說起來,這個世界的《征戰天下》,就是葉浩那個世界的《傳奇》!


    不論是遊戲的設定,還是世界觀都幾乎是一個模子裏刻出來的!


    而《暗黑破壞神》之所以會被一個可以稱之為複刻版的《傳奇》給打敗,除了可玩性之外,就是網遊專有的遊戲內互動,也就是社區聊天係統。


    畢竟一個遊戲再好玩,但沒有可以一起玩的人,進行互動聊天,玩久了絕對會讓人感到枯燥乏味。


    畢竟人是喜歡群居的動物,離不開交流,要是讓你一天不跟一個人說話,你覺得可能沒什麽,但是要是讓你連續幾天都不跟別人交流,絕對會讓你渾身覺得難受。


    這也是為什麽葉浩那個世界網遊越來越受玩家歡迎,而單機遊戲也開始搭建平台,搞多人聯機模式的原因所在。


    不過那時候的暴雪隻關注遊戲的可玩性,也正是因為這個原因才造就了《暗黑破壞神2》這一代經典,說起來暴雪公司真的是很良心,真的是用心在做遊戲,但因為那時候國內盜版越來越嚴重,《暗黑破壞神2》並沒有在國內取得很好的成效。


    而等到暴雪公司意識到這點,已經是十幾年之後了,然而那時候老玩家的熱情早就被磨的差不多了,所以雖然玩家正版意識已經非常良好了,但《暗黑破壞神3》也並沒有取得太好的銷量。


    但如果當時暴雪就能把《暗黑破壞神》做成網遊模式,甚至哪怕隻是弄個多人聯機模式,就根本不會有《傳奇》以及別的相同模式的遊戲的事情了!


    不過有人也說當時暴雪沒出暗黑破壞神的續作就是去做了《魔獸世界》……


    葉浩當時越想越覺得坑。


    所以,葉浩現在有能力做遊戲了,當然得彌補這個遊戲的遺憾。


    也就是葉浩這次要把《暗黑破壞神》的三個係列整和成一個,做成開放世界的網遊!


    於是,葉浩這就跟莊毅講《暗黑破壞神》的構架設計和世界觀。


    不得不說,暴雪在遊戲的設計方麵的確是非常的用心,不管是《暗黑破壞神》,還是《魔獸世界》和《星際》,世界觀都非常的龐大且複雜,據說設計師還為此寫了小說……


    所以,葉浩隻是把暗黑破壞神的背景故事說完就整整用了一個小時,說的那叫一個巨無細遺,而這對葉浩這個玩了十多年暴雪遊戲的死忠粉來說,根本沒有任何壓力,簡直脫口就來,完全用不著記憶挖掘膠囊這種東西!


    而莊毅等人越聽越震驚,到了最後就連下巴都直接快掉在桌子上了!


    不僅僅是因為葉浩講的這個世界觀非常吸引人,更是因為葉浩連續講了一個小時還特麽不帶停頓的,這特麽還是人嗎?


    葉浩喝了一杯水,他也是講興奮了,因為他真的是太喜歡暗黑破壞神這個遊戲了,這就像是在給別人安利一款非常牛逼的遊戲一樣,是非常有成就感的。


    葉浩放下水杯,笑道:“對於我說的這個遊戲世界觀設定怎麽樣?”


    莊毅已經完全聽呆了,愣是遲疑了好幾秒鍾才迴過神:“啊……很好!特別好!”


    這哪隻是很好啊,莊毅隻是找不到更貼切的形容詞了,他從來沒有聽過這麽牛這麽龐大且細致的的遊戲世界觀!


    葉浩點點頭:“那我繼續講一下遊戲的具體設定,其實和莊總剛才說的一樣,也是角色扮演類遊戲,起初設定有六個職業,有法師、獵魔人、野蠻人、巫醫、武僧和聖教軍六個職業,而每個職業有各自的主動技能、被動技能,而且還有天賦係統,可以根據玩家自身需求進行選擇。”


    “武器則是通過擊殺怪物,或者完成任務獲得,分為劣質、普通、魔法、稀有、傳說五個等級,而傳說上麵更有最強大的遠古傳說,而且每個職業都要對應的裝備,裝備又可以通過獲取的材料進行強化。”


    “而怪物又分為普通怪,精英怪,稀有怪和boss,當然每個怪的擊殺難度都不一樣,普通怪隻要抓裝備合格就行,精英怪則需要更好的,而稀有怪則是通過具體的任務才能見到,難度也會比精英怪大,而boss則最強,需要多人合作才能完成擊殺!”


    葉浩這一講又是近一個小時,但因為《暗黑破壞神》這個遊戲實在是太龐大了,更何況葉浩還是三個係列整合在了一起,這一個小時也就他勉強說了一個大概而已。


    然而,在場的所有人卻已經震驚的不知道怎麽說話了!


    這絕對是他們聽過的最牛的遊戲設定了,而且最關鍵是……這特麽也太詳細了啊!


    最讓人無語的是,葉浩壓根就沒有拿任何稿件資料,也就是這全都是憑空想出來的!


    這特麽就是個變態啊!


    要知道,莊毅剛才說的那個遊戲設定還是他們整個團隊商量了半個多月才討論出來的啊!


    而和葉浩說的這個一比,簡直就是一坨屎!


    然而要是讓他們知道,像這樣遊戲設計葉浩還有幾百個,估計得自閉……


    葉浩又是咚咚咚的喝了一整杯水,然後道:“這差不多就是我這個遊戲的大概思路了。”


    大概?這也就是說還不完整?


    莊毅已經連說話都有點不利索了:“葉先生,您說這還隻是一……一個大概?”


    “是啊!要是講完全,估計一天一夜才行,我就是講個大概給你們聽聽,讓你們心裏有個數,到時候我會把所有詳細的設定做成一個文檔,不過我也隻是負責設計而已,具體的製作,比如模型設計,基礎數據這些方麵,還是得你們來。”


    莊毅忙點頭:“這個自然!這個自然!”


    葉浩笑了笑,然後抬頭看向所有人:“對了,大家有什麽建議的直接說好了,畢竟這也隻是我一個人的想法而已!”


    葉浩這話是發自內心說的,因為一款再好的遊戲也是改進的地方的,不然也不可能會有後續的各種更新補丁了。


    然而所有人你看看我,我看看你,全都傻眼了。


    建議?


    都說這麽詳細了,還能什麽建議?這不是故意為難他們嘛!


    (本章完)

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