千葉遊戲的隱形福利,其實在電子遊戲行業是數一數二的。 畢竟,作為日本遊戲廠商的標杆,千葉遊戲一定要起到模範帶頭作用,這不是想不想的問題,而是必須做的事情。
其實,作為日本遊戲行業的標杆,其實也有不得不妥協的地方。
例如對於產業鏈上的妥協,一些舊機型遲遲沒有停產,不是因為這個舊機型的利潤還可以,而是因為那些生產線上的工人沒處安置。
其實,這種事情發生的越來越頻繁,使用哪個技術,不用哪個技術,有時候都不是千葉有希能夠決定的。
畢竟,有那麽多人要吃飯,如果不采用這個零件,那麽這些人就沒有了工作。他們沒有了工作,那麽這些人要往哪安置,如果他們出了什麽問題,這個責任誰負擔。
其實,日本有許多產業都是這個樣子,例如等離子屏幕行業,為什麽一路走到黑,實際上也是因為這個問題。
不能不走,因為如果不走了,那麽這條產業鏈上的許多人就會沒有飯吃。
事實上,這種事情不單單在日本發生,在世界上其他的地方也在發生。例如香港的建築腳手架,為什麽都是竹子的。難道他們不知道鋼鐵的質量更好,更加堅固,價格也更劃算麽。
但是,他們卻不能不用。因為圍繞著這個竹製腳手架,有著許多人靠他們吃飯。如果不用這個東西了,他們生存就成了問題,雖然說能轉行。
但是,一個行業成千上萬人,轉行哪裏那麽容易。所以,有時候就會發現許多事情,其實用的並不是最先進性價比最高的,而是各方麵妥協之後的成果。
千葉遊戲現在麵臨的問題也是這樣。說句不好聽的,就是被既得利益集團綁架了。有許多事情,不是自己不想做。就可以不去做的。
所以,千葉遊戲在許多事情上,也沒有表麵上那麽風光。其實,一直都是在一個妥協的過程中。
當然。好消息也是有的。因為千葉遊戲自己主導了技術發展的方向,所以,它不用和那些日本的同行們一起,去搞一個很奇葩的產品。
其實,日本企業這麽搞也是沒辦法的事情。因為。誰都不知道,一個技術到底往哪個分支發展是正確的。
新能源汽車的概念進入二十一世紀後,變得聲音越來越大了。豐-田本-田等日本汽車大廠,他們搞的新能源,是燃料電池方向。
他們之所以選擇這個方向,是有原因的,因為如果發展蓄電池方向,那麽像是差速器,離合之類的配件,都用不上了。
這些東西用不上了。那麽就會有許多人失業,就會發生許多問題。所以,他們選擇了燃料電池。
而美國,中-國等國家,則選擇了蓄電池方向。雖然說蓄電池方向在現階段來看,續航裏程是比不上燃料電池的。
但是,卻有著很大的希望,超過染料電池的續航裏程。那就是新材料的應用,也就是石墨烯的應用。
而且,蓄電池汽車。相較於燃料電池汽車,還有幾大優點。
比如說,蓄電池維護簡單,充電簡單。一個充電站的費用。遠遠低於一個傳統的加油站。
而燃料電池,則是以氫氣為染料,一個加氫站的價格,要數倍於傳統的加油站。
另外一個,就是燃料電池,需要很多稀有的金屬和稀土資源作為催化劑。再加上因為氫氣容易出事故的因素的。機器的維護成本。肯定會大大的增高,所以,不光車貴,配套的服務也是很貴的。
但是,日本的廠商,去不能不選擇這條路,因為他們如果選擇蓄電池。不說,失業的工人。
