隨著單機遊戲網遊化,另外一個問題,逐漸擺在了人們的麵前。雖然說,網遊化可以在一定程度上拉長遊戲時間,讓一個遊戲更有“性價比”。


    但是,並不是所有遊戲的聯機模式,都那麽好玩,甚至,有許多以聯機模式為主打的主機遊戲,都在聯機模式上,有著非常大的瑕疵。


    有的瑕不掩瑜的,能保持不錯的在線率,而有的缺點太大的,在經過了一段時間的爆火之後,最後在線人數甚至不足三位數。


    特別是那些前期宣傳過好,讓玩家覺得這款遊戲是神作的遊戲。當夢想裏的期待感,與真實的遊戲情況相碰撞的時候,這種落差感會顯得異常的大。最後,一款不能說是特別差的遊戲,就因為口碑的暴死而暴死。


    像是以創意為宣傳賣點的《進化》,以多人對戰為賣點的《泰坦隕落》,就都是這麽死的。


    甚至,在遊戲最基礎的方麵,都做的不是很好的《血獅》,也是這樣一款由於口碑問題暴死的遊戲。


    當然了,現在不少遊戲公司學聰明了,除非對於自己的產品十分的自信,不然的話,他們就進行相對低調的宣傳。甚至是反其道而行之,直接把遊戲的缺陷暴露出來,這樣的行為,在第一二個遊戲這樣做的時候,還是起到了不錯的效果了。


    不過,大家多見幾次就見怪不怪了,所以,經過了大概十款遊戲的洗禮。大家已經對這種“非主流”的做法膩煩了。最後,還是迴到了砸錢做大規模宣傳的路子了。


    其實,有太多的遊戲廠商,已經發現了。其實,有時候一款遊戲,隻要宣傳麵向的人群對,也能獲得不錯的銷量的。


    就像是玉璧的遊戲,雖然說每一款遊戲,評價都不是特別高,缺點也是顯而易見。但是,它們的銷量卻一直還不錯。


    為什麽是這樣呢?


    其實,最根本的原因,其實是很簡單的。


    就是因為玉璧雖然也向核心玩家開放,但是,他們的主要廣告群體,卻不是這群深度玩家。而是那些買了遊戲主機,卻又沒玩過幾款遊戲的玩家。


    他們購買主機的原因,可能千奇百怪,比如說,老板同事都買了,自己總不能不買吧。可是,自己買了,為了有共同話題,那買什麽遊戲好呢。這時候,一般別人說什麽遊戲,廣告上宣傳什麽遊戲,他們就買什麽遊戲了。


    在美國,基本上許多體育遊戲,做的並不是很好,但是能夠賣出去,就是因為這個原因。


    因為,買了這一個遊戲,卻可以有兩個談資。一個是遊戲,而另外則是這個體育運動本身。


    真正麵向核心玩家的遊戲,其實並沒有所謂的一線大作。因為,核心玩家想要支撐起一線大作的研發費用,是比較困難的。


    所以,一般一線大作,都是那種適合各種人群的作品。核心玩家也會玩,雖然說評價不是很好,但是,那些普通玩家更會玩,因為,他們覺得這款遊戲,適合他們。


    畢竟,大多數人玩遊戲,並不是什麽全成就黨,不是什麽白金黨,也不是像是上班一樣玩遊戲。


    甚至,著名的遊戲製作人,小島秀夫在近期就說過,章節化是電子遊戲的未來。


    他為什麽這樣說,是因為現代的信息量越來越來,在以往或許一個兩個小時的電影,可以讓一個觀眾在電影院全程全身心投入的看完。但是,在現在卻是不會了。隻要情節稍微有一些拖遝,甚至是必要的鋪墊。


