林彥寫帖子,有一個習慣,就是寫一寫,他寫的東西就會跑題。他能不跑題麽?可以。但是,為什麽還是總跑題呢。是因為他懶。沒錯,就是因為他懶。一般來說,不管是寫帖子,還是寫文章,亦或是寫遊戲設定,都應該檢查多遍。而林彥懶懶在了什麽地方,不是說他寫的少,而是他寫完帖子,基本上不修改。寫作之前,基本上隻有一個大概的方向,連大綱都沒有,更別提細鋼了。


    寫作的中途,也不停下來理順一下思路,而是信馬由韁的寫。因此,他寫的東西,在某種程度上,不是那麽友好的。如果,能夠順上他的思維路徑,那麽可以很清楚的明白突然之間寫到的東西,到底是怎麽來的。如果,是沒有相對應的一個思維邏輯,那麽想要看明白他寫的東西,就變得很別扭。


    有一些直接就是放棄了看林彥的帖子,而有的人則隨著林彥的思路去做出一些小改變,最後能明白的知道,林彥寫東西的內在邏輯。


    當然了,林彥也知道,他這樣做是不對的。要知道,文章這種東西,其實還是改出來的。


    往往第一遍寫作的時候,總是會有一些詞語的缺失,甚至句子的缺失,錯別字更不用提了。


    無論是用電腦打字,還是用手寫字,都不可能完全不免錯別字。就像是報紙,這樣一般在印刷前,要經過三矯的東西,往往刊登出來,錯字率也在萬分之一左右。


    寫東西差錯別字,和任何事情一樣,想要做到極致,曲線都是異常陡峭。


    當然了,或許有一名叫做吳克,留著光頭的小朋友會問了,他會問,“為什麽他看的童話書上全都沒有錯別字。”


    出版書籍,雖然不能完全杜絕錯別字的出現。但是,錯別字的出現,絕對也要比別的刊物少很多很多。


    像是報紙,雖然經過了三次校對,但是,因為這東西是需要時效性的,在比較原始的時代,需要工人手工排版的。哪怕是之前校對已經沒有錯字了,鉛字工人手一抖,錯別字又有了。


    想要在一堆鉛字裏頭,尋找到到底哪個字錯誤了,再進行排錯,那絕對是一樣特別慘絕人寰的事情。


    而印刷出來樣品報紙了,往往也已經定版了。除非遇到一些特別特殊的情況,不然,不可能浪費那麽多的成本,進行一次重新的校對。


    出版書籍,之所以不會有那麽多錯別字。一是因為出書太難,出書的過程也比較慢,或許作者本人自己已經校對過上百遍了,這本圖書的負責編輯,最少也看了幾十遍。


    編輯看完了,印刷完樣書,肯定還會進行校對。所以說,一本書的出版,是一個十分複雜的事情。它涉及到的遠遠不是作者一個人,而是包括編輯,印刷工人,甚至是運輸工人一整個產業鏈。


    這也是為什麽在報紙越來越式微的時候,許多報社哪怕賣不出去幾份報紙了,還要保留整個編製,每天出報紙的原因。


    因為,這條產業鏈,能夠安排很多人就業。


    就像是某國的房地產產業,帶起來的龐大產業,可以說影響了億萬人。


    從原材料開始說,鋼筋水泥。鋼鐵廠水泥廠又有相應的產業鏈,可以向上遊追溯。如果,沒有房地產這個消費方向,這些原材料廠家,就不會生產那麽多鋼筋水泥,就不會有那麽多需求,就不會有那麽多就業。


    然後,隨著建築工地的興起,不光為建築工人提供工作,還有周邊的那些負責設計,審核等等的流程監管人員。還有那些負責的飯店,洗浴,等等第三產業。


    然後,還有各種公路基建的基礎配套設施。以及學校,醫院等等。


    甚至說,電商的興起,一部分原因也是因為房地產。


    如果不是房屋租金價格高企,也不會有那麽多企業,決定把公司的主要路線,放在互聯網上。


    利用互聯網作為銷售渠道。當然了,發展到最後,像是蛙寶網這樣的網站,其實也是相當於虛擬的商業中心,那些流量旺盛的位置,永遠隻是少數。


    位置少,自然就是稀缺資源,是稀缺資源,自然就會有競爭,價格就會上漲。到最後,不管是正當手段購買這些推薦位,還是因為正常購買太貴,選擇非正常手段,通過刷單等等渠道,把自己商品的排名刷上來。其實,都是為了爭奪這個稀缺資源。


