對於電子行業來說,似乎不會出現在傳統行業中,有許多公司能夠生存下去的情況。


    像是芯片製造行業,細分到各個不同的功能,好像每個細分領域,都不會有超過兩家公司生存下去。而之所以會有兩家,而不是一家,也是因為反壟斷法在起作用。


    就比如說,現在電子遊戲聯盟,說我沒錢繼續出主機,繼續做電子遊戲了,那麽千葉遊戲為了自身的利益,很可能對電子遊戲聯盟注資。


    曾經,有一個在航空行業,沒有這麽做的公司,它叫做波-音,然後他被分拆為了數十個小公司。


    比如說在顯卡領域,存活下來的除了鈦光,剩下的有著比較高市場占有率的就是農企。而在個人電腦叉八六架構的領域,存活下來的最大兩家廠子,也是英特-爾和農企。


    剩下的所有廠子,幾乎全部都是小打小鬧一般的存在。他們的技術不行,市場份額就低,市場份額低,賺的錢就少,賺的錢少沒有錢研發,技術就落後,技術落後,市場份額就低,市場份額低就沒錢賺,進入了一個像是黑洞一樣的惡性循壞。


    其中,就幾家台灣廠,就是這樣的情況。他們握著專利壁壘之內的通行證,卻賺不到錢,看起來是非常可憐的。


    當然,他們的授權卻不能轉讓,如果能轉讓的話,或者再次授權的話,千葉遊戲或許還有那麽一點點興趣,讓他們跟著千葉遊戲喝湯。


    鈦光科技在顯卡領域領先,一是因為起步早,賺錢多,二是因為技術積累雄厚,畢竟這裏麵有林彥率領的研究團隊的貢獻。第三個就是,千葉遊戲的巨大遊戲機產能,雖然說單片利潤低,但是誰讓數量大呢。


    千葉遊戲在這十多年以來。各種各樣的機器,已經賣出去的近十億台。要知道,這可是一個非常恐怖的數字。


    同年個人電腦的保有量,差不多也就這麽多。但是。那還是數個大品牌,數十個小品牌努力的成果。


    但是,千葉遊戲這邊卻隻有千葉遊戲自己,雖然說,家用遊戲機的保有量。要被個人電腦的保有量超過了。


    畢竟,遊戲機隻能玩遊戲,而電腦卻能做更多的事情。有個人電腦的可以沒有家用遊戲主機,但是有家用遊戲主機的,卻幾乎一定會有電腦。


    因為在硬件層麵上,千葉遊戲的家用遊戲機,與個人電腦有著巨大的差別,架構上有著太大的不一樣。所以,這就造成了移植成本高企,有時候一款遊戲。要從家用機上,移植到個人電腦上的成本,還不如再做一個新的電子遊戲。


    當然了,千葉遊戲也對遊戲開發者們,釋放了足夠的善意。雖然說使用的是一套單獨的架構,但是卻提供了許多好用實用的工具。


    並且,千葉遊戲很多時候,還會有技術協助,雖然說不是事實的。但是通過郵件交流,還是能夠在三天之內給出迴複的。


    要知道。千葉遊戲的技術部門,麵對的可是全球所有的開發商。


    說是麵對全球的開發商,其實還是日本本土,還有美國。歐洲比較多一些。在中國雖然正版機器賣的還不錯,但是,機器卻依舊有代差,不是最新的機器。


    畢竟,最新的機器價格太貴。對於那些在華的合資廠來說,他們的技術能力。也不一定能夠達到合適的生產水平。所以,多方妥協,這裏的機器要比別的地方落後一個世代。


    落後一個世代,就會造成一個問題,就是這個遊戲機,已經有足夠多好玩的遊戲了。中國廠商,就算是有心進入這個領域,限於他們的製作經驗,他們最多隻能做出二流的作品。


    為什麽是二流的作品呢,其實原因很簡單。因為,他們沒有積累。並不是這些廠商的人傻。


    要知道當初林彥為了讓那些日係廠商,做出足夠水平的電子遊戲,廢了多大的心學。林彥對於那些人的感覺,可不單單可以用怒其不爭來形容了。


    不過,經過了一段比較長時間的調-教,最後他們還是取得了一個比較好的成果。日係遊戲廠商,也積累了巨量的粉絲。有那麽五六個廠家,就算不公布自己遊戲的任何內容,隻說我製作新遊戲了,就會有大批的玩家,手裏握著錢等著買買買了。


