第一百五十八章 最直接的辦法,莫過於釜底抽薪
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二款遊戲,李昂準備製作一款放置類遊戲。
放置類遊戲,又名掛機類遊戲,顧名思義,是一種隻需要把遊戲放在那裏,遊戲就會根據係統的一係列運算規則自動運行並得到遊戲結果的遊戲類型。
放置類遊戲對玩家的操作要求極低,操作時間要求也是極少,每天稍微點那麽幾下,就能放在那不管了,遊戲裏的人物就會自動打怪,自動撿裝備,自動獲得金錢資源……
這是一種非凡適合手機端,非常善於利用玩家碎片化時間的一個遊戲類型。
甚至從某種意義上來講,放置類遊戲是所有手遊中對遊戲時間需求最少的一個遊戲類型,往往進入遊戲後,花上幾分鍾的時間點擊幾下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,簡單來講,就是最不肝的一種遊戲類型。
由於這一特性,放置類遊戲在手遊中曆來就占據了一小部分的份額,新作不斷,也出現過一些爆款,比如說《天天·打波利》,《部落·衝突》,《海島·奇兵》之類。
是的,後麵兩款雖然看上去是策略類遊戲,但究其本質,卻是放置掛機類遊戲無疑,如果你選擇不出去打架的話,完全可以每天按時上線收個資源,造個建築就退出,簡單直接,往往也就一兩分鍾的功夫。
放置類遊戲的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不勞而獲的欲望更是普遍,但現實生活中,不勞而獲的,或者少勞多獲的事情是極少發生的。
即便是在其他大多數遊戲裏也是一樣,你想要獲得遊戲裏的金錢,裝備,資源,那你就要付出時間,付出心思,付出操作,去刷副本,過關卡,贏比賽才能夠得到。絕大多數遊戲體現的都是這種多勞多獲,少老少獲,複合普世價值觀的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
這也是為什麽有一大批玩家喜歡玩網遊開外掛,玩單機開修改器的原因,能輕輕鬆鬆的獲得,又何必辛辛苦苦去浪費時間精力呢?
作為一名遊戲製作人,李昂對遊戲外掛,修改器自然是深惡痛絕的,就像辛辛苦苦養大的女兒,結果被人玷汙了一般。
所以在和人工智能溝通遊戲製作遊戲時,反破解功能和反外掛功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的遊戲,即便是單機遊戲,也沒有任何破解版,或者修改器在市麵上出現。
可欲望是無法被遏止的,所以現在的網遊一般都崇尚簡化玩家操作,自動尋路,自動打怪,自動吃藥,自動釋放技能,自動拾取,副本掃蕩,掛機收益……全都再向著原本他們深惡痛絕的遊戲外掛靠攏。
遊戲終歸是為了給人帶來快樂而存在的。
快樂也有很多種:戰勝對手獲得勝利的快樂,挑戰難度戰勝自我的快樂,歐皇降臨一發入魂的快樂,虐殺他人發泄情緒的快樂,一朝登榜萬人崇拜的的快樂……
同樣的,滿足玩家不勞而獲的欲望,自然也是一種提供快樂的方式。
現實生活中滿足不了,那在遊戲中得到滿足,這合情合理又合法,不是麽?
放置類的遊戲就是為此而存在的。
這也是為什麽那些明顯粗製濫造,明顯批了張皮,純粹為了坑錢的國產放置掛機類遊戲有那麽多人玩,讓遊戲公司賺到那麽多錢的原因。
因為玩家有了需求,他們正確的提供了商品,就是這麽簡單。
而李昂,現在想做的,是一款吃相好看的放置類遊戲。
國產的放置掛機類遊戲大家都知道,模式千篇一律,掛機打怪,爆裝備金錢,然後合裝備,強化裝備,升級技能,鑲嵌寶石,打造神器,等戰力夠了,打boss進入下一關,再重複上麵的步驟,追求更高等級的裝備……其中還夾雜一些工會戰,幫派戰,競技場之類無聊的東西。還能用充值而來的鑽石加速掛機時間,購買強化石頭,屬性寶石,雙倍爆率等等破壞遊戲平衡的東西。
大多都是些純粹坑錢的玩意。
像《部落·衝突》或者《海島·奇兵》這樣的遊戲倒是良心一些,但它們並不足夠純粹,帶有一定的策略要素,玩家往往在安排建築擺放方位,攻打其他玩家或者npc上要花上大量的時間,不夠輕鬆愉快。
李昂的策劃案文件夾手遊的策劃案很少,放置類遊戲的策劃案當然也是沒有的,所以,他拿起了原先的一個電腦遊戲的策劃案開始了修改。
那個策劃案的名字叫做:《修仙世界》。
聽這名字就知道,這是一款仙俠題材的遊戲。
按照李昂原本的設計,這是一款電腦端的網絡遊戲,多人在線角色扮演類遊戲()。
但是這種大型的網絡遊戲策劃起來千頭萬緒,需要考慮的東西實在太多,工作量也實在太大,加上逐漸衰敗弱勢下來,所以李昂並沒有在這份策劃案上花多少時間,隻做了一小部分的策劃,遠遠談不上完整。
而李昂現在做的,就是對這份策劃案進行改造,將它打造成一款手機端的放置掛機類遊戲!
