不管如何,這個世界就是這麽奇妙。林彥有時候覺得自己在推波助瀾,但有時候卻又覺得,自己似乎本來就應該這麽做。


    自己不做電子遊戲,還會有別人去做。這個世界沒有電子遊戲,該沉迷的人還會沉迷別的東西。整個世界本來就是按照一個奇妙的規律在運轉,不為人的意誌所轉移。


    林彥哪怕經曆了重生這種以現代科技難以解釋的事情,但是,他和別人的不同也沒有想象中的那麽大就是了。


    他現在就像是一台機器一樣,把自己所知道的遊戲,一個又一個的全部吐出來。至於在別人眼中他是什麽樣子,他就不去管了。再說,管也管不過來。


    現在新新超級紅白機上的第一方遊戲很多,多到什麽程度,幾乎每天都有數款遊戲上線。要知道,一年足足有三百六十五天,一天三款,一年都快超過一千個遊戲了。


    當然了,這些遊戲裏頭,真正能夠出頭,銷量破萬的遊戲並不多。因為,這些遊戲因為種種原因,實際上本身的素質,並不能說是非常好。


    林彥有時候也愛玩這些獨立遊戲,雖然說這些獨立遊戲,一般完成度都比較低。但是,其中一些閃光點,卻不是那些商業大作,能夠帶來的。


    實際上,現在日本遊戲廠商的大作,都有自己的問題。就比如說,盡管遊戲的人物建模都十分精細,但是要真的說實話,場景建模實在是太模糊了。


    這樣的問題,日係遊戲廠商也不是不知道。但是他們不在乎。因為,他們沒有動力去改。現在的遊戲,已經足夠受歡迎了。


    每一個精細的人物。都會有足夠多的玩家去喜歡,而地圖精細與否,難道還有玩家會專門粉上地圖裏的一棵草。


    這當然是不可能的事情。


    而且。地圖材質精細了,對於整個遊戲的架構都有影響。要知道。遊戲光盤的存儲能力是有限的。雖然說,在遊戲主機推出的初期,光盤容量看似用不完。但是,哪一代主機不是這樣,越用越少。剛開始要吃透機能,那時候他們的技術是瓶頸,而到了後期,機器的性能就是瓶頸了。


    一般都有這樣一個過程。一台遊戲機生命周期前期和生命周期後期的遊戲,看起來簡直就像是兩個世界的遊戲。


    遊戲的進步就是這樣一點一滴進步起來的。其實,身處其中,並不會發覺遊戲的變化很大。像是二維遊戲到三維遊戲,那種讓所有人都難以適應的變化,在這個世界上真的沒有幾次。


    距離林彥確立動畫項目至今,已經過了三年的時間了。因為毛發不好模擬,所以用螞蟻當主角的動畫,現在才剛剛製作尾聲,名字叫做《蟲蟲特工隊》。


    這個電影的投資。基本上都快相當於五個頂級大作的投入了。平均每一個畫麵,都要在千葉遊戲那台可以在世界上排的上號的超級計算機上,渲染是個小時左右。


    整個動畫的成品。可以說非常的經驗,比現在主流的遊戲大作,畫麵要高上幾個等級。


    不過,哪怕是畫麵非常好,但是千葉遊戲內部,卻很不確定這個動畫能不能收迴成本。


    因為,這些年的日本電影市場,實際上一直在萎縮。屬於黑澤明的時代已經落幕,而作為黑澤明傳人的北野武。也僅僅是個傳人而已。電影雖然拍的還可以,但是卻不可能像是原先那樣。在世界上受到追捧了。


    整個日本電影界,年度票房最高的電影。也不超過五十億日元。換算成美元,連五千萬美元都不到。


    這就是日本的電影市場,在日本電影仿佛就是一個夕陽產業一樣。


    日本的情況和那些發展中國家也不盡相同,發展中國家票房不好,是因為在電影院門口,就有可能有售賣盜版光盤的。


    日本的版權體係很發達,但是電影就是在走下坡路。預期收益小,也不可能拍大成本電影,所以,電影大多都是些什麽愛情片,懸疑片之類,不需要特效,不需要大製作。不知道什麽時候,日本的電影會不會淪落到,隻拍一個場景一個房間一張床,個位數演員的片子了。


    不過,好在千葉遊戲全球娛樂,在世界範圍內都挺吃得開。再加上,最近這些年,隨著三維技術的普及,三維電影被接受的程度也在提高。


    所以,《蟲蟲特工隊》能夠麵向世界市場來一次衝鋒,如果成功的打入世界市場,這部電影就不單單隻會是一個技術試驗田,而是能切切實實賺錢的產品了。


    事實上,這段時間傳統的動畫公司,例如迪斯尼,正是一個低潮的時期。因為,他們的二維動畫賣不出去了。王子和公主的動畫賣不出去了。


    新的時代需要三維動畫,他們卻不具備相應的技術,所以,這對於千葉遊戲來說也是一個機會。


    事實上,這部電影也是一部合家歡電影,換句話說就是一部爆米花電影。盡管有環保這個非常主旋律的主題,但是事實上也是在討小孩子喜歡。


    不像是幾乎所有日本電影那樣,喜歡討論一些有深度的話題,然後進入到一個小眾圈子當中。


    大眾,唯有大眾才能賺錢。那些奢侈品,隻有少部分人能享用的產品,盡管單價貴,但賣的總價錢卻永遠不會敢上大眾品牌。


    《蟲蟲特工隊》這部電影,因為千葉遊戲全球娛樂的能力,談下了不少熒幕。在全球一共有一萬塊。


    要知道,這是一個很誇張的數字了。


    許多日本的電影公司,都在看千葉遊戲的笑話。你一個初入電影行業的新丁,第一手就玩這麽大,到時候你們