有許多時候,人們對於遊戲大廠的看法,不是那麽公允的。往往都是帶有偏見的。


    比如說,許多人在講某一款大火的遊戲的時候,總喜歡把千葉遊戲拉出來溜兩圈。說某款遊戲,之所以紅火,之所以沒有在千葉遊戲旗下紅火,是因為千葉遊戲對於這個遊戲漠不關心。


    實際上,千葉遊戲對於新遊戲的關注,相比於絕大部分玩家來說,絕對是有過之而無不及的。


    不說負責遊戲審核的馬裏奧小組,就是一些和千葉遊戲根本沒有多少關係的遊戲,實際上,千葉遊戲也都有第一手資料。


    之所以不做某個類型的遊戲,雖然說在一定程度上,確實是疏忽大意。但是,更多時候,則是這個遊戲不符合千葉遊戲的風格不能做。


    什麽是千葉遊戲的風格呢?千葉遊戲的風格,千言萬語都會總結成一句話,那就是全年齡。


    比如說《俠盜飛車》這類遊戲,千葉遊戲就不會去做的。哪怕,喜歡這款遊戲的人很多。


    其實,仔細想想,若是《精靈寶可夢:進發》這種現實增強遊戲的主題,改成《俠盜飛車》,主題不是抓小精靈了,而是去搶-劫了。那這個世界會變成什麽樣子,真的很難預料。


    千葉遊戲,現在絕對不缺錢。要是缺錢的話,千葉遊戲早就上市了。就算不上市,也不會采用全資子公司,這種並不“經濟”的方式,控製集團下屬企業。


    要知道,正常的集團公司,母公司,基本上隻要掌握百分之四十的股份,基本上就能夠決策整個公司的運營。


    有的人會說不對,明明要百分之五十以上的股份才行。理論上來說,確實如此,但是,在現實當中,卻有足夠多的小股東,實際上沒有發表自己看法的能力。所以,實際上隻要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有決策權了。


    集團公司,就是用這樣的杠杆,用盡量少的資本,翹起一個足夠大的龐然大物了。


    當然了,這樣做就意味著企業本身是有漏洞的。如果有人想,他們用各種方法收購股份,獲得這個公司的運營權。


    實際上,這種事情也經常發生。一家公司因此在短時間內幾度易手,也不是什麽不可能的事情。


    千葉遊戲沒有那樣的去利用金融工具,不是不知道,而是沒有必要。


    這些小知識,其實在千葉遊戲的模擬係列裏,已經展示很多了。


    就比如說,《模擬城市》裏麵,其實有時候,建造一個建築物,成本並不是很高,但是高的是後期維護的費用。比如說,公路就是這樣。行駛而過的車越多,需要的維護費用就越多。


    因此,有一些盲目擴張的《模擬城市》玩家,到了遊戲中後期,會發現自己輸入秘籍的速度,都沒有金錢掉落的速度快。


    於是,他們最後城市的結局,基本上都是破產。


    當然了,這僅僅是遊戲,哪怕破產了也沒有什麽大不了的。如果是現實世界,一個城市的破產,可是能夠影響到成千上萬人的生活的。


    比如說,汽車大城底特律。它的破產,就讓許多人的日子一落穀底。如果再說大一點,一個國家的破產影響更大。


    甚至,能夠讓居民預期年齡,一下子下降幾十歲。畢竟,沒有錢就沒有辦法建立一套行之有效的醫療保障係統。


    而醫療保障係統這樣的東西,實際上對於許多人來說,是奢侈品。


    看病難,看病貴,在這個世界上的任何一個地方都在發生。


    當然了,大多數地方都在發生,也不能說是理所應當。有時候,對於現實中的醫療,會讓人想起《主題醫院》裏的一句台詞,“不要讓病人死在走廊上。”


