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    許多人都知道日本的經濟已經陷入泥潭了。


    事實上,同樣有許多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他們卻無能為力。


    隻有自己能夠掌握的未來,才是最好的未來。時刻受到別人鉗製的未來,真的不是一個好的未來。


    日本最厲害的時候,人均可支配收入,達到了美國的百分之一百零七,一年的國民生產總值,也超過了美國的三分之一。


    但是,這又有什麽用呢。當別人需要的時候,強行來放血,也隻能夠默默忍受。


    不同的人看問題不一樣,普通民眾看到這樣的問題,想的不會很多。頂多是埋怨一下當時在位的人。


    然而,他並不知道,其實不管誰在那裏,最終結果都是一樣的。是否會有那樣的一個人挺身而出逆轉乾坤。


    有,但是在這個時代的日本卻沒有。


    經過了幾十年的和平,許多人已經忘記的戰爭的味道。


    以為,這個世界就應該是這個樣子的。雖然有經濟危機,但是安定富足。哪怕是老一輩的人,以身說法,說明當初的艱苦,然而並沒有什麽用。小一輩的往往就是笑一笑就過去了。


    千葉遊戲在日本的影響力越來越舉足輕重。特別是,在如今這種情況下,美國出現了一種新的遊戲主機的情況下。


    沒錯,日本人就是這麽矛盾。前些年他們還在瘋狂的追逐美國貨,見到這種現象,有日本的公司痛下決心。要扭轉日本貨質量差的形象。


    然而,最近這幾年,隨著經濟的下滑,購買力的下降。大部分日本人又開始抵製美國貨。


    一方麵是因為貴,另一方麵則是因為,他們知道自己生活水平的下降,到底來自於哪裏。


    美國這樣的一個國度,已經多少次讓不同的國家。為他們的經濟衰退接盤了。


    或許,幾十年前的美國,以及美國文化,在滿目瘡痍的日本。猶如天神下凡一樣的無敵。


    但是,距離近了之後,就發現原來美國也不過就是這個樣子而已麽。


    美國除了可以在其它國家身上吸取經濟的血液之外,還會吸取知識的血液。


    那些高端的研究人員,每個國家最頂級的學子。基本上全部都會到美國來求學。


    其中,將會有九成留在美國,隻有不到一成的人,選擇返迴自己的祖國,報效自己的國家。


    要知道,這些高級研究人員,是一種十分稀有的普品。不是說隨隨便便就能培養出來的,培養出來的概率很低。有可能幾十萬人裏,幾百萬人裏,才能夠出這麽一個。


    不是說流失一個。我再培養一個就完事了。


    曾經在蘇-聯解體後,有到美國講課的前蘇-聯教授這樣說道,“這是美國人的大學?隻有房子是他們的。教授都是我們蘇-聯人,而學生卻是那些第三世界國家的學生。”


    其實,如果對於美國稍微有所研究。就會知道,美國的基礎教育體係,可以說是爛的不行。


    所謂的公立學校,完全就是一坨。在這種公立學校裏,有著相當多的反智因素存在。


    比如說,所有學生就普遍討厭那些學習好的學生。更喜歡哪種喜歡運動。很酷的學生。


    許多學習好的孩子,因為被歧視,甚至不敢學習好了。


    這也是亞裔在美國經常被說的一個地方。亞裔簡直就是學習機器,因為學習好。所以被歧視。因為被歧視,所以融入不到那些孩子的圈子裏去。


    最後的結果就是,亞裔更容易成為中產階級。而那些很酷的孩子,往往都會成為社會的底層。


    當然,這也不是絕對的。不管如何,他們還是會有一個上升的渠道的。因為。這象征著希望。


    有希望的人會朝著希望而努力,而一點希望都沒有的人,則會選擇打破這個讓人沒有希望的世界。


    例如說南美洲貧民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能學都上不起。但是,他們還是有改變命運的方法。就是踢足球。


