈。
但這些並沒有多大用處!這些遊戲本質上還是打打殺殺,還是各種攀比,還是你追我趕的緊張氛圍……它們還是一些以男性的角度製作的遊戲,最求的是男性喜歡的東西。
或許有女生會因為那些可愛的畫風卻嚐試著玩那些遊戲,但是,往往在玩過一段時間後,她們都會選擇棄坑,並留下一句“玩遊戲也沒啥意思”,從此再也不碰遊戲,安心拍照,聊天,刷劇,看小說。
這裏麵原因很簡單,因為女性追求的東西和男性從來都是不一樣的。
就像同樣的穿清小說,男性向的都是種田,攢兵,造反,殺韃子……拯救民族危亡,成就一世偉業。
而女性向的,則都是後宮,宅鬥,撕逼,多角戀……與妖豔賤貨撕逼,與眾多美男糾纏,最終收獲真愛。
彼此追求大相徑庭,對方看重的,堅持的東西,在另一方眼裏,一文不值。
這裏就不得不提到那款著名大型多人在線相親交友遊戲《劍·網三》了,這款遊戲初步看上去,就是一款本土化的《魔獸·世界》,裏麵很多設置安排和《魔獸·世界》都非常相似。
但為什麽玩這款遊戲的女玩家那麽多呢?
因為它本質內核和《魔獸·世界》並不一樣!《魔獸·世界》追求的是高裝等,是pvp高分段,是出神器,是副本開荒戰神強敵,本質內核還是男性向的。
而《劍·網三》很多時候,看的並不是你的裝備評分,pvp分段,甚至連你穿沒穿裝備都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有沒有最新時裝,有沒有紅發,白發,金發,有沒有虛空交椅,踏炎龍駒……
有了這些,你就能找到親友團,找到幫會,甚至找到情緣,然後刷副本之類的事情就不用操心了,隨意在yy裏嚎上一聲,自然有大哥哥,大姐姐,濕乎乎,來手把手教你。
再加上更加符合華國人,符合女性視角的人物畫風,各式各樣好看的時裝裝備,簡化易上手的遊戲操作,師徒情緣的完整社交體係……
整體的氛圍對新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打戰場,也可以和親友團聊天,和情緣出去看風景,去鐵吧看818……都是非常輕鬆愜意的事情。
加上官方宣傳時主推的都是古風時裝,玩家現實結婚,貼吧818熱門貼,很好的滿足了女玩家對漂亮事物,美好愛情,撕逼八卦各個需求,自然女玩家就多起來了。
女玩家一多,男玩家自然也跟上,整個遊戲就火起來了。
這就是整個遊戲本質內核改變後對遊戲的影響。
實在不理解的話,大家不妨去擺渡《劍·網三》吧和其他的鐵吧看一下,對比一下,就自然明白了。
但《劍·網三》雖然做的不錯,可它畢竟不是純粹的女性向遊戲,還是有一些先天性缺陷,而無法吸引絕大部分女性玩家的。
那什麽叫純粹的女性向遊戲呢?
舉幾個例子:《開心·消消樂》,《大家·來找茬》,《節奏·大師》,《後宮·甄嬛傳》,《熹·妃傳》,《奇跡·暖暖》,《夢王國·沉睡的100王子》。
簡單來講,就是操作簡單,可以打發時間的小遊戲,或者針對原著粉推出的,ip向宮鬥遊戲,文字冒險遊戲,或者收集各種漂亮衣服的收集向遊戲,收集各種帥哥的癡女向,腐女向遊戲。
這些遊戲雖然看上去不太起眼,但事實上,每一款遊戲的下載量都是十分驚人,上暢銷排行榜的都不在少數,除了少數實在粗製濫造的,大多都賣的很好,都有著一批忠實的擁躉。
在爆款比例上,賺錢比例上,可以說,女性向遊戲是遠超過數量眾多,競爭激烈,拚的幾乎刺刀見紅的男性向遊戲的。
當然,這裏麵也有女性向遊戲數量實在太少的緣故。
但也正因為如此,李昂也看到了女性向遊戲市場背後龐大的潛力,那是一片幾乎空白的市場,隻要真正站在女性的角度,為她們開發出品質優秀,又深諳她們心理的遊戲,那就必然能夠大賣,必然能夠賺到錢!
不過幹分析出原理沒有用,還得想辦法做出產品出來!
女性,或者說,絕大部分女性,她們究竟喜歡一款什麽樣的遊戲呢?
思考了大半天,李昂有了想法,他決定製作一款女性向的rougelike遊戲!