    當然了,最開始的時候,許多人想到很好。自己的店鋪如果開到網上,一定怎麽樣怎麽樣。


    因為,如果按照原本的經營方式,有一件門店,或許輻射的範圍,僅僅就是幾萬人。而隻要上網上賣東西,想一想,直接就輻射全國,甚至全世界,隻要有人和有快遞的地方了。


    當然了,想象是美好的。到最後,事情總是那麽不盡如人意。


    這麽來說,雖然到了網上,擁有了全世界的市場,但是,同時麵臨的也是全世界的競爭。


    或許,原先輻射幾萬人的時候,競爭的店鋪也就一個,現在忽然覺得自己輻射幾十億的人了,也許競爭的店鋪數量,有幾萬幾十萬呢。


    一個普普通通的商店,沒有地緣優勢,由於偏遠,別人買了之後,郵費太貴。沒有貨源優勢,進貨價格談不下來。沒有推廣優勢,沒有辦法利用網站的推薦位,或者是其它渠道,讓更多人知道。


    這些因素,最後都會決定一個網店,到底是賺的盆滿缽滿,還是門可羅雀。


    因此,雖然看上去開網店市場變大了。但是,從某種程度上來說,商店開的也更集中了。


    也許都集中在工業發達,或者交通便利的地方了。例如某三角包郵地區。


    這樣或許看來,沒什麽太大的後果。但是,最後會引發的,無非就是財富都匯集到一個地方。


    習慣網絡消費的人,在本地掙工資,然後消費都在千裏之外的地方。這種光吸血不反哺的行為,其實是很危險的。


    因為,在某種程度上來說,這樣最終會造成一個地方的經濟衰退,最後他失去了就業機會。


    當然了,也不能完全的悲觀來看。畢竟,諸侯經濟這種事情,在曆史上已經證明了,不是很能行得通的。


    畢竟,任何東西都有一個度,過猶不及。


    比如說,想要保護一個地方的經濟,是要保護沒錯。但是,不可能一個位於北方的小縣城,因為吃南方的香蕉,有人吃直接抓住砍頭,或者在當地種植香蕉樹吧。


    這是一個很複雜的問題,經濟學這種東西,很難在之前進行引導的。


    畢竟,經濟學這種東西,說不上是一個完備科學,更多的都是事後諸葛亮的強行分析和牽強附會。


    那些在台麵上的經濟學家,絕大多數,並不是因為他們的學術水平有多麽高多麽高。而是因為,某些部門,為了他們經濟政策的合法性,要有人站台背書。


    既然你們不相信我們說的,那麽我們就讓專家來說。當然了,有時候他們辦的實在是太不靠譜了。於是,便出現了磚家叫獸這種稱唿。


    不能說磚家叫獸是無辜的,畢竟,他們在站台的這個過程中,已經收獲了足夠的利益。但是,也不能說責任全都在他們身上。


    他們更多的不是決策者,而是提線木偶,他們身後的人,幹了什麽事情,讓他們做什麽動作,他們就要做什麽動作。


    其實,並不比某些用身體賺錢的人來的高尚。一個出賣肉體,一個出賣靈魂。


    一個讓人有肉體上的安慰,一個讓人有心靈上的安慰。


    其實,兩個職業是差不多的。


    當然了,有許多人,是不知道的。他們有時候會奇怪,為什麽我們按照那些磚家叫獸所說,買這個東西,做這個事情,卻沒有得到一個好的結果呢。


    其實,稍微想一想就知道了。他們服務的人,並不是普通的大眾。普通大眾,哪怕就是聽了他們的話,直接去跳樓,那也對於他們自身沒有任何損害。


    就像是有人說,為什麽有些節目越來越不好看了。因為,那些節目,本來就不是給你們看的。