    有時候,現實就是這樣的荒誕,可是許多人卻無可奈何。


    千葉遊戲雖然說沒有直接投入資金,運營一些慈善組織。但是,千葉遊戲的發展和壯大,卻為醫療事業所處了很大的貢獻。


    畢竟,電子遊戲這種東西,本身就是對於電子程序和硬件一種極致的追求。


    許多在電子遊戲上運用到的技術,稍加改造,就能運用到醫療上,並且行之有效,能夠為粗剁病人,帶去福音。


    因此,千葉遊戲的一個部門,專門與醫療單位有著深切的合作。並不指望在這上麵賺多少錢,隻是指望讓大多數人,能夠享受到盡量好的醫療條件。


    林彥因為時常鍛煉身體,再加上年紀不算太大,倒是沒有生過什麽大病。偶爾發燒感冒,也用不到什麽藥,過幾天自己就好了。


    他這幾天,都沒有在辦公室裏好好的坐著,而是在外麵四處的亂跑。


    準確的說,是在《精靈寶可夢:進發》的世界裏亂跑。


    《精靈寶可夢:進發》其實,已經可以從某種角度,算是一個與現實世界極為相似,但是,卻是平行世界的另外一個世界了。


    有時候,林彥也會想,會不會傳說中的天庭地府,天堂地獄,都不是空穴來風都是真的。隻不過,它們是電子遊戲,或者說人類現在所處的這個世界,是個大型的電子遊戲。


    而某些人,宣稱自己看到神了,看見鬼了,是電子遊戲的程序出現了錯誤。現實與幻想重合了。


    這樣一想,其實還是有些讓人不寒而栗的。


    這樣一來,很多事情就能解釋的通了。為什麽神像人,鬼像人。原因很簡單,因為大家實際上都是一個模子做出來的啊。


    大家或許就是某種生物,出於某種目的,製造出來的呢。


    甚至,有可能這些生物製造這些世界的意義,僅僅是因為他們無聊,想找一個遊戲玩玩。


    林彥研究《精靈寶可夢:進發》當然不是因為他要研究玄學。


    而是因為,他想進一步探索,他終極遊戲設想的可能性。


    畢竟,《精靈寶可夢:進發》所構造的世界,就可以說是某種程度上,獨立於真實世界的數碼世界了。


    如果,把這些虛擬數據收集起來,是否可以讓這樣一個現實增強遊戲,轉化為一個虛擬現實遊戲。


    當然了,想要完成這個轉化,有一個很大的問題,就是如何設計一種新的交互方式。讓虛擬現實這樣的技術,能夠更方便的讓人使用。


    事實上,這些事千葉遊戲和醫療部門合作的原因。甚至,他們還研究過腦後插管的可能性。


    所謂的腦後插管,實際上就是截斷一個人的神經脈衝,並且偽造迴饋。這樣一來,就可以讓人感受到一個“真實”的世界了。


    不過,暫時這個技術的可行性不是很大。因為,電子硬件是滿足不了這個需求的。或許,等到量子計算機研究成型,還有一定的可能。


    不過,量子計算機在近期,還是看不到很大的希望。


    雖然千葉遊戲每年在這方麵砸下的錢不在少數,但是收效甚微。


    畢竟,科研這種東西,很多時候就是碰運氣。大家麵對茫茫的未知,嚐試了各種各樣的可能性,都不一定能成功。


    有時候,科研這種事情,真的非常需要運氣。


    就比如說,一個藥物,可能有一千萬種配合的方法。


    有的人,可能實驗了第一次,就碰到有效的了。


    而有的人,可能試驗了九百九十九萬九千九百九十次都沒有成功。


    兩者之間的差距,可能相差了幾個光年那麽遠。


    這也是為什麽,新技術的研發,總是緩慢的,而別人追上已經開發出的項目,卻是比較快的。


    因為,開發新技術,相當於大海撈針,而追趕已經開發出的技術,更像是十個白球裏找一個黑球。


    因此,許多後發的國家,能夠追上先進的國家。不說完全比肩甚至超過。但是,至少把差距縮短在一定的距離裏倒是做得到的。


    因此,許多國家對於自己最新的技術,倒是沒有那麽迫切公開的意圖。至於專利這種東西,他們也是不會去申請的。