    踢足球去歐洲,這是他們改變自己命運最實際的辦法了。


    當然了,不是每一個選擇這條路的孩子,都會成為一名在歐洲賽場上馳騁的運動員。


    事實上,那些成功的球員的身價越高,就意味著這項事業的淘汰率有多高。他的身價,是由無數失敗者壘起來的。


    然而,這對於那些沒有別的希望的孩子來說,沒有任何問題。哪怕是再殘酷,他們都會覺得自己會是幸運的那一個。


    哪怕就是去不了歐洲踢球,或許,也可以在本國的球隊當個職業選手,踢幾年下來,轉職成為教練。


    雖然說收入比頂級球星不知道差了多少個零,但是,卻意味著他們能夠離開貧民區,能夠吃飽喝足了。


    其實,如果讓林彥來說,美國公立學校的反智氛圍,很有可能是某種程度上的自暴自棄。


    說句有點刺耳的話,其實很大程度上,父母會決定孩子們的未來。所謂言傳身教,不能指望一個成天在家裏搓麻將的家庭,有一個學習爆好的孩子。


    正因為美國底層缺乏上升的動力,以及空間,所以他們才會選擇混日子。而他們的孩子,對於那些學習好,可能會跨越他們這個階-級的好學生,有著天然的抵觸情緒。


    千葉遊戲的遊戲機,在美國最廣大的玩家群體,實際上就是這些孩子們。因為,那些真的有目標,有理想,有追求的人,是不會沉迷到遊戲當中的。


    當然了,這也不是說明遊戲是萬惡之源。因為,沒有了電子遊戲,還會有別的東西吸引著那些孩子們墮入深淵。


    比如說那些致幻類的草本植物,還比如說異性的身體。自控力不夠的人,總會找到各種各樣讓他們沉迷的東西。


    林彥,其實一直都努力在自己製作的遊戲當中,添加一些比較正能量,引發人積極向上思考的東西了。


    現在的林彥,認為遊戲最先是要好玩有趣。給玩家帶來快樂沒錯。但是,次要的屬性,就是要有用,有價值。不是說這個遊戲玩完就玩完了。


    例如像《鐵道模擬》那樣的遊戲。就屬於一扇窗子,許多玩家因為這個遊戲,喜歡上了鐵路的感覺。


    從而進入了這個行業。


    其它的遊戲也是如此,都像是一個窗戶一樣。它能夠有趣的引領者玩家進入另外一個新世界,幫助玩家看到另外的新世界。在那個世界中。尋找到自己的樂趣。


    正是因為如此,所以,雖然千葉遊戲的遊戲,也有著職業玩家。但是,千葉遊戲卻沒有像是塑造足球明星那樣,塑造一個典型,然後誘導著許多無知少年,衝入這個行業,並且嘴裏高聲喊著,“我是為了電子競技!”


    實際上。這種煽動手法,已經很老套了,但是很有意思的就是,這種煽動手法卻屢試不爽。


    比如說,林彥曾經也動筆寫過一點點網絡小說,他為什麽會寫,除了一時興起之外,還不是因為那些個被網站塑造起來的標杆人物。被他們的成就所吸引的。


    小說網站,通過這種手段,就會免費的搞到許多為他們提供內容的人。雖然說。質量有可能不高,但是有數量在啊。


    或許,對於一個單個的作者來說,自己火起來。是一個小概率事件。


    但是,從網站的角度看,從宏觀的角度看,有人會火起來,就會是一個必然。


    這個世界上許多事情都是這樣。就像為什麽美國在幾年前瘋狂的鼓勵創新,甚至說出了全民創新這樣有些荒謬的口號。


    但是。仔細想來,卻是有道理的。也許,百分之九十九的人,都不適合創新或者是創業。


    但是,總有那百分之一的人,適合這種事情。哪怕這百分之一個人裏,有的在天使投階段死了,有的在甲輪死了,有人在乙輪死了,有人通過了丙輪,丁輪,卻死在了上市的過程中。


    但是,卻一定會有企業,活過這些階段。比如說曾經統治美國電子遊戲業界的雅達利,不就是從那麽多創業公司裏殺出來的。


    或許,這個競爭的過程,對於單個的人來說,是非常殘酷的,但是對於一個整體來說,卻是不許擁有的。


    林彥也很明白這一點,其實,千葉遊戲現在的獨立遊戲頻道,以及“青睞之光”這個為優秀獨立遊戲提供的推薦位,都是有自己的目的的。


    就是,當覺得一個遊戲製作者,比較成熟了之後,千葉遊戲會根據對他評判的水準,進行一個邀請。


    一般分為兩種,一種是邀請他進入千葉遊戲,另外一種會是給他充分的骰子,讓他開發一款他想開發的遊戲。


    也許,投資的這些人中,有許許多多,讓千葉遊戲賠本了,但是,隻要有一個成功了,就為千葉遊戲的未來,提供了更多的保障。


    沒錯,看重這些人的原因,不是因為現在,而是因為未來。


    雖然說,千葉遊戲有著自己的培訓學校。但是,學校麵臨的生源也就那麽多,基數也就那麽大。


    能出現優秀人才,納入千葉遊戲人才梯隊的人就那麽多。要知道,真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。


    當然了,那種自訕為優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。


    麵試在很大程度上,就是為了避免這樣的人進入公司。


    有些沒有通過的人,說麵試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許麵試官提出的問題,都已經是在麵試界很普遍的了。


    他們能夠問出來,都是有自己道理的。


    就像是,一個公司裏,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害群之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,才會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取為自己的員工的。


    當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。


    因為,千葉有希在這個行業內,已經是最為頂尖的公司。不光作為平台商,有著非常大的話語權。


    自己作為一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。


    特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常流水化,非常有節奏的開發模式當中。


    所以,現在的千葉遊戲,發型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是說沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。


    因為,那些在內部評分不通過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。


    要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有著各種各樣不可預料的麻煩。


    比如說,有著不可逾越的技術鴻溝,還比如說市場風向的突然轉向。


    前一天還流行著角色扮演遊戲,後一天就開始流行解密遊戲了。


    總有各種各樣的難題,等著開發組。


    成熟的開發組,與不成熟的開發組的區別,就是成熟的開發組明白怎麽解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。


    千葉遊戲這種流水線生產遊戲的模式,雖說在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能性。


    比如說,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次迴爐重改,經過了一次次錘煉之後,才成為經典遊戲。


    然而,這種跳票,對於一個公司來說,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如潮湧般的差評。


    也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麽多的錢。


    也正是因為如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來說,都是有縮水的。


    因為,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(未完待續。)

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