關於虛擬現實與增強現實的大討論,其實,一直都沒有結果,這一派說服不了那一派,那一派說服不了這一派。
其實,增強現實與虛擬現實,並不是非此即彼的關係。之所以爭吵的這麽嚴重,其實還是因為一個字,那就是“錢”。
要知道,一旦業界確定了哪個是以後的主要方向,就會有大量的資金流入。與此相比,另外一個,就會處於一種缺少投資的狀態。
千葉遊戲其實現在也沒有確定到底走那條路,兩條路,雖然看似技術有相似的地方,但是核心的理念絕不相同。
虛擬現實,是讓使用者把假的當成真的,全部用虛擬的要素,代替現實。
增強現實,是讓人們把真的當成假的,比如說,可能增強技術發展到後期,所有的房屋裝修,都是純白色的,然後,各種信息疊加在純白色的背景上。
甚至,還能利用大數據係統,為不同的人,提供不同的廣告。
當然了,這其中也稍稍有些倫-理問題的。
就拿《精靈寶可夢:進發》來說,如果一個城市的除了一個人之外,所有的人,都有這款遊戲,並且客戶端已經完成隱藏化了。
所有人都到一個廣場,捕捉超夢,並且歡唿的時候。那一個沒有遊戲的人,絕對不會懷疑城市裏的其它人有問題,而絕對是自己有問題。
這是不是一個倫-理學上的難題,的確是的。
當然了,虛擬現實也好不到哪去。現在的虛擬現實和增強現實,其實能夠影響的隻有人們的視覺,隻能夠在視覺上提供信息流。如果,有一天虛擬現實,不光能夠提供視覺,還能提供觸覺,嗅覺,味覺等等。
那麽在虛擬現實中的人,會知道這款遊戲是真實的,還是假的麽。
換一種說法,就算是意識知道是假的,但是,身體的本能的反應,卻不是意識能夠阻擋的。
從某種意義上來說,如果刺激太大的話,甚至能夠嚇死人。
不過,對於技術上來說,技術上首先是要實現的,如果遇到問題,就需要再用技術手段,屏蔽這些問題。
像是千葉遊戲,最早的虛擬現實頭盔,其實在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是為了讓使用者,眼球向下看的時候,發現自己是在虛擬世界當中。
不過,對於本就追求沉浸感的虛擬現實設備來說,這樣做,其實大大影響了使用體驗。
千葉遊戲接下來的做法是這樣的,把這個地方取消了,完全不漏光了。那麽,怎麽解決脫出虛擬的問題呢,很簡單,就是在這台機器上,加一個攝像頭。
如果遇到緊急情況,就迅速的切換到攝像頭視角,讓玩家迴到真實的現實世界。
這樣做還有一個好處就是,如果來電話了,那麽不用摘下虛擬現實頭盔,就能接電話。
但,實際上,如果真的要優化的話,其實,手機的功能,完全可以通過藍牙等連接方式,直接連到虛擬現實頭盔上。
不過,這樣做,倒是預示了另外一種可能,就是當硬件發展到一定階段的時候,虛擬現實和現實增強,很可能是合二為一的。
也就是說,這兩個技術都能運用到。當然,對於現在來說,這不不可能的事情,因為,現在虛擬現實眼鏡,太沉太重,還需要連接一個處理終端。
而增強現實,如果是那種眼鏡形式的,暫時也是不行的。因為,機器的性能、續航都不夠。
因此,手機才是最好的歸宿。
因為,手機可以讓增強現實的承辦降低到最低。
完全不需要購買新的設備,直接用手機就能體會增強現實,這實在是太美好了。
因此,現階段來說,大部分公司都是把重點,放在增強現實上的。
當然了,千葉遊戲雖然在兩個技術上都在探索,但是,最近對於新技術探索力度最大的,倒還是量子計算機。