想要製作一款良心的遊戲,李昂首先打造的自然是裏麵的消費係統。
作為一款放置掛機類的網絡手遊,自然不能一次性買斷,還得靠玩家充值賺錢。
想要良心的話,就不能讓充值的人民幣玩家和普通玩家差距太遠,必須保證一定的公平性。
李昂決定先在玩決定充值數額上下功夫,簡單來講,就是限製玩家的充值數額,不讓玩家亂花錢!用最直接的方式縮小普通玩家與土豪之間的差距!
想了一會,李昂果斷的把充多少錢得多少鑽石這樣的經典部分去掉,隻留下了兩個固定的充值方式。
一個是永久卡,188元,充值後立馬獲得2000顆星鑽,並以後每天可領取100顆星鑽,每個賬號角色隻能購買一次。
一個是月卡,25元,充值後立馬獲得300顆星鑽,並再30天內每天可以領取100顆星鑽,每個賬號角色每次最多可以購買12張月卡,讓月卡時間持續12個月,效果不疊加。
除了這兩個充值方式,其他就沒有了。
這樣再土豪的人,也最多開一張永久卡,12張月卡,一次性獲得5600顆星鑽,並且每天可以多領取200顆星鑽罷了。
多領取的意思是,普通玩家即便一分錢不充值,隻要每天登陸,也可以免費獲得100顆星鑽。
而這個星鑽,則是這款遊戲中,唯一的貨幣!
放置類遊戲,又名掛機類遊戲,顧名思義,是一種隻需要把遊戲放在那裏,遊戲就會根據係統的一係列運算規則自動運行並得到遊戲結果的遊戲類型。
放置類遊戲對玩家的操作要求極低,操作時間要求也是極少,每天稍微點那麽幾下,就能放在那不管了,遊戲裏的人物就會自動打怪,自動撿裝備,自動獲得金錢資源……
這是一種非凡適合手機端,非常善於利用玩家碎片化時間的一個遊戲類型。
甚至從某種意義上來講,放置類遊戲是所有手遊中對遊戲時間需求最少的一個遊戲類型,往往進入遊戲後,花上幾分鍾的時間點擊幾下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,簡單來講,就是最不肝的一種遊戲類型。
由於這一特性,放置類遊戲在手遊中曆來就占據了一小部分的份額,新作不斷,也出現過一些爆款,比如說《天天·打波利》,《部落·衝突》,《海島·奇兵》之類。
是的,後麵兩款雖然看上去是策略類遊戲,但究其本質,卻是放置掛機類遊戲無疑,如果你選擇不出去打架的話,完全可以每天按時上線收個資源,造個建築就退出,簡單直接,往往也就一兩分鍾的功夫。
放置類遊戲的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不勞而獲的欲望更是普遍,但現實生活中,不勞而獲的,或者少勞多獲的事情是極少發生的。
即便是在其他大多數遊戲裏也是一樣,你想要獲得遊戲裏的金錢,裝備,資源,那你就要付出時間,付出心思,付出操作,去刷副本,過關卡,贏比賽才能夠得到。絕大多數遊戲體現的都是這種多勞多獲,少老少獲,複合普世價值觀的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
這也是為什麽有一大批玩家喜歡玩網遊開外掛,玩單機開修改器的原因,能輕輕鬆鬆的獲得,又何必辛辛苦苦去浪費時間精力呢?