就是他們在燃料電池上積攢了十多年的技術儲備,也都完全用不上了。
甚至還比不上美國和中-國這些國家,要知道,技術發展其實是一個非常吃時間的事情。
不是說發展一樣東西,我想要弄就一定能弄出來。
要是這麽說的話,千葉遊戲一直想要一個製程先進節能的處理器,但是到現在,這個處理器,還是沒有看到。
零四年的時候,芯片的製程剛剛達到九十納米的水平,要知道,這對於一台高性能掌機或者智能機來說,這個製程,實在是有點不夠用。
因此,千葉遊戲一直在等待,等待著更先進的製程出現。當然了,千葉遊戲沒喲坐以待斃,千葉遊戲其實研發了自己的精簡指令集。也就是說,他們可以生產自己的處理器了。
千葉遊戲之所以敢這麽做,是因為千葉遊戲的產品,有著龐大的銷量。
林彥當年之所以一口氣下了一百萬片處理器的訂單,就是因為這玩意做的越多,邊際成本越低,每片的成本越低。
千葉遊戲研發的這個架構,如果能夠生產一千萬片,那麽成本差不多在每片一百美元左右。
兩千萬片的時候,成本就會到八十美元左右,如果到了伍仟萬片,成本就在四十美元左右。
如果,千葉遊戲能讓這片芯片,賣出去上億片,那麽一片芯片的價格,將隻要二十二美元。
當然了,千葉遊戲其實也打算過一段時間,在自己的智能手機推出後。向外授權這個架構。
讓更多的廠商,可以省去數量龐大的芯片研發費用,直接能夠生產自己的處理器。
這樣做的一個很重要的原因,其實還是為了避免千葉遊戲自己一個人太過顯眼了。
要知道反壟斷法那玩意的威力,對於千葉遊戲來說,可比核彈還要厲害。
盡管千葉遊戲現在已經比較收斂了,也在故意扶持自己的競爭對手,但是,在歐洲的國家,還是時不時就攤上一起和壟斷有關的官司。
每到這個時候,千葉遊戲每年花數千萬美元養的律師團隊的作用就體現出來了。把他們的鏈子一鬆開,他們就會自動去找那些打官司的人打官司。快速、高效,往往隻要錢花的多還能贏。
可以說,這種法律製度。對於有錢人來說,有著天然的優勢。
林彥有時候也會感慨,一個律師事務所,有將近四五百個人。想要這些人協同在一起,完成一個官司,那也是一件非常了不起的事情。
這在組織能力上,可是有著很高的要求的。
不過,林彥轉念一想。要是給自己一年數千萬美元的收入,打官司還另算錢的話。估計自己也能夠變成一名驍勇的戰士。
畢竟,這些律師為千葉遊戲玩了命一樣的工作,就是因為千葉遊戲給錢給的足麽。
事實上,美國的任何一家企業,不管是大大小小,其實對於律師行業的貢獻,都是挺大的。
律師之所以是上流社會的職業,也和他們收入高有著不可分割的關係。而他們為什麽收入高,很大程度上。就是因為他們能夠憑借著打官司,賺到那麽那麽多的錢。
甚至,有的企業一年的利潤,還沒有他們雇傭的律師團隊多。
林彥有時候想想,覺得這也是一件很讓人感慨的事情。
當然了,林彥曾經在中國的時候,就知道國內的律師,其實有一些是非常向往美國律師的那種生活的。
你看人家的社會地位,你看人家的收入,中國的律師為什麽賺的這麽少。一定是有問題的!
