市麵上放置掛機類遊戲已經有很多了。


    簡單粗暴刷刷刷的,收集各種動漫人物的,造兵打仗策略類的,開店造東西經營類的……各式各樣,不一而足。


    大家都不是傻子,你能想到的別人也能想到,想要把遊戲做出新意來並不容易。


    好在李昂有三階人工智能生命體在手,他可以嚐試下更加大膽的想法!


    他準備將放置掛機類遊戲和養成類遊戲進行結合,嚐試一下創新!


    養成類遊戲自然也很簡單,近的有扶桑流行的女友養成遊戲,遠的有小時候大家玩的電子寵物,看著自己照顧的目標按照自己的意願進行成長,期間為它解決各種危險,那便是養成類遊戲的樂趣所在。


    而作為修仙題材,做成放置養成類遊戲的話,則要稍微複雜一些。


    普通放置掛機類遊戲,玩家帶入的往往是主角,控製著主角的一舉一動,選什麽職業,穿什麽裝備,學什麽技能,加什麽工會,刷什麽地圖……雖然也有一點養成的成分,但並不明顯。


    但真正的養成類遊戲是有意外的,比如玩電子寵物的時候,它會生病,需要醫治,會不開心,需要逗樂,一直不給飯吃,甚至會餓死。


    而扶桑的女友養成遊戲也是一樣,對話選錯會下降好感度,和別的妹子曖昧會下降好感度,對她關心不夠會下降好感度,直到好感度到底,柴刀劇情發生。


    就像養一個小孩一樣,到了叛逆期,各種不聽話,就很不省心了。


    想要在放置掛機類遊戲增加養成要素,增加養成的快感的話,各種隨機元素就不可避免了。


    但是,單純加入一些隨機元素也是沒有多少意義的,畢竟老是把玩家吊在遊戲上,隨時擔心角色會不會遭到危險,平白增加心理負擔,並不妥當。


    所以,經過苦思冥想,李昂想的辦法是,換一種視角,讓玩家帶入的並不是角色人物,而是“金手指”!


    看過修仙類小說的人都知道,絕大多數主角都是有金手指的,金手指設定的好壞往往是一部小說最大的看點之一。


    隻不過有些文筆不太優秀的作者筆下,主角往往變成了金手指的奴隸,毫無主見,金手指叫幹嘛就幹嘛,實在丟了一個主角的臉。


    而在兩即將製作的《修仙世界》這款掛機養成類遊戲中,主角當然不是那種唯唯諾諾,對金手指言聽計從的主角。


    事實上,遊戲中的主角,當你創建好他,給他選定好性別,相貌,性格和名字,點擊了【下一步】之後,他就完全不受控製了!


    下一步後,在修仙大陸的某一個角落,主角降生,身份地點都是隨機的,或許的大門大戶之子,或許是普通農家之女,或許是從小被拋棄的小乞丐,或許是將門虎子,或許是修仙世家的庶女……


    然後,他或者她,就會根據自己的意願,在這個修仙世界進行闖蕩!


    是的,他們自己的意願,玩家是控製不了他們的,他們可以想去哪就去哪,想幹麽就幹嘛,想成為什麽樣的人,就成為什麽樣的人。


    玩家能控製的,隻有金手指。


    主角的金手指樣式雜七雜八,有的是一塊玉佩,有的是一個紋身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根據出身的不同,金手指的式樣也是千差萬別。


    但它們的本質是一樣的,都是一個自帶兩層儲存空間的空間裝備。


    玩家可以自由的操縱這個“金手指”。


    這時候就要用到本遊戲唯一的貨幣“星鑽”了,貨幣當然是用來消費的,消費的方式很簡單,就是抽獎,和《小逃殺》一樣,288一抽,2500十連抽。


    修仙遊戲嘛,自然是有境界劃分的,從低到高,分別為:


    【鍛體期】,【煉氣期】,【築基期】,【金丹期】,【元嬰期】,【化神期】,【返虛期】,【渡劫期】,【合道期】。


    每個境界有五個層次:低,中,高,圓滿,半步。


    抽獎得到的物品也是跟境界綁定的,主角在什麽境界,那就隻會抽到這個境界的東西。


    比如說【鍛體期】,那就隻會抽到凡人用的金子,銀子,武器,武功,傷藥,珠寶,首飾,丹藥等等。


    等到了【煉氣期】,才會抽到煉氣期修士用的靈石,法寶,靈器,魔器,靈丹,天材地寶,修煉法訣,神通符籙等等。


    隨著境界的攀升,能抽到的東西也就越好,越強力。


    但是,金手指是分成兩層的,玩家抽到東西後,所有東西都會被放在內層,主角是拿不到的,隻有玩家把內層的東西轉移到外層,主角才拿得到。


    但是,一旦東西轉移到外層了,那就無法再轉移迴內層了。


    雖然主角不聽話,但玩家可以任意選擇交給主角什麽東西。


    比如說主角是個家中庶子,遭到其他人霸淩,玩家正好抽到了兩門武功,一正一邪,那玩家就可以自由的選擇給主角正派武功還是邪派武功,或者幹脆兩門都給他,讓他自己選。


    當然,碰到任性一點的主角,一心創建隻屬於自己的武道,不屑於走其他路,把兩門武功都扔了。或者聖母型的主角,為了籌錢給親人治病,把兩門武功都賣了,這也是有可能的。


    由於主角行為的不確定性,也會導致遊戲有著各種意外,各種可能。


    把金手指空間分成內外兩層還有一個作用,那就是玩家間的彼此交易,這款掛機遊戲事實上是一款網遊,地圖雖大,但隻要是在一定的範圍內,該範圍內的所有的“金手指”都是可以交流交易的。


    可以開對話欄吐槽一下自家的沙比主角,也可以開拍賣行,進行各種道具的交易。


    比如說你家的主角拜入了佛宗,學的是佛門功法,那你抽到的一些魔門的道具就不適合給他了,你完全可以把道具放到拍賣行賣掉,買幾件佛門秘寶給主角。


    至於為什麽要限製交易的範圍……這當然是為了防止玩家開小號了。


    防止他們開小號積攢一個月的星鑽,然後上拍賣行高價把主號的一件垃圾道具買下來,借此轉移星鑽,造成遊戲不公。


    而確定了範圍之後,由於主角的降生地點是隨機的,行事風格也是隨機的,隨時都不知道走到哪裏去,主號和小號就不大碰得到了。


    加上遊戲隻有一個區,玩家數量足夠,即便是圈定是一個城市及周邊的範圍,也不用怕找不到玩家交易。


    主角一離開該交易區域,擺在拍賣行的商品也會立馬迴到金手指內層,玩家空間中。


    然後,便是最最重要的文字戰報。


    普通遊戲裏的文字戰報當然非常簡單:“您攻擊了某某怪物一下,造成多少傷害”,“某某怪物攻擊了您一下,造成多少傷害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您獲得多少金錢,多少經驗。”。


    而在《修仙世界》中,則是完全的小說化:“隻見樹木刷刷一動,幾個黑衣人就跳了出來,攔在了‘豬頭三’的麵前,擋住了他的去路!“豬頭三”是什麽人?一身內氣已臻化境,哪裏會怕這些孫家派來的宵小?手中戒指一閃,一階下品靈器‘三齒釘耙’就被他抓在了手裏!向著黑衣人打了過去……”


    簡單來講,就是玩家一覺醒來,打開遊戲,就能看到十幾章以主角為背景的修仙小說!


    而自己,就是那個為小說主角提供金手指的人!


    這,便是這款放置養成類遊戲真正的爽點所在!


    當然,為了鼓勵玩家充值買月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方說隻要同時買了永久卡和月卡,那每天的300顆星鑽就不用特意上線領取了,每到晚上12點,就自動發到賬號上!


    還有主角死亡,那也是需要必須花費100星鑽,等6個小時才能複活的。


    體現到遊戲裏,就是:


    “看到‘豬頭三’倒在地上,黑衣人這才脫下了麵罩,他竟然就是孫家家主孫一空!他竟然親自出手了!他上前兩步,來到死去的‘豬頭三’麵前,開始在他身上摸索起來。突然,‘嗖’的一聲,‘豬頭三’手上的一枚戒指猛的飛了出去,在孫一空還沒反應過來之前,就是消失在了天邊!”


    6小時後。


    “不知道過了多久,‘豬頭三’才從無盡的黑暗中醒了過來,他發現自己正赤條條的躺在一片密林中,手上依舊帶著那枚祖傳的戒指。他知道,這次又是戒指救了自己一命。這次還是太大意了啊,這老東西竟然親自來追殺我……他歎了口氣,從戒指中拿出一套衣服換上,走出了密林。”


    ……

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