    因此,許多時候,許多國家的軍用技術,其實相比於民用技術來說,是要更加接近的。


    一方麵是沒有申請專利,別人有能力用就用唄。另一個方麵,就算是別人用了,也不可能衝進別人家的軍營,把這個技術搜出來,然後說你們使用了我們的技術是不對的。


    因此,在軍用技術上,很少出現抄襲這種詞匯。


    畢竟,誰先進就使用誰,學習誰,這已經是整個軍用界的常識了。


    林彥曾經了解過前蘇聯的計算機,前蘇聯曾經研究過用三極管的計算機。其實,在某種程度上來說,三極管計算機是比二極管計算機好用的。


    不管是在硬件上,還是在軟件商,都比二極管要方便一些。為什麽是這樣呢。因為,三極管除了表示零和一意外,還有一位專門表達負一。


    要知道,二極管計算機,想要表達負數,是需要經過一個頗為複雜的轉換的。而三極管計算機,卻自帶這個功能。


    當然了,後來三極管計算機沒有成為主流。一方麵是因為當時蘇聯對於三極管計算機不重視,二是當時二極管計算機,已經有了一個比較好的發展,另起爐灶研究二極管,是沒有太大收益的。


    林彥之所以研究三極管,是因為他有一段時間,製作的遊戲要用到這個。


    這個遊戲是一個創意遊戲。也算是一個教學遊戲。


    其實,就是讓一個玩家,從無到有,從計算機的最基本概念學起,最後親自在遊戲程序裏製作出一台計算機。


    當然了,這台計算機僅僅是在邏輯層麵是可行的。在現實層麵是沒有太大意義的。


    畢竟,不是任何一個人,都有能力,製作精密的電子設備的。


    不過,這卻對學習編程和硬件有著一個很好的幫助。畢竟,興趣是最好的老師。如果,遮掩過的一個遊戲,能夠讓人產生對於電子世界的興趣。那也算是一件好事情了。


    這款遊戲,林彥隻製作了一個小樣,就交給外包去做了。因為,這個遊戲不是千葉遊戲的主力產品,注定不會有太大收益。


    最後,這款遊戲倒是還是拿了好幾個獎。現在,日本文化省已經在每年專門準備了一個教育遊戲的相關獎項。大多數時候,這個獎項的獲得者,都是千葉遊戲,以及千葉遊戲的關係戶。


    千葉遊戲與其說是一個公司,倒不如說是一個生態鏈,一個利益鏈條。


    有許多人都綁定在這個利益鏈條上。有許多人看似為了千葉遊戲的利益而奮鬥,實際上是為了他自己的利益而奮鬥。


    千葉遊戲影響了無數的人,也有無數的人在影響千葉遊戲。


    千葉遊戲從來沒有看輕任何一名玩家。雖然說,偶爾某一名玩家,會覺得某些事情讓他很不爽。


    但是,從總體上來說,千葉遊戲已經是所有大的遊戲企業,或者說大的企業裏,少有的,對於自己的用戶,保持著非常友好態度的公司了。


    就算是那些幾個人做起來的小作坊,他們由於離開一線的用戶太久了,實際上有時候,他們就是忘了,他們的公司,為什麽能夠做大做強。


    這樣的公司,雖然有少部分能夠活下來,但是大多數,都已經被淘汰了。


    畢竟,沒有消費者會喜歡一個無視他們需求,強行讓他們適應的公司。


    當然了,有時候他們也沒得選就是了。


    所以,有時候,消費者很習慣與比差比爛。用這些爛公司裏不那麽爛的公司的服務。至於不爛的公司,很少有,就算是有,也很難生存下去。


    畢竟,不爛就意味著成本的上升,而在成本上升的情況下。能夠好好活下去的企業,又有幾個呢。


    最終,大部分存貨下來的企業,還不都是那些比較沒有節操的企業。


    畢竟,大多數企業存在的意義,就是追求利益最大化,如果,偶爾有一些企業,不追求利益最大化,他們也會被許多人罵。


    新書發了,名字叫做《大宋小農民》可以搜索看看。


    原本想要叫做《紅色江山》的,唉……(未完待續。)

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