什麽叫roguelike遊戲呢?


    簡單來講,roguelike遊戲是角色扮演遊戲(rpg)的一個分支,隻不過它和傳統的rpg遊戲想比,有些獨特的特性。


    第一,生成隨機,玩家的每一局遊戲都是隨機生成的,地圖,怪物,寶物,甚至連角色本身都可以是隨機的,這就保證了玩家每一次的冒險都是獨一無二的。


    第二,線程單項,每一局的遊戲都是一次性的,每一次的存檔都隻保留當前進度,而不能通過保存,再讀取,這樣的s/l大法來反複刷新結果,不斷嚐試,來降低遊戲難度,保證了遊戲的樂趣性。


    第三,不可挽迴性,遊戲中每個角色的每一次選擇都是不可逆的,無法撤銷,也無法改變,即便是角色的死亡也是一樣。


    第四,遊戲非線性,每一局遊戲都擁有極高的自由度,玩家可以自由的選擇他們應對事件的方法:打怪用普攻還是用技能,解救人質是索取報酬還是放人離開,怪物求饒是放過它還是狠下手……乃至於一場遊戲的結局,全都有很多選項供玩家選擇。


    當然,還有畫麵樸素性,係統複雜性之類非必要的特性,那就不一一細說了。


    目前比較著名的roguelike遊戲有《符石·守護者》,《不思議·迷宮》,《以撒·結合》,《地下·城堡》等等。


    玩法一般是開啟一個地下城關卡,然後玩家進入,通過翻開一個個的格子,發現一個個的怪物,寶物,npc,建築,道具,boss等等,一層殺完進入下一層,直至觸底或者死亡,結束冒險。


    但很顯然,傳統的roguelike遊戲充斥著打打殺殺,或者陰森恐怖之類的男性向元素,都是男性向遊戲。


    前麵說了,女性玩家對遊戲的需求是不一樣的,她們需求的是漂亮的衣服,唯美的愛情,撕逼的八卦,俊美的帥哥,狗血的劇情……


    所以,李昂摒棄roguelike遊戲中絕大部分戰鬥類的元素,並把這一遊戲類型和日式文字冒險類遊戲(galgame)結合在了一起!


    玩家的每一局遊戲將不再是進入地下城,和各種怪物,各種陰險狡詐的敵人戰鬥,而是一場場女性向的文字冒險類遊戲!


    這個遊戲的名字叫做:《我把男神撿迴家》。


    玩家一開局,就會被隨機到一個劇本,玩家將扮演劇本中的女主,在一個個的選項中進行選擇,但每一次的選擇都是不可逆的,玩家無法預料到每一次選擇之後的影響,隻能一步步的選擇,直到劇情結束,結局到來。


    而劇本的演繹方式和《修仙世界》很像,都是小說化的,另外會附帶一些場景,人物,道具的原畫,算是帶插畫的小說。


    舉個例子:


    “在同事聚會上言辭拒絕了禿頭上司的騷擾,傻白甜從酒店後門逃了出來。”


    “夜色稍稍有些昏暗,但在路燈下的垃圾堆裏,她看竟然到了一個熟悉的身影!”


    “那是她昔日的男神,高富帥!”


    “那個昔日高大帥氣多金的,一笑傾倒全校女生的男神現在竟然躺倒在垃圾堆裏,衣服破爛,頭發糾結,身上滿是汙漬,好似一條鹹魚一般!”


    “看到這樣的景象,傻白甜臉上神色變幻,最終,一咬牙,一跺腳……”


    “選項出現:


    【果斷把他撿迴了家】


    【掏出了手機,叫了救護車】


    【狠心就當沒看到,直接離開】


    【迴到同事聚會,繼續和禿頭上司玩鬧】”


    ……


    每一次的劇本都是獨一無二的,網上沒有任何攻略,每一個選線後麵的劇情都是不一樣的,而且每一次選擇都是不可逆的,無法保存再讀取重選,玩家無法預料到她選擇之後劇情將有一個什麽樣的走向!


    當然,雖然遊戲名字叫做《我把男神撿迴家》,但實際上劇本的開頭遠不止“撿男神”一個。


    比如說:


    “從加長版勞斯萊斯幻影上下來,白蓮花親昵的挽住了旁邊高大男人的手臂,踏著紅地毯,和他一起向前邊的別墅莊園走去。”


    “仆人們訓練有素,迅速幫兩人打開了別墅的大門,將吊著巨大水晶吊燈,掛著幅幅著名油畫的奢華大廳展示在了兩人麵前。”


    “這時候,樓上房門打開,一個穿著休閑外套,高大帥氣,皮膚白皙,雙目璀璨,閃亮如同星辰一般的帥氣青年順著樓梯走了下來。”


    “他看到了大廳中親密站在一起的兩人,一瞬間,他瞪大了眼睛,張大了嘴巴,一臉的驚訝,說不出話來。”


    “白蓮花對著這位已經驚呆住了的昔日男神,溫柔一笑……”


    “選項出現:


    【語氣輕鬆:“我們又見麵啦。”】


    【不解道:“你是?”】


    【拉扯了一下旁邊中年男子的胳膊:“達令~”】


    【直接道:“你眼睛不要瞪那麽大,以後,我就是你媽!”】”


    ……


    那就是另一個“我給男神當後媽”的故事了。


    當然,劇本也不僅僅隻有現代,也有古代的,也有其他比如校園,懸疑,修仙,科幻等等題材的。


    總之,每一個劇本都是獨一無二的,每一次的劇本都是對未知的探索,玩家絲毫不用擔心被劇透的危險。


    這,便是女性向的roguelike遊戲!


    和傳統女性向文字冒險類遊戲不同的是,它的每一個劇本都是獨一無二隨機生成的;它裏麵並沒有必死的選項,無論怎麽選,選到底,都會迎來相應的結局;它的每一個選項都是不可逆的,每個劇本隻能保存當前進度;它擁有更多的文字劇情,一局下來,就和看了一本女頻小說一樣!


    讓玩家控製女主在一本從來沒看過的女頻小說中自由闖蕩,這,便是這款遊戲的爽點所在!


    《我把男神撿迴家》的收費也很簡單,為收費遊戲,需要6元錢購買,內有充值渠道,一元錢一枚劇情令。


    但隻有第一個劇本是免費的,為固定“我把男神撿迴家”這個開頭,但劇情完全不一樣,有的是在垃圾堆撿的,有的是在天橋上撿的,有的是在田裏撿的,有的是在天台上撿的,有的是在超市裏撿的……什麽樣的都有。


    而想要玩其他劇情的話,就必須使用劇情令了。劇情,分為短片劇情,中篇劇情,以及長篇劇情。


    短片劇情消耗5枚劇情令,遊戲流程大約1小時。中篇劇情消耗10枚劇情令,遊戲流程大約3到4小時。長篇劇情消耗20枚劇情令,流程在10小時左右。


    設置成收費遊戲的話,就不用擔心玩家不停開新遊戲免費玩劇情了。

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