沒有別的原因,就是因為這個技術,如果真的突破了,那絕對是一樣革命性的成果。
如果,能夠注冊專利,大規模的仿造,最少要到十年之後,競爭對手,就算是想要打破專利壁壘,預計也好五年左右的時間。
五年的時間,足夠一個行業崛起,然後,占領一個行業了。
當然了,這是理想的狀態下。怕就怕有一些專利流氓,他們有相關的專利儲備,可以讓千葉遊戲的競爭對手,擺脫開專利壁壘。然後,迅速的,馬上的,進行模仿和大批量製造。
當然了,現在想那麽多,實際的用處也不是很大,因為,量子計算機能不能實用化,還是一個未解之謎。
當然了,由於林彥並不懂量子計算機,所以,他也沒有去瞎指揮。外行指揮內行,幾乎可以肯定一定會出問題的。
而林彥對於虛擬現實和增強現實,都算是有點心得,因此,他就把自己的精力,投入到了這個方麵。
微硬這家最為千葉遊戲遊戲方麵競爭對手的公司,推出了一個遊戲,叫做《工作模擬》。
雖然說,這款遊戲在技術上很成熟,很好的展現了虛擬現實設備的實力。但是,在另外一個方麵,卻是不進入人意的。這個不盡如人意的地方就在於,他這個題材。
想一想就知道了,現在有能力消費最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒體,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已經夠膩煩的了。這時候,你推出一個《工作模擬》,讓人家晚上在家裏玩,這不是扯淡麽。
千葉遊戲這邊,雖然推出的也是一個模擬,但是,卻是《模擬地球》。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,進行建造之外。還有專門的破壞模式,玩家可以操縱一個巨人,讓這個巨人,拿起地上的不管什麽東西,都能一頓亂砸。
這個遊戲,獲得了比《工作模擬》更大的歡迎程度。
這也從一個側麵,說明了兩家公司思路上的不同。
微硬在虛擬現實上追求的是擬真,模擬真實存在的場景。而千葉遊戲追求的則是現實之上的虛擬體驗。
林彥認為自己策略是對的原因是這樣的。
人們每天都在進行正常的生活,因此,對於擬真遊戲裏出現的任何和現實裏不一樣的小細節,其實都會異常敏感。
就像是人臉的恐怖穀理論一樣,如果擬真到擬定程度,但是,又沒有完全擬真,那麽體驗就會斷崖式的下落。
而想要達到真實的體驗,那實在是太難了,就現階段的技術水平來說,完全是事倍功半,吃力不討好。
而現實之上的虛擬,則是一條捷徑,一條可能會事半功倍的路子。
就像是日本動畫行業的經典作品《刀劍神域》一樣,那就是一個虛擬現實的魔幻世界。
雖然,作者可能從來沒有想過,為什麽要用魔幻設定,而不用顯示設定,可能隻是潛意識裏的一種感覺。
但是,卻很好的說明了這個問題。
其實,很多時候,一些複雜的問題,一些完全不懂行的人,可能第一直覺,是沒有問題的。
但是,由於有些行業,外行瞎蒙實在是危險太大,所以,不建議不懂行的人,隨便揣測一個行業。
其實,日本這些年對於虛擬現實和現實增強有探討的藝術作品不少,像是《電腦線圈》就是這樣一部作品。
所有的人都帶著一副增強現實的眼鏡。帶著眼鏡看到的世界,和沒有戴眼鏡看到的是不一樣的。
當然了,這部動畫,對於增強現實的看法,是比較悲觀的。
整部動畫的基調,就不是那種樂觀且積極向上的。比如說,有的孩子,就死於增強現實造成的幻象。
被他們視野裏根本看不到的車撞死。