然而,想要收入那麽高,其實在一定程度上,就放棄了窮人尋求法律保護的權力。
所以。許多律師嘴上天天說著良心,其實缺什麽說什麽,他們挺缺這個的。
畢竟,良心這東西又不能吃,又不能用,還是錢靠譜。有了錢。什麽東西就都有了。
當然了,林彥雖然不太喜歡律師這個群體,但是他卻沒有那種把律師這個行業搞沒的心思。
要知道,律師行業,之所以會形成,肯定有他的道理。
想要找到一個比律師,對於普通人保護更好的方法,那幾乎找不到。
因為,不管是一個什麽樣的製度,在沒有執行的時候,看起來多麽的美好,一旦進了執行階段,他們就會出現各種的漏洞。
畢竟,使用製度的是人,而人容易受到各種各樣的誘惑,是很容易出各種各樣的問題的。
千葉遊戲每年支付那麽多律師費,保護了自己的企業,不會麵臨更多錢的賠償款。其實,已經是一個性價比比較高的辦法了。
當然了,打鐵還要自身硬。
不能說我有錢,有律師,別的就不去搞了。專利就不去申請了,技術創新就不去做了。
其實,打官司隻是一個附帶的東西,最重要的還是產品。千葉遊戲之所以可以叱吒風雲,那是因為這顆地球上,有著數億台千葉遊戲出品的遊戲機。
有著十億向上的玩家群體。正是因為有了這些玩家的消費與支持,千葉遊戲才能不斷的推出新遊戲,才能不斷的推出一個更新更好的機器。
所以,千葉遊戲別管這些年以來,做得越來越大。但是,它對於任何一個普通的用戶,卻還是很注重的。
注重他們的意見,關注他們的訴求,解決他們遇到的困難。
因為,正是一個個普通玩家,才塑造了千葉遊戲。不能因為自己店大了,就開始欺負客人。
怎麽樣對別人,別人就會怎麽樣對自己。
千葉遊戲是很理解這句話的意思的。
不然的話,千葉遊戲早就成了那種,“親愛的玩家我是你爹”的公司了。這些公司,之所以會這樣,無非就是因為他們覺得公司大了,不必在乎普通玩家的意見了麽。
所以,他們和普通玩家的距離越來越遠,最後被普通玩家們無情的拋棄了。
林彥,其實挺喜歡現在的這個千葉遊戲的,因為這個千葉遊戲凝結了他很多的心血在裏頭。他自己的理念,也包含在千葉遊戲的企業文化當中。
千葉遊戲的每一名員工,其實對於千葉遊戲的企業文化,都是很認同的。
因為,不認同的都已經趕走了。
因為,隻有大家都有一個共同目標,一個共同的理想,才能把力氣往一個方向用。最後取得傲人的成就。
當然了,千葉遊戲能夠有如今地位的一個重要原因,還是對於自家遊戲水平的把控,幾乎永遠隻用最頂尖的人才,等等因素。
其它廠商不是不想學習千葉遊戲的精品戰略,但是,他們學不來。就是單純的學不來。
因為,他們沒有那個資金,那個資源。
其實,做一個遊戲,和寫一篇文章一樣。可能寫寫的很輕鬆,隻用幾個小時的時間,就寫完了。
但是,如果不修改,那麽這篇文章注定不完美,注定有著許多的問題。
但是,如果修改了呢,可能修改的時間,比做寫這篇文章的時間還長。
對於企業來說,一款遊戲如果上線的時間拖得太久,那麽資金鏈就會出現問題,資金周轉不靈。
就會遇到各種各樣的大問題,最嚴重的莫過於直接破產。
因此,許多廠商,哪怕就是有製作一款好玩的電子遊戲的決心。他們也沒有那樣的一個毅力。
因為,現實就擺在那裏,她很骨感,不是你說讓她跳一支漂亮的舞,她就會跳的。
為了生存,肯定要做出很多妥協。
所以,有一些遊戲,在他們的製作商,功成名就之後,他們都會把那些遊戲當做黑曆史。