    觀眾都會用手投票,直接拿出自己的手機。


    在這樣的情況下,原本作為廉價娛樂載體的電子遊戲。花和看一部電影同樣的錢,卻能享受幾十個小時,甚至是上百個小時體驗的電子遊戲。必須有新的變化。


    而這種變化,或許就會像是現代的電視劇一樣,采用一個章節更新的狀態。


    這樣一來,可以大幅度縮短開發周期,迅速的收迴成本。並且,還可以及時止損,如果,玩家們喜歡這款遊戲,就加大投入,如果不喜歡,就進行修改,如果還是不喜歡,那就腰斬。


    當然了,小島秀夫也承認,這個辦法是有缺陷的。


    那就是,很難擁有一個完整的故事劇情。因為,遊戲策劃人,更多的是看重下一章的銷量,確保下一章的銷量不會太差,而放棄的長遠的鋪墊。


    如果,稍微沒有處理好,或許最後的結果,就和現代美劇是一個樣子。


    往往前三集,看上去都像是神作一樣。但是,越往後麵越爛。大部分作品,基本上也就能夠推出一季,而少部分因為人氣高,而推出第二季的,也會變得劇情越來越差,最後還是一個爛尾的結局。


    所以,在這樣的情況下,有原作的《冰與火之歌》,就成為了美劇裏當之無愧的明星。


    播放了好幾季,依舊能夠得到續訂。因為,它本身的作品原作,就不是目光短淺,為了短期利益,犧牲未來的。


    再加上北美民眾,實際上對於歐洲,或者說古歐洲的文化,有一種崇拜感,所以說,這部作品能夠紅火,不出人意外的。


    但是,如果要讓別的公司,都學《冰與火之歌》電視劇一樣,找原作,然後製作電視劇。


    那又是不現實的,首先是好的小說,不一定能夠改編成好的劇本。其次,沒有的寫作,是有一個完整的商業化寫作體係的。


    編劇這種東西,是要吃飯的,如果,全部都采用小說改編,不說改編權的錢的問題,就是大部分編劇都要幹什麽去。


    難道說,他們都去轉行去做漫畫編劇?


    雖然說,美國的好萊塢體係,可以說是世界上最有活力的電影體係。但是,這個體係發展到如今這個階段,實際上已經禁錮住了自己的發展。


    因為,隨著發展,必然有許多糟粕沉澱下來。而大多數電影公司,都是為了賺錢,他們對於這些糟粕,實際上是不在乎的,任憑他們積累的,在這樣的情況下,肆意發展,最後當然會變成現在整個狀況。


    因此,許多看美劇的人,雖然說剛開始看的時候,覺得美劇部部是精品,但是,看多了,就會發現,原來這些作品,都是這樣的一個樣子,沒有什麽太大的樣子。


    當然了,就像是遊戲有核心玩家一樣,電視劇電影一樣有核心影迷。其實,大多數電影公司,對於這些核心影迷,是不在乎的。因為,他們占的比重太少。


    所以,雖然核心影迷大罵爆米花電影,但是,賺錢最多的還就是爆米花電影。


    因為,大多數看電影的,並不圖從電影裏看出什麽來,他們在乎的隻是看的開心就行了。


    他們不會解構一部電影,然後對它來品頭論足,在這樣的情況下,電影自然會選擇製作更多的爆米花電影,除非是大多數人都變成了核心影迷。


    不然的話,才不會出現很多足夠滿足核心影迷需求的電影。


    當然了,核心影迷,大多數都是嘴炮黨,他們雖然口口聲聲說著,你們這些電影電視劇,怎麽怎麽樣。


    但是,真要讓他們去製作一個,大多數人其實是製作不好的。


    因為,許多他們指出來的缺點,不是製作電影電視劇的人不知道,而是因為沒辦法。


    畢竟,花多少錢辦多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》這樣的特效水平,是不可能製作成電視劇的。因為,這在經濟上是不合理的。


    第一部《哈利波特》電影,製作費用一億美元,最後票房收入超十億。是否會有一部電視劇,會以一億美元作為製作費,然後收入超過十億美元呢?顯然不會有的。


    所以說,雖然小屏幕的普及率更高,但是,真正對於業內人士來說,高端的還是電影的大熒幕。


    因此,電視劇演員在電影演員身前,似乎永遠是低了一頭。如果,誰能夠從電視劇演員變為電影演員,是一個勵誌的故事,而一個人如果從電影演員,變成了電視劇演員,那就可以稱之為落魄了。