林彥甚至還在公司的大會上,說了這款動畫作品。但是,他討論的主題,並不是動畫想要表達的而主題。
而是,作為一個遊戲行業從業者,到底該怎樣看待現實增強和虛擬現實的。
沒錯,怎樣看待。
林彥現階段需要做的,就是把所有的員工的思想都統一了。隻有所有的人,都知道自己要幹什麽,為什麽去幹,什麽理由去幹。
這個集體,才會有蓬勃的戰鬥力。
這就像行軍打仗,為什麽有的組織,就愛教手底下最基層的士兵讀書識字。實際上,就是培養他們的邏輯思維能力,讓每個人都能理解作戰意圖,並且能夠很好的執行這個意圖。
與之相反,那些沒有文化水平的,連話都聽不明白的。在許多時候,是完成不了,應該完成的事情的。
這也算是管理學的一部分吧,雖然,看不見摸不著,不像是武器那樣一眼就能看出來誰先進,誰落後。
但是,這種東西,有時候卻是更寶貴的財富,在許多時候,不是武器裝備,能夠比擬的。
林彥柑橘自己的經驗,知道統合所有員工的意誌,是一個多麽困難和必須去做的事情。
就拿當初的電子遊戲聯盟來說,它從當初的如日中天,到現在這副半死不活的模樣。
除了林彥離開的些許因素外,最主要的因素,剩下的基本上都是不能很好的統合員工們的意誌。
其實,林彥離開的原因,也是因為他覺得自己和這裏相性不合。
這樣想一想,其實有時候,因人成事這個說法是沒有錯的。
如果,不是柿家那種幫會習氣,帶到了電子遊戲聯盟太多,或許,電子遊戲聯盟的明天也很美好也說不定。
當然了,現在的不美好,是因為和千葉遊戲作對比,千葉遊戲的價值,已經遠遠超過電子遊戲聯盟的兩個東家,東立和柿家了。
但是,說實話對於電子遊戲聯盟的投資,其實柿家和東立都是沒有虧得。
柿家就算沒有得到太多的好處,至少,他們得到了一堆作品授權,這些作品授權,完完全全可以投入到柏青哥事業當中嘛。
事情繼續這樣慢慢的發展著,林彥一天天的在工作著。
虛擬現實和增強現實的遊戲和設備,都有公司在推出。
有的遊戲影響力高了,有的遊戲沒什麽人玩,但是不管怎樣,由於這是一個風口浪尖的熱點。
其實,不管如何,其實都很少有人虧錢。
雖然有的遊戲,沒有賺到玩家的錢,但是,他們賺到了投資者的錢。
投資者對於虧錢是不在乎的,他們之所以願意虧,舍得虧,是因為他們看好這個技術的未來。
誰都不是傻子,但是誰其實都不太聰明。
因為這是一個熱點行業,所以,熱錢和騙子,也就尤為的多。
像是最近的電子競技,就有好幾波比較大的騙局。
其實,整個騙局說白了還挺好笑的,但是,有些不了解行業的投資人,還就真的信了這些人的鬼話。
當然了,這些人這麽做之後,其實對於電子競技來說,不是一個好事情。
但是,人家哪管你這個行業,是不是洪水滔天。
畢竟,這個世界就是這個樣子。
大家都不是什麽清白來路,老大別笑話老二,烏鴉別笑話豬黑。
因此,許多人虧了也就虧了,也沒有想著買手買腳,畢竟,風險投資這玩意,在很大程度上來說,就是四個字,願賭服輸。
無論是被騙了,還是項目失敗了,都別抱怨,這都是正常的。
實際上,風險投資這東西,就像是摸獎一樣。能不能賺到,很大程度上是看運氣的。
有時候,認為絕對會成功的人,根本是不會成功的。而有的時候,認為成功希望渺茫的人,成功的概率反而更大。
有時候,一切都是有原因的,這個世界上,許多事情,都是在這樣發展的。
如果,一個人不能掌握所有的因素,就不要想自己一定能贏。因為,許多時候,計劃外的因素,也許會毀了一個人的一生。
