職業晉階二階,得到的獎勵不僅僅是技能欄空位。


    在黃泉愕然地注視下,眼前,彈出了一張屬性框,就像是技能進階時需要選擇特效一樣,職業進階時,也出現了特效。


    “恭喜玩家黃泉,您的職業等級已經達到二階,開啟二階特效。”


    “開啟成功,請選擇!”


    於是乎。


    在黃泉麵前,彈出了四條特效。


    “隨機的?”


    “還是每個人都是一樣的?”


    沒有足夠的情報做比較,這一點,無法驗證。


    不過。


    這並不妨礙黃泉做出選擇。


    在遊戲世界裏,流傳著這樣一句話:“沒有最強的技能,隻有最適合的技能!”


    對黃泉來說,也是如此。


    四選一,選一個最適合自己的,這就是黃泉的選擇。


    查看!


    a、體力精通:承受了無數次攻擊後,體者對體力屬性的認知,達到了精通,每點體力屬性,額外增加4點生命值上限。


    “臥槽!就它了,就它了!”


    剛看完第一條特效,黃泉就被征服了。


    體力精通,名副其實的體力精通,每點體力額外增加4點生命值上限,以黃泉現在的體力屬性來看,能增加3000多點生命值上限,這增幅,實在是太驚人了。


    更何況,還有血拚,更是誘人。


    選它?


    黃泉強忍住了選擇的衝動,繼續往下看。


    b、神聖豁免:承受了無數次攻擊後,體者承受傷害的能力得到極大提升,固定減少40點受到的傷害(真實傷害除外)。


    “臥槽!”


    又一個臥槽!


    黃泉又一次被征服了。


    40點,少嗎?


    是,麵對那些傷害動輒上千乃至上萬的恐怖生物來說,40點減傷效果,確實不多。


    可是。


    別忘了,體者的減傷效果,不僅僅是固定減傷,還有百分比減傷。


    先來個百分比減傷,再來個固定減傷,這一來二去的,直接就無敵了。


    更何況。


    對於向來喜歡單挑一群的黃泉來說,這40點,將被幾何倍的放大,若是100人發起集火,這減傷,可以增幅到4000點,若是1000人,那就是40000點,這減傷幅度,牛逼大發了!


    選它?


    再次強忍住衝動,黃泉繼續往下看。


    “臥槽!”


    第三次臥槽,又來了。


    較之於前麵兩條特效,這第三條,更是驚人。


    c、戰爭咆哮:消耗10點能量值,發起一次神聖的戰爭咆哮,以正義之名,對周圍100米範圍內的所有目標發出嘲諷,被嘲諷的目標,將在接下來10秒內,隻會對咆哮者發動普通攻擊(對精英級生物的效果削弱至8秒,對boss級生物的效果削弱至6秒,對傳奇級生物削弱至4秒,對神級生物削弱至2秒,對玩家無效)。本技能為體者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。


    主動!


    竟然是一條主動施放的特效,就跟智者的技能一樣,可以主動施放,而且還不占用技能欄空位!


    更重要的是,這技能的威力,堪稱恐怖。


    10秒的時間,被嘲諷者隻能發起普通攻擊,這簡直就是一個另類版的禁魔大法!


    隻可惜,這效果在一些高級生物麵前將被削弱,而且,對玩家還無效。


    更讓人鬱悶的是,其施放所需的能量值,竟然達到了恐怖的10點,看到這一點,估計,很多人直接就將這特效摒棄了。


    可是。


    黃泉卻一看就看出了其中的玄機。


    “先手技能!這戰爭咆哮,絕對是先手技能!”


    10點能量值很多麽?


    是,戰鬥狀態,想積累到10點能量值很難。


    可是,非戰鬥狀態卻不同了,非戰鬥狀態的時候,玩家的能量值可是一直都是10點的。


    也就是說,體者可以在進入戰鬥之前,率先施放這個戰爭咆哮,將之作為一個先手技能來使用。


    100米範圍,除了拿弓箭的敏者之外,這已經是最遠的攻擊距離了。


    “不對!不僅僅是先手技能!”


    “我去,體者要崛起了!”


    第一印象,黃泉將這技能評價為先手技能。


    可是。


    再一想體者的職業體係,黃泉否定了自己的看法。


    對別的職業來說,能量值或許是一個極大的限製。


    可是,對體者來說,能量值實在是微不足道的事情。


    二階體者,一開戰擁有2點能量值,此後,每隔5秒迴複1點能量值,每承受五次攻擊將額外迴複1點能量值。


    先手一記戰爭咆哮,引上一大波怪對自己發起圍攻,那能量值,用不了幾秒就滿值了,而後,繼續戰爭咆哮,無限戰爭咆哮!


    “我勒個去,以後刷野練級,體者絕逼是戰隊核心!”


    隻要學上戰爭咆哮,刷野練級的時候,哪怕是精英級生物,體者都可以做到無限戰爭咆哮,可以無限拉住怪物。


    有了這樣的體者扛怪,其他職業再也不用擔心仇恨度問題了,隻管盡情的輸出或者治療就可以了。


    神技!


    這戰爭咆哮絕對是刷野練級的神技!


    選它?


    再次強忍住衝動,黃泉看向最後一條特效。


    “咦?臥槽!”


    還得臥槽!


    繼續臥槽!


    d、神聖懲戒:消耗10點能量值,對一個敵對目標發起一次神聖懲戒,懲戒成功後,被懲戒者每次對懲戒發起者發動攻擊時,都將受到【懲戒發起者體力屬性x1】點真實傷害,懲戒狀態持續10秒,(對精英級生物的效果削弱至8秒,對boss級生物的效果削弱至6秒,對傳奇級生物削弱至4秒,對神級生物削弱至2秒)。本技能為體者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。


    又是一個主動技能!


    而且,還是一個輸出類的主動技能!


    “真實傷害!”


    “臥槽,竟然是真實傷害!”


    這真實傷害的威力,比反擊陀螺的係數都高。


    7級的反擊陀螺,真實傷害的係數才7%,再看看這個神聖懲戒,直接就是1,這差距,實在是太大了。


    “咦?沒有限製對玩家的使用?”


    “我去,這簡直就是pk神技啊!”


    “哈,敏者要倒黴了!”


    體者對敏者的克製,達到了新的高度。


    以後,任何一個敏者,看到體者都得警惕起來了,一不小心被點上一個神聖懲戒,得了,啥都不用幹了,直接繳械投降就好了。


    ps(一到周末就挺屍0 0!今天隻有兩章)

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