因為,那些遊戲不是他們想要去製作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破產。
所以,當他們以後取得了非常優異的成績的時候,會把以前這些東西,當做是黑曆史,希望他們掩藏在曆史當中。
當然了,肯定會有一些玩家,把它們翻出來。但是,那又有什麽呢,難堪。
除此之外,對於他們其實,並沒有什麽實際上的損害。
不過,有一說一,千葉遊戲倒是真的沒有一款可以說是黑曆史的遊戲。
盡管,千葉遊戲自己作為第一方推出的遊戲,都有上千款了。這不得不說是個奇跡。(未完待續。)
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其實,作為日本遊戲行業的標杆,其實也有不得不妥協的地方。
例如對於產業鏈上的妥協,一些舊機型遲遲沒有停產,不是因為這個舊機型的利潤還可以,而是因為那些生產線上的工人沒處安置。
其實,這種事情發生的越來越頻繁,使用哪個技術,不用哪個技術,有時候都不是千葉有希能夠決定的。
畢竟,有那麽多人要吃飯,如果不采用這個零件,那麽這些人就沒有了工作。他們沒有了工作,那麽這些人要往哪安置,如果他們出了什麽問題,這個責任誰負擔。
其實,日本有許多產業都是這個樣子,例如等離子屏幕行業,為什麽一路走到黑,實際上也是因為這個問題。
不能不走,因為如果不走了,那麽這條產業鏈上的許多人就會沒有飯吃。
事實上,這種事情不單單在日本發生,在世界上其他的地方也在發生。例如香港的建築腳手架,為什麽都是竹子的。難道他們不知道鋼鐵的質量更好,更加堅固,價格也更劃算麽。
但是,他們卻不能不用。因為圍繞著這個竹製腳手架,有著許多人靠他們吃飯。如果不用這個東西了,他們生存就成了問題,雖然說能轉行。
但是,一個行業成千上萬人,轉行哪裏那麽容易。所以,有時候就會發現許多事情,其實用的並不是最先進性價比最高的,而是各方麵妥協之後的成果。
千葉遊戲現在麵臨的問題也是這樣。說句不好聽的,就是被既得利益集團綁架了。有許多事情,不是自己不想做。就可以不去做的。
所以,千葉遊戲在許多事情上,也沒有表麵上那麽風光。其實,一直都是在一個妥協的過程中。
當然。好消息也是有的。因為千葉遊戲自己主導了技術發展的方向,所以,它不用和那些日本的同行們一起,去搞一個很奇葩的產品。
其實,日本企業這麽搞也是沒辦法的事情。因為。誰都不知道,一個技術到底往哪個分支發展是正確的。
新能源汽車的概念進入二十一世紀後,變得聲音越來越大了。豐-田本-田等日本汽車大廠,他們搞的新能源,是燃料電池方向。
他們之所以選擇這個方向,是有原因的,因為如果發展蓄電池方向,那麽像是差速器,離合之類的配件,都用不上了。
這些東西用不上了。那麽就會有許多人失業,就會發生許多問題。所以,他們選擇了燃料電池。
而美國,中-國等國家,則選擇了蓄電池方向。雖然說蓄電池方向在現階段來看,續航裏程是比不上燃料電池的。
但是,卻有著很大的希望,超過染料電池的續航裏程。那就是新材料的應用,也就是石墨烯的應用。
而且,蓄電池汽車。相較於燃料電池汽車,還有幾大優點。
比如說,蓄電池維護簡單,充電簡單。一個充電站的費用。遠遠低於一個傳統的加油站。
而燃料電池,則是以氫氣為染料,一個加氫站的價格,要數倍於傳統的加油站。
另外一個,就是燃料電池,需要很多稀有的金屬和稀土資源作為催化劑。再加上因為氫氣容易出事故的因素的。機器的維護成本。肯定會大大的增高,所以,不光車貴,配套的服務也是很貴的。
但是,日本的廠商,去不能不選擇這條路,因為他們如果選擇蓄電池。不說,失業的工人。
就是他們在燃料電池上積攢了十多年的技術儲備,也都完全用不上了。
甚至還比不上美國和中-國這些國家,要知道,技術發展其實是一個非常吃時間的事情。
不是說發展一樣東西,我想要弄就一定能弄出來。
要是這麽說的話,千葉遊戲一直想要一個製程先進節能的處理器,但是到現在,這個處理器,還是沒有看到。
零四年的時候,芯片的製程剛剛達到九十納米的水平,要知道,這對於一台高性能掌機或者智能機來說,這個製程,實在是有點不夠用。
因此,千葉遊戲一直在等待,等待著更先進的製程出現。當然了,千葉遊戲沒喲坐以待斃,千葉遊戲其實研發了自己的精簡指令集。也就是說,他們可以生產自己的處理器了。
千葉遊戲之所以敢這麽做,是因為千葉遊戲的產品,有著龐大的銷量。
林彥當年之所以一口氣下了一百萬片處理器的訂單,就是因為這玩意做的越多,邊際成本越低,每片的成本越低。
千葉遊戲研發的這個架構,如果能夠生產一千萬片,那麽成本差不多在每片一百美元左右。
兩千萬片的時候,成本就會到八十美元左右,如果到了伍仟萬片,成本就在四十美元左右。
如果,千葉遊戲能讓這片芯片,賣出去上億片,那麽一片芯片的價格,將隻要二十二美元。
當然了,千葉遊戲其實也打算過一段時間,在自己的智能手機推出後。向外授權這個架構。
讓更多的廠商,可以省去數量龐大的芯片研發費用,直接能夠生產自己的處理器。
這樣做的一個很重要的原因,其實還是為了避免千葉遊戲自己一個人太過顯眼了。
要知道反壟斷法那玩意的威力,對於千葉遊戲來說,可比核彈還要厲害。
盡管千葉遊戲現在已經比較收斂了,也在故意扶持自己的競爭對手,但是,在歐洲的國家,還是時不時就攤上一起和壟斷有關的官司。
每到這個時候,千葉遊戲每年花數千萬美元養的律師團隊的作用就體現出來了。把他們的鏈子一鬆開,他們就會自動去找那些打官司的人打官司。快速、高效,往往隻要錢花的多還能贏。
可以說,這種法律製度。對於有錢人來說,有著天然的優勢。
林彥有時候也會感慨,一個律師事務所,有將近四五百個人。想要這些人協同在一起,完成一個官司,那也是一件非常了不起的事情。
這在組織能力上,可是有著很高的要求的。
不過,林彥轉念一想。要是給自己一年數千萬美元的收入,打官司還另算錢的話。估計自己也能夠變成一名驍勇的戰士。
畢竟,這些律師為千葉遊戲玩了命一樣的工作,就是因為千葉遊戲給錢給的足麽。
事實上,美國的任何一家企業,不管是大大小小,其實對於律師行業的貢獻,都是挺大的。
律師之所以是上流社會的職業,也和他們收入高有著不可分割的關係。而他們為什麽收入高,很大程度上。就是因為他們能夠憑借著打官司,賺到那麽那麽多的錢。
甚至,有的企業一年的利潤,還沒有他們雇傭的律師團隊多。
林彥有時候想想,覺得這也是一件很讓人感慨的事情。
當然了,林彥曾經在中國的時候,就知道國內的律師,其實有一些是非常向往美國律師的那種生活的。
你看人家的社會地位,你看人家的收入,中國的律師為什麽賺的這麽少。一定是有問題的!