當然了,對於大多數人來說,也就是這麽一迴事而已。
林彥有時候覺得,自己其實是挺幸運的。(未完待續。)
其實,增強現實與虛擬現實,並不是非此即彼的關係。之所以爭吵的這麽嚴重,其實還是因為一個字,那就是“錢”。
要知道,一旦業界確定了哪個是以後的主要方向,就會有大量的資金流入。與此相比,另外一個,就會處於一種缺少投資的狀態。
千葉遊戲其實現在也沒有確定到底走那條路,兩條路,雖然看似技術有相似的地方,但是核心的理念絕不相同。
虛擬現實,是讓使用者把假的當成真的,全部用虛擬的要素,代替現實。
增強現實,是讓人們把真的當成假的,比如說,可能增強技術發展到後期,所有的房屋裝修,都是純白色的,然後,各種信息疊加在純白色的背景上。
甚至,還能利用大數據係統,為不同的人,提供不同的廣告。
當然了,這其中也稍稍有些倫-理問題的。
就拿《精靈寶可夢:進發》來說,如果一個城市的除了一個人之外,所有的人,都有這款遊戲,並且客戶端已經完成隱藏化了。
所有人都到一個廣場,捕捉超夢,並且歡唿的時候。那一個沒有遊戲的人,絕對不會懷疑城市裏的其它人有問題,而絕對是自己有問題。
這是不是一個倫-理學上的難題,的確是的。
當然了,虛擬現實也好不到哪去。現在的虛擬現實和增強現實,其實能夠影響的隻有人們的視覺,隻能夠在視覺上提供信息流。如果,有一天虛擬現實,不光能夠提供視覺,還能提供觸覺,嗅覺,味覺等等。
那麽在虛擬現實中的人,會知道這款遊戲是真實的,還是假的麽。
換一種說法,就算是意識知道是假的,但是,身體的本能的反應,卻不是意識能夠阻擋的。
從某種意義上來說,如果刺激太大的話,甚至能夠嚇死人。
不過,對於技術上來說,技術上首先是要實現的,如果遇到問題,就需要再用技術手段,屏蔽這些問題。
像是千葉遊戲,最早的虛擬現實頭盔,其實在鼻子的位置是透光的。
之所以透光,就是為了讓使用者,眼球向下看的時候,發現自己是在虛擬世界當中。
不過,對於本就追求沉浸感的虛擬現實設備來說,這樣做,其實大大影響了使用體驗。
千葉遊戲接下來的做法是這樣的,把這個地方取消了,完全不漏光了。那麽,怎麽解決脫出虛擬的問題呢,很簡單,就是在這台機器上,加一個攝像頭。
如果遇到緊急情況,就迅速的切換到攝像頭視角,讓玩家迴到真實的現實世界。
這樣做還有一個好處就是,如果來電話了,那麽不用摘下虛擬現實頭盔,就能接電話。
但,實際上,如果真的要優化的話,其實,手機的功能,完全可以通過藍牙等連接方式,直接連到虛擬現實頭盔上。
不過,這樣做,倒是預示了另外一種可能,就是當硬件發展到一定階段的時候,虛擬現實和現實增強,很可能是合二為一的。
也就是說,這兩個技術都能運用到。當然,對於現在來說,這不不可能的事情,因為,現在虛擬現實眼鏡,太沉太重,還需要連接一個處理終端。
而增強現實,如果是那種眼鏡形式的,暫時也是不行的。因為,機器的性能、續航都不夠。
因此,手機才是最好的歸宿。
因為,手機可以讓增強現實的承辦降低到最低。
完全不需要購買新的設備,直接用手機就能體會增強現實,這實在是太美好了。
因此,現階段來說,大部分公司都是把重點,放在增強現實上的。
當然了,千葉遊戲雖然在兩個技術上都在探索,但是,最近對於新技術探索力度最大的,倒還是量子計算機。
沒有別的原因,就是因為這個技術,如果真的突破了,那絕對是一樣革命性的成果。
