李昂也知道,《抗日奇俠傳》這個名字並不討喜,“抗日”不討喜,“奇俠”不討喜,就連“傳”也不討喜。


    以員工們的普遍評價來描述:這個名字low爆了。


    原因很簡單,這個名字很容易勾起大家對於那一部部抗日神劇的迴憶,然後心裏像是吃了下過毒的屎一般惡心。


    李昂當然也知道這一點,從起這個名字的時候,他就明確的知道這一點。


    但李昂並不打算改這個遊戲名,一個字都不打算改!


    他做這款遊戲並不是為了賺多少錢,也不是為了炫耀公司的技術實力,他為的是打破樊籠!打破這麽長時間以來,抗日神劇籠罩在無數華國人頭上的樊籠!


    他曾經是一個小小的遊戲策劃,現在也隻是個不大不小的遊戲公司老總,他影響不了國家政策,他能做的,就是以做遊戲這種方式,以電子遊戲這個載體,來傳播自己的理念,來糾正大家心目中對於抗日戰爭的偏見。


    抗日戰爭,也就是西方人所說的二戰遠東戰場,它同樣是第二次世界大戰的組成部分,它並不比歐洲戰場,北非戰場,大西洋戰場,太平洋戰場低賤半分,甚至由於是華國人的衛國戰爭,它對於華國人來講,還要更加的神聖!


    但為什麽現在在很多華國人心目中,抗日戰爭會這麽的土氣,荒誕,低賤,一想起來就滿心的反感呢?


    原因有很多。


    比如說從小到大死板而政治性的抗日教育,很多人將自己對政治性的厭惡轉嫁到了抗日戰爭上,從心底裏反感。


    比如說外來文化,尤其是西方文化的侵襲,以米國為首的西方國家擁有著更加優秀的技術實力,更加龐大的資金投入,他們拍出了無數優秀的,精致的,各式各樣的描繪二戰歐洲戰場的影視作品,製作了無數關於歐洲戰爭,太平洋戰場,大西洋戰場的遊戲。


    這些影視作品和遊戲作品的優秀程度,遠超現在華國同類作品的水準。主角帥氣,服裝精致,戰場宏大,場麵刺激,故事精彩……大家看得多了,看得久了,兩相一對比,再加上一些崇洋媚外的媒體推波助瀾,潛移默化之下,自然就認為抗日戰爭土氣,low了。


    還有,最最重要的,就是抗日神劇的泛濫了。


    華國有好的抗日劇麽?當然有,《亮·劍》,《我的團長·我的團》,《永不磨滅的·番號》,《雪·豹》……都是非常優秀的抗日題材電視劇,雖然場麵投資上不如國外大作,但也都是極為良心的作品,真正的好劇。


    但這些良心作品還是太少了,更多的,還是抗日神劇。


    上個世紀國內影視行業開發以來,就不斷有熱錢湧入,各式各樣的電視劇如同雨後春筍層出不窮。


    其中抗日題材的電視劇又以審批快,製作成本低,拍攝時間短,好賣,等等特質受到追捧。


    但那時候的抗日劇雖然良莠不齊,但也沒有劇情誇張到抗日神劇的地步,最多也就是不好看罷了。


    真正抗日神劇泛濫,各種匪夷所思的荒誕劇情出現,是在香江導演,寶島導演以及他們背後的資本力量注意到大陸影視市場後。


    新世紀以來,香江,寶島的影視產業受到衝擊極大,加上市場狹小,轉型困難,影視行業每況日下,不少影視劇公司都倒閉了。


    這時候,為了自救,他們的目光看向了內陸,看向了內陸龐大的影視劇市場。


    這些香江,寶島的導演紛紛轉型,帶著資金來到大陸,開始了拍片賺錢之旅。經過幾年的摸索後,他們發現,拍抗日劇最好賣!拍的快,來錢也快!便紛紛投入到了抗日劇的拍攝之中。


    但這些導演平時拍的都是肥皂劇,青春偶像劇,武俠劇,乃至於警匪劇,對於戰爭劇可謂半生不熟,對於抗日戰爭更是一竅不通,他們帶來的香江編劇,寶島編劇,一樣對抗日戰爭極為陌生。


    為了盡快賺錢,他們的劇本很多都是一邊拍,一片翻書寫的,充滿了他們的個人風格,恬不知恥的將他們擅長的肥皂劇,青春偶像劇,武俠劇,警匪劇的特點和嚴肅的抗日題材混合在了一起,拍出了那一部部狗屎一般的抗日神劇,汙染了全國人民的眼睛。


    當然,這也有廣電對抗日題材影視劇本審批不嚴格,電視台隻注重效益,不看重品質等等問題。


    但大禍已經釀成,一坨臭狗屎壞了一鍋粥,抗日劇,抗日題材,乃至於抗日戰爭這個名詞,全都被這些抗日神劇玷汙了。


    李昂沒有能力改變太多,他隻能以自己的能力,去盡量彌補,盡量糾正!


    他取這個遊戲名,為的就是和那些抗日神劇聯係在一起!


    為的就是以毒攻毒,用最荒誕的方式,把抗日神劇中的荒誕劇情合理化,盡量消除抗日神劇對大家精神上的傷害!


    用未來科技殺鬼子這樣荒誕的劇情和抗日時期的真實曆史進行碰撞,糾正大家長久以來被抗日神劇扭曲的世界觀。


    用一開始極具代入感的穿越元素吸引,讓玩家沉浸入遊戲的劇情中,用一個現代人的視野去見證那一段華國人民苦難的曆史。


    當然,李昂完全可以做一款正統的抗日題材遊戲,一個小山村的少年,身負國仇家恨,一步步在戰爭歲月中成長,參加八路,參加國民軍,參加敵後戰場,參加正麵戰爭……通過一個普通人的視角來展現抗日戰爭。


    這樣的遊戲根正苗紅,再正統不過,加上優秀的遊戲品質,任誰都說不出半個不是出來。


    但這樣達不到目的,它就如同出現了又一部優秀的抗日劇,會讓人感動一會,但仍然打不破那道屎做的樊籠!


    李昂隻能出奇招,下猛藥,乃至於引發網上的大討論,導致玩家們的不理解,冒著遊戲銷量不佳的危險,也要達成自己的目的!


    李昂想做一個偉大的遊戲製作人,他想做一些偉大的遊戲,一些能對社會有所貢獻,糾正一定歪風邪氣的遊戲。


    看完了反饋報告,對遊戲進行了一定的修改後,李昂撥通了他的助理秘書,張秘書的電話:“給企鵝那邊去一個電話,就說那款抗日遊戲完成了。”

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