    話說迴來,遊戲鬼服這個問題,實際上是沒有太好辦法解決的。


    就算是遊戲推出之後,經過了很長時間的努力,修改掉了那些讓玩家感到不爽的點。


    但是,這又有什麽用呢,傷過心是不會變好的,破鏡是不會重圓的。哪怕雖有的問題都修複了,也不代表玩家會迴來。


    這就是第一印象的重要性。


    當然了,有些遊戲公司,也是喜歡讓遊戲變成鬼服的。比如說,大名鼎鼎的玉璧,他們就十分樂意與讓遊戲變成鬼服。


    為什麽呢?


    原因很簡單,因為,這個遊戲,你們不是已經買了麽,既然買了,你們又不會在在線遊戲的時候,花更多的錢,並且會占用我們的服務器資源,讓我們付出更多的成本。既然這樣,還不如讓遊戲成為鬼服,降低遊戲成本了呢。


    當然了,大多數遊戲廠商,是沒有玉璧這樣的底氣的。因為,大多數廠商,如果一款遊戲在很短的時間內成為了鬼服。他們的下一款遊戲,就很難再賣出去了。賣不出去,自然就意味著虧損,而虧損自然就意味著倒閉。


    可是,玉璧不一樣啊。玉璧仿佛是一種魔力一樣,他們推出的遊戲,可以讓玩家一邊罵一邊買,哪怕買完了很快就不玩了,但是,玩家們還是很樂於買他們的遊戲。


    其實,這也是他們的定位原因,他們十分擅長於做預告片。播片可以說是他們最擅長的。


    像是《刺客信條》那帥氣的動畫,不知道俘獲了多少人的心。所以,盡管《刺客信條》有諸多的問題,但是,還是有許多人買。因為,他們覺得遊戲隻要有預告片的二分之一就很好了。


    因為,他們的期望本身就不是特別高,所以,玉璧也不會讓他們特別的失望,最後,遊戲賣出去的不少,口碑可不是非常差。


    開發商和玩家和和氣氣,大家一起建設新明天。


    千葉遊戲的遊戲,宣傳倒是一直蠻中規中矩的。一般都是根據遊戲質量,來確定宣傳力度。


    所以,千葉遊戲的遊戲,一般都會有一個現象。就是製作的好的銷量會特別高,而製作中等的,銷量則會差很多。


    這就是因為,遊戲本身的質量和宣傳的力度,產生了連鎖反應。不過,大多數玩家,還是挺喜歡千葉遊戲這種求真務實的宣傳風格的。


    林彥隨進玩手機遊戲更多一些,手機遊戲,其實最近一直在呈現一個井噴的狀態。


    畢竟,相比於主機來說,手機的理論保有量更高。


    並且,一款遊戲,如果是主機上買,實際上一家人都可以玩,而手機上買,遊戲隻能自己一個人玩。


    這就造成了,雖然遊戲單位價格,相比於主機有所降低,但是利潤卻是在增高的。


    當然了,由於千葉遊戲是整個平台的建立者,雖然,有許多單純的軟件商,獲取了足夠的利益,但是最大的利益,還是在千葉遊戲。


    因為,千葉遊戲的硬件,並不是一個軟件商可以隨隨便便離開的硬件,他們的這個平台,是一個生態係統。


    因此,完全不會像是一些那些開放係統的提供商和硬件製造商,最後都成為了軟件商的踏板,軟件商不是離開他們就不行,而且軟件商比他們硬件商,能夠得到更高的估值。


    畢竟,硬件這種東西,製造了一台,隻能一個人用。而軟件這種東西,製作出來,不做任何改變,就能馬上服務幾乎無數的人。


    兩者的傳播效率,實際上是不成正比的。因此,在估值上,雖然說軟件隻是一個虛無縹緲的東西,但是,它們的估值,確實很高很高非常高。超越同等等級的硬件製造商一個數量級是完全沒有問題的。


    林彥最近在想,是不是在千葉遊戲手機平台上,推出一個製作遊戲的遊戲軟件。然全民都能製作遊戲。(未完待續。)

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