作為一名遊戲製作人,李昂對遊戲外掛,修改器自然是深惡痛絕的,就像辛辛苦苦養大的女兒,結果被人玷汙了一般。
所以在和人工智能溝通遊戲製作遊戲時,反破解功能和反外掛功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的遊戲,即便是單機遊戲,也沒有任何破解版,或者修改器在市麵上出現。
可欲望是無法被遏止的,所以現在的網遊一般都崇尚簡化玩家操作,自動尋路,自動打怪,自動吃藥,自動釋放技能,自動拾取,副本掃蕩,掛機收益……全都再向著原本他們深惡痛絕的遊戲外掛靠攏。
遊戲終歸是為了給人帶來快樂而存在的。
快樂也有很多種:戰勝對手獲得勝利的快樂,挑戰難度戰勝自我的快樂,歐皇降臨一發入魂的快樂,虐殺他人發泄情緒的快樂,一朝登榜萬人崇拜的的快樂……
同樣的,滿足玩家不勞而獲的欲望,自然也是一種提供快樂的方式。
現實生活中滿足不了,那在遊戲中得到滿足,這合情合理又合法,不是麽?
放置類的遊戲就是為此而存在的。
這也是為什麽那些明顯粗製濫造,明顯批了張皮,純粹為了坑錢的國產放置掛機類遊戲有那麽多人玩,讓遊戲公司賺到那麽多錢的原因。
因為玩家有了需求,他們正確的提供了商品,就是這麽簡單。
而李昂,現在想做的,是一款吃相好看的放置類遊戲。
國產的放置掛機類遊戲大家都知道,模式千篇一律,掛機打怪,爆裝備金錢,然後合裝備,強化裝備,升級技能,鑲嵌寶石,打造神器,等戰力夠了,打boss進入下一關,再重複上麵的步驟,追求更高等級的裝備……其中還夾雜一些工會戰,幫派戰,競技場之類無聊的東西。還能用充值而來的鑽石加速掛機時間,購買強化石頭,屬性寶石,雙倍爆率等等破壞遊戲平衡的東西。
大多都是些純粹坑錢的玩意。
像《部落·衝突》或者《海島·奇兵》這樣的遊戲倒是良心一些,但它們並不足夠純粹,帶有一定的策略要素,玩家往往在安排建築擺放方位,攻打其他玩家或者npc上要花上大量的時間,不夠輕鬆愉快。
李昂的策劃案文件夾手遊的策劃案很少,放置類遊戲的策劃案當然也是沒有的,所以,他拿起了原先的一個電腦遊戲的策劃案開始了修改。
那個策劃案的名字叫做:《修仙世界》。
聽這名字就知道,這是一款仙俠題材的遊戲。
按照李昂原本的設計,這是一款電腦端的網絡遊戲,多人在線角色扮演類遊戲()。
但是這種大型的網絡遊戲策劃起來千頭萬緒,需要考慮的東西實在太多,工作量也實在太大,加上逐漸衰敗弱勢下來,所以李昂並沒有在這份策劃案上花多少時間,隻做了一小部分的策劃,遠遠談不上完整。
而李昂現在做的,就是對這份策劃案進行改造,將它打造成一款手機端的放置掛機類遊戲!
想要製作一款良心的遊戲,李昂首先打造的自然是裏麵的消費係統。
作為一款放置掛機類的網絡手遊,自然不能一次性買斷,還得靠玩家充值賺錢。
想要良心的話,就不能讓充值的人民幣玩家和普通玩家差距太遠,必須保證一定的公平性。
李昂決定先在玩決定充值數額上下功夫,簡單來講,就是限製玩家的充值數額,不讓玩家亂花錢!用最直接的方式縮小普通玩家與土豪之間的差距!
想了一會,李昂果斷的把充多少錢得多少鑽石這樣的經典部分去掉,隻留下了兩個固定的充值方式。
一個是永久卡,188元,充值後立馬獲得2000顆星鑽,並以後每天可領取100顆星鑽,每個賬號角色隻能購買一次。
一個是月卡,25元,充值後立馬獲得300顆星鑽,並再30天內每天可以領取100顆星鑽,每個賬號角色每次最多可以購買12張月卡,讓月卡時間持續12個月,效果不疊加。
除了這兩個充值方式,其他就沒有了。
這樣再土豪的人,也最多開一張永久卡,12張月卡,一次性獲得5600顆星鑽,並且每天可以多領取200顆星鑽罷了。
多領取的意思是,普通玩家即便一分錢不充值,隻要每天登陸,也可以免費獲得100顆星鑽。
而這個星鑽,則是這款遊戲中,唯一的貨幣!