如果,能夠注冊專利,大規模的仿造,最少要到十年之後,競爭對手,就算是想要打破專利壁壘,預計也好五年左右的時間。
五年的時間,足夠一個行業崛起,然後,占領一個行業了。
當然了,這是理想的狀態下。怕就怕有一些專利流氓,他們有相關的專利儲備,可以讓千葉遊戲的競爭對手,擺脫開專利壁壘。然後,迅速的,馬上的,進行模仿和大批量製造。
當然了,現在想那麽多,實際的用處也不是很大,因為,量子計算機能不能實用化,還是一個未解之謎。
當然了,由於林彥並不懂量子計算機,所以,他也沒有去瞎指揮。外行指揮內行,幾乎可以肯定一定會出問題的。
而林彥對於虛擬現實和增強現實,都算是有點心得,因此,他就把自己的精力,投入到了這個方麵。
微硬這家最為千葉遊戲遊戲方麵競爭對手的公司,推出了一個遊戲,叫做《工作模擬》。
雖然說,這款遊戲在技術上很成熟,很好的展現了虛擬現實設備的實力。但是,在另外一個方麵,卻是不進入人意的。這個不盡如人意的地方就在於,他這個題材。
想一想就知道了,現在有能力消費最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒體,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已經夠膩煩的了。這時候,你推出一個《工作模擬》,讓人家晚上在家裏玩,這不是扯淡麽。
千葉遊戲這邊,雖然推出的也是一個模擬,但是,卻是《模擬地球》。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,進行建造之外。還有專門的破壞模式,玩家可以操縱一個巨人,讓這個巨人,拿起地上的不管什麽東西,都能一頓亂砸。
這個遊戲,獲得了比《工作模擬》更大的歡迎程度。
這也從一個側麵,說明了兩家公司思路上的不同。
微硬在虛擬現實上追求的是擬真,模擬真實存在的場景。而千葉遊戲追求的則是現實之上的虛擬體驗。
林彥認為自己策略是對的原因是這樣的。
人們每天都在進行正常的生活,因此,對於擬真遊戲裏出現的任何和現實裏不一樣的小細節,其實都會異常敏感。
就像是人臉的恐怖穀理論一樣,如果擬真到擬定程度,但是,又沒有完全擬真,那麽體驗就會斷崖式的下落。
而想要達到真實的體驗,那實在是太難了,就現階段的技術水平來說,完全是事倍功半,吃力不討好。
而現實之上的虛擬,則是一條捷徑,一條可能會事半功倍的路子。
就像是日本動畫行業的經典作品《刀劍神域》一樣,那就是一個虛擬現實的魔幻世界。
雖然,作者可能從來沒有想過,為什麽要用魔幻設定,而不用顯示設定,可能隻是潛意識裏的一種感覺。
但是,卻很好的說明了這個問題。
其實,很多時候,一些複雜的問題,一些完全不懂行的人,可能第一直覺,是沒有問題的。
但是,由於有些行業,外行瞎蒙實在是危險太大,所以,不建議不懂行的人,隨便揣測一個行業。
其實,日本這些年對於虛擬現實和現實增強有探討的藝術作品不少,像是《電腦線圈》就是這樣一部作品。
所有的人都帶著一副增強現實的眼鏡。帶著眼鏡看到的世界,和沒有戴眼鏡看到的是不一樣的。
當然了,這部動畫,對於增強現實的看法,是比較悲觀的。
整部動畫的基調,就不是那種樂觀且積極向上的。比如說,有的孩子,就死於增強現實造成的幻象。
被他們視野裏根本看不到的車撞死。
林彥甚至還在公司的大會上,說了這款動畫作品。但是,他討論的主題,並不是動畫想要表達的而主題。