    誰給他們發工資,他們給誰看,這是一個非常自然的事情,怎麽到一些時候,就行不通了呢。


    就算是千葉遊戲,有時候製作的遊戲,也不會受到玩家的喜愛。因為,這些遊戲,並不是為玩家設計的。而是為了出資方設計的。


    按照千葉遊戲製作遊戲的套路,他們覺得這台主流了,沒有特色。既然你是金主,我們就按照你的意見來。


    你說往東,我們絕不往西,也絕不會走到極東。最後,你們開開心心拿著產品走了,我們也沒有絲毫擔心,因為不管你這東西,到底是賺錢,還是賠錢,已經和我們沒關係了。


    你覺得這個設定俗氣,其實,這卻是市場驗證出來的東西。它俗氣,不是因為它本身就俗,而是因為有效,有的人多了,看得人多了,就發現這個東西變得很俗氣了。


    如果說,發現了一種新奇有效的方式方法,不用多想,用不上幾個月,幾款遊戲,他一定會變得俗氣。


    因為,有用大家都會跟風,都會去學。最後,站在頂峰的,並不一定是開創這個新事物的人,而往往是繼任的完善者。


    這又迴到了之前曾經討論過了遊戲類型的行程。或許之前沒有,但是因為出現了,因為有人喜歡,它會迅速的被複製傳播,最後,進入了這個類型到底是主流類型,還是小眾類型。


    還是取決於這個類型自身的潛力,因為優秀的遊戲,不用過多長時間,一定會在一個新的類型出現。


    所以,從某種意義上來說,這個世界上,並沒有反對跟風者,抄襲者。


    例如某鵝廠,雖然他們的遊戲都是似是而非,但是他們卻能做的比這個遊戲的原型還要厲害。除了他們擁有的平台,其實也不可小覷他們完善遊戲的能力,以及運營遊戲的功底。


    當然了,大多數人是不會看的。他們不會分析,一款遊戲為什麽不行,而另一款遊戲為什麽行。


    像是任何東西都有鄙視鏈一樣,玩遊戲當然也有。就像是一條十塊錢的耳機,可以有百分之八十的效果,一條一百的耳機,有百分之八十五的效果,一條一千的耳機,有百分之九十的效果,一條一萬的耳機,有百分之九十二的效果。


    用一萬的或許會瞧不起一千的,用一千的或許會瞧不起一百的,但是,用十塊錢的卻也很有可能瞧不起用一萬、一千、一百的。


    因為,你們那些耳機,不也就是聽個響,我十塊錢的耳機也能聽到,你們話那麽多錢,是不是腦子有坑。


    這樣就構成了一個輪迴。無論放到哪個圈子裏,都是這麽一迴事。


    比如說,在電子遊戲的玩家群體中,一直有陣營的爭論。比如說一位玩家,是這個陣營的,一位玩家是那個陣營的。


    他們就會吵起來,然後,突然有人過來說,你們兩方都是傻叉,都是窮-逼。有什麽好掙的,遊戲機而已,才多少錢一台,一種買一台很難麽。你們這吵嘴的時間,多少台機器買不來。


    然後,兩方主機玩家,會一起噴這個說他們的人。


    因為每個人都有自己屁股的問題,其實,最後也得不到一個統一的共識的。但是,這其中一定存在著一個十分明確的鄙視鏈。


    林彥有時候也喜歡研究這個鄙視鏈,這和他寫帖子,逛論壇的原因一樣。因為,他要了解,這個年代的玩家,到底需要什麽,到底是一個什麽樣的想法。


    任何人,任何事情,脫離實際,最後的下場都不會好,或許能夠一時取得某種程度的輝煌和成功,但是一定會被曆史洗刷幹淨,露出自己的本色。


    林彥不希望自己製作的遊戲,隻是一些樣子貨。(未完待續。)

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