    中國方麵是因為起步晚,所以注定要被壓製。這就是為什麽後進國家,往往都要建立一定規格的壁壘,防止外國商品的傾瀉。隻有這樣,才能夠讓本國的商品發展出來。


    要知道,在六七十年代,在韓國用一盒國外產的火柴,可都是會被槍斃的哦。


    千葉遊戲未來的路還在繼續走。添加了音樂和視頻播放,還有文字播放的大屏幕,大屏占比的千葉遊戲的遊戲掌機。


    獲得了更多人的關注,有的人為了聽歌,有的人為了看視頻。有的人隻是為了它那帥氣的外觀。


    因為,從原本隻有一個玩遊戲的場景,拓展出了新的使用場景。所以,也有更多的玩家,開始喜歡這台機器。


    而隨著無線網絡的普及,甚至都能在機器上直接買歌了,這對於他們,可就是一樣便利。


    當然了,也有很多人反對千葉遊戲這種把遊戲手柄,都變為選購商品的做法。


    不過,千葉遊戲卻無動於衷,因為一個手柄的價錢也不貴,整個機器的價錢也不貴。


    想要先讓人買機器,必然選擇更低的價格,而手柄這種不一定是必需品的東西,必然要變為選配。


    要知道,更低的價格,將有更大的銷量,這是千葉遊戲用了十多年時間,驗證出的真理。


    而這其中,肯定有許多人,會因為想玩遊戲,再購買手柄。


    並且,每台機器還有一個優惠卷,憑借著這個優惠券。可以用更低的價格購買手柄。


    當然了,有許多無良廠商,就會在這些東西上弄貓膩。就是,他們會搞一些拆盒銷售的事情。


    而許多購買機器的消費者。也不在乎那麽多。甚至,有的還反過來罵千葉遊戲的政策。


    當然了,有了新的消費方式,就會有新的問題出現。美國的信用卡,有一個很蛋疼的地方。就是知道卡號就能刷卡。


    所以,黑卡交易,就是那些沒有償還能力的信用卡被刷,賣低價道具的問題也出現了。


    而許多用戶,都覺得有便宜不占王八蛋,選擇了購買這些東西。


    於是,他們當中最嚴重的,就被********了賬號。


    而千葉遊戲也發布了相應的聲明,然而,這並不意味著有什麽用。因為人有僥幸心理,有貪便宜的心裏。總以為出問題的不會是我,是別人,不是我。


    所以,千葉遊戲時不時就要封掉一批賬號。並且,爭取在技術上取得突破,一旦知道用了黑卡交易,立即就把賬號封了。


    不管是對於千葉遊戲,還是對於別的公司來說,互聯網時代。都是一個新的機遇。這就像是舊金山的金礦一樣。隻要你有合適的工具,你就會從這片還未被開發出多少的土地上,獲得一大筆利益。


    而華爾街的祥光人員,也在聯係千葉遊戲。遊說千葉遊戲在美股上市。要知道,千葉遊戲這樣的公司,經過了這麽多年的運營,卻一直沒有上市。它的市值,其實有著很高的操作空間。


    因為,他一直都處在一個蓄勢待發。厚積薄發的的過程,隻要上了股市,幾乎百分之百,他們會成為一支傳奇級的股票。


    要知道,隨著互聯網大潮,有許多華爾街的投資人,都在找各種各樣的人投資。他們希望很短的時間內就上市,然後撈錢走人,對於真正的做好企業,其實並沒有什麽興趣。


    所以,往往會有許多被投資人,被他們搞的像是要瘋掉了一樣。因為,他們的種種行為,根本就不是正常運營一家公司會有的行為。


    華爾街的人,還普遍擅長欺騙。比如說,普遍都要有百分之五十一的股權,然後你說你想要公司的經營權,他們說沒問題,他們不插手。總之,就是哄著你把合同簽完。至於合同簽完之後,那就由不得你了。