而是,作為一個遊戲行業從業者,到底該怎樣看待現實增強和虛擬現實的。
沒錯,怎樣看待。
林彥現階段需要做的,就是把所有的員工的思想都統一了。隻有所有的人,都知道自己要幹什麽,為什麽去幹,什麽理由去幹。
這個集體,才會有蓬勃的戰鬥力。
這就像行軍打仗,為什麽有的組織,就愛教手底下最基層的士兵讀書識字。實際上,就是培養他們的邏輯思維能力,讓每個人都能理解作戰意圖,並且能夠很好的執行這個意圖。
與之相反,那些沒有文化水平的,連話都聽不明白的。在許多時候,是完成不了,應該完成的事情的。
這也算是管理學的一部分吧,雖然,看不見摸不著,不像是武器那樣一眼就能看出來誰先進,誰落後。
但是,這種東西,有時候卻是更寶貴的財富,在許多時候,不是武器裝備,能夠比擬的。
林彥柑橘自己的經驗,知道統合所有員工的意誌,是一個多麽困難和必須去做的事情。
就拿當初的電子遊戲聯盟來說,它從當初的如日中天,到現在這副半死不活的模樣。
除了林彥離開的些許因素外,最主要的因素,剩下的基本上都是不能很好的統合員工們的意誌。
其實,林彥離開的原因,也是因為他覺得自己和這裏相性不合。
這樣想一想,其實有時候,因人成事這個說法是沒有錯的。
如果,不是柿家那種幫會習氣,帶到了電子遊戲聯盟太多,或許,電子遊戲聯盟的明天也很美好也說不定。
當然了,現在的不美好,是因為和千葉遊戲作對比,千葉遊戲的價值,已經遠遠超過電子遊戲聯盟的兩個東家,東立和柿家了。
但是,說實話對於電子遊戲聯盟的投資,其實柿家和東立都是沒有虧得。
柿家就算沒有得到太多的好處,至少,他們得到了一堆作品授權,這些作品授權,完完全全可以投入到柏青哥事業當中嘛。
事情繼續這樣慢慢的發展著,林彥一天天的在工作著。
虛擬現實和增強現實的遊戲和設備,都有公司在推出。
有的遊戲影響力高了,有的遊戲沒什麽人玩,但是不管怎樣,由於這是一個風口浪尖的熱點。
其實,不管如何,其實都很少有人虧錢。
雖然有的遊戲,沒有賺到玩家的錢,但是,他們賺到了投資者的錢。
投資者對於虧錢是不在乎的,他們之所以願意虧,舍得虧,是因為他們看好這個技術的未來。
誰都不是傻子,但是誰其實都不太聰明。
因為這是一個熱點行業,所以,熱錢和騙子,也就尤為的多。
像是最近的電子競技,就有好幾波比較大的騙局。
其實,整個騙局說白了還挺好笑的,但是,有些不了解行業的投資人,還就真的信了這些人的鬼話。
當然了,這些人這麽做之後,其實對於電子競技來說,不是一個好事情。
但是,人家哪管你這個行業,是不是洪水滔天。
畢竟,這個世界就是這個樣子。
大家都不是什麽清白來路,老大別笑話老二,烏鴉別笑話豬黑。
因此,許多人虧了也就虧了,也沒有想著買手買腳,畢竟,風險投資這玩意,在很大程度上來說,就是四個字,願賭服輸。
無論是被騙了,還是項目失敗了,都別抱怨,這都是正常的。
實際上,風險投資這東西,就像是摸獎一樣。能不能賺到,很大程度上是看運氣的。
有時候,認為絕對會成功的人,根本是不會成功的。而有的時候,認為成功希望渺茫的人,成功的概率反而更大。
有時候,一切都是有原因的,這個世界上,許多事情,都是在這樣發展的。
如果,一個人不能掌握所有的因素,就不要想自己一定能贏。因為,許多時候,計劃外的因素,也許會毀了一個人的一生。
當然了,對於大多數人來說,也就是這麽一迴事而已。
林彥有時候覺得,自己其實是挺幸運的。(未完待續。)