然而,想要收入那麽高,其實在一定程度上,就放棄了窮人尋求法律保護的權力。
所以。許多律師嘴上天天說著良心,其實缺什麽說什麽,他們挺缺這個的。
畢竟,良心這東西又不能吃,又不能用,還是錢靠譜。有了錢。什麽東西就都有了。
當然了,林彥雖然不太喜歡律師這個群體,但是他卻沒有那種把律師這個行業搞沒的心思。
要知道,律師行業,之所以會形成,肯定有他的道理。
想要找到一個比律師,對於普通人保護更好的方法,那幾乎找不到。
因為,不管是一個什麽樣的製度,在沒有執行的時候,看起來多麽的美好,一旦進了執行階段,他們就會出現各種的漏洞。
畢竟,使用製度的是人,而人容易受到各種各樣的誘惑,是很容易出各種各樣的問題的。
千葉遊戲每年支付那麽多律師費,保護了自己的企業,不會麵臨更多錢的賠償款。其實,已經是一個性價比比較高的辦法了。
當然了,打鐵還要自身硬。
不能說我有錢,有律師,別的就不去搞了。專利就不去申請了,技術創新就不去做了。
其實,打官司隻是一個附帶的東西,最重要的還是產品。千葉遊戲之所以可以叱吒風雲,那是因為這顆地球上,有著數億台千葉遊戲出品的遊戲機。
有著十億向上的玩家群體。正是因為有了這些玩家的消費與支持,千葉遊戲才能不斷的推出新遊戲,才能不斷的推出一個更新更好的機器。
所以,千葉遊戲別管這些年以來,做得越來越大。但是,它對於任何一個普通的用戶,卻還是很注重的。
注重他們的意見,關注他們的訴求,解決他們遇到的困難。
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怎麽樣對別人,別人就會怎麽樣對自己。
千葉遊戲是很理解這句話的意思的。
不然的話,千葉遊戲早就成了那種,“親愛的玩家我是你爹”的公司了。這些公司,之所以會這樣,無非就是因為他們覺得公司大了,不必在乎普通玩家的意見了麽。
所以,他們和普通玩家的距離越來越遠,最後被普通玩家們無情的拋棄了。
林彥,其實挺喜歡現在的這個千葉遊戲的,因為這個千葉遊戲凝結了他很多的心血在裏頭。他自己的理念,也包含在千葉遊戲的企業文化當中。
千葉遊戲的每一名員工,其實對於千葉遊戲的企業文化,都是很認同的。
因為,不認同的都已經趕走了。
因為,隻有大家都有一個共同目標,一個共同的理想,才能把力氣往一個方向用。最後取得傲人的成就。
當然了,千葉遊戲能夠有如今地位的一個重要原因,還是對於自家遊戲水平的把控,幾乎永遠隻用最頂尖的人才,等等因素。
其它廠商不是不想學習千葉遊戲的精品戰略,但是,他們學不來。就是單純的學不來。
因為,他們沒有那個資金,那個資源。
其實,做一個遊戲,和寫一篇文章一樣。可能寫寫的很輕鬆,隻用幾個小時的時間,就寫完了。
但是,如果不修改,那麽這篇文章注定不完美,注定有著許多的問題。
但是,如果修改了呢,可能修改的時間,比做寫這篇文章的時間還長。
對於企業來說,一款遊戲如果上線的時間拖得太久,那麽資金鏈就會出現問題,資金周轉不靈。
就會遇到各種各樣的大問題,最嚴重的莫過於直接破產。
因此,許多廠商,哪怕就是有製作一款好玩的電子遊戲的決心。他們也沒有那樣的一個毅力。
因為,現實就擺在那裏,她很骨感,不是你說讓她跳一支漂亮的舞,她就會跳的。
為了生存,肯定要做出很多妥協。
所以,有一些遊戲,在他們的製作商,功成名就之後,他們都會把那些遊戲當做黑曆史。
因為,那些遊戲不是他們想要去製作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破產。
所以,當他們以後取得了非常優異的成績的時候,會把以前這些東西,當做是黑曆史,希望他們掩藏在曆史當中。
當然了,肯定會有一些玩家,把它們翻出來。但是,那又有什麽呢,難堪。
除此之外,對於他們其實,並沒有什麽實際上的損害。
不過,有一說一,千葉遊戲倒是真的沒有一款可以說是黑曆史的遊戲。
盡管,千葉遊戲自己作為第一方推出的遊戲,都有上千款了。這不得不說是個奇跡。(未完待續。)
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