    他們會很實在的說,我們都是在騙你的,口頭的協議怎麽會算數。仔細看合同上是怎麽怎麽寫的吧。


    而這家公司,往往就是被推上股市,吸一輪融資,然後就跑路了。這些投資人,其實根本不在意這家公司,是否能長久的經營下去。


    因為,長久的經營,對於他們來說迴報率太低了。迴報率那麽低,為什麽要去做呢。


    這也是華爾街的這些人,不願意從事實業的原因。實業的利潤,在一個成熟的工業體係中,可以說少的可憐。而在這樣的情況下,自然就不會有金融家,如搞實業了。


    要知道,金融業最可怕的地方,就是可以輕鬆的聚集財富。一個普通人經過了數十年積累的財富,可能在幾天的時間裏,就被金融家挪到了自己的手裏。


    當然了,有許多自以為聰明的股民,他們覺得賺的會是自己,那些金融家和自己也沒有什麽關係。


    然而,這個世界上,其實隻分兩種人,一種自以為自己很聰明的傻子,和一種確實很傻的傻子。


    自以為自己很聰明的傻子,往往比知道自己傻的傻子,被騙的更慘。所以,有那麽一些人,知道自己沒有那個能耐,壓根就不會去玩股票。


    當然了,這些人在那些聰明人看來,是會被嘲諷的。因為,你這根本就不會理財,要知道錢可是一直在膨脹的。你投資到別的地方去,怎麽可能贏得過膨脹呢。隻有在股市這個充滿了神奇與夢想的地方。才會讓一個人,獲得成功。


    當然了,等那些在股市中漂泊了幾十年,卻什麽都沒有賺到的人,賠的一無所有了,他們也不會認為是自己的選擇出了問題。而是自己的運氣太差了。


    事實上,千葉遊戲還有一個模擬股市的小遊戲,在聯網狀態下,與真實的股市動態相同。而你有一個虛擬的資金,可以用來運營。


    然而,大多數人都會在這個遊戲裏,賠的一塌糊塗。


    當然了,這些虛擬貨幣,也不是免費的。而是千葉遊戲的積分,所以,有許多喜歡上虛擬股市的人,開始購買虛擬積分。而那些賺了積分的人,也開始往出賣虛擬積分。


    雖然,千葉遊戲並未參與實際的交易。但是,卻形成了一個交易係統。


    千葉遊戲學著股市的做法,收取轉賬的分成。雖然都是在千葉遊戲自己看來無用的積分。但是,按照在玩家當中的匯率,一天收取的手續費,居然也是一個天文數字。


    不過,千葉遊戲卻不能自己開通充值係統。現在就已經是在打擦邊球了,如果真的像是那樣搞。說不定第二天,就會接到法院的船票了。


    因為這基本上相當於,在股市的外圍,開設了一個股市。現在千葉遊戲還能用,這是一個給千葉遊戲會員模擬的工具,讓他們學習怎樣炒股而設立的。


    若是開通了充值通道,那就不一樣了。因為,這意味著千葉遊戲開始用這個盈利了,性質也就變了。


    而千葉遊戲,憑借著這個功能,居然讓許多專業人士,也購買了自家的新掌機。並且,沒過多長時間,就和有關部門,推出了一款相應的應用。


    一個可以在掌機上炒股的應用。於是,千葉遊戲掌機,又獲得了一個特定群體的青睞。


    當然了,由於使用場景有線,必須在有無線網絡覆蓋的情況下。所以,賣出去的也不算太多,添加了這個功能,也就值多賣出去了幾萬台。


    要是放在其它一個有千葉遊戲這麽大銷量的公司,這幾萬台的銷量,想必他們是看不上眼的。


    但是,對於千葉遊戲來說卻不是如此。盡量占領每一個細分市場,這是千葉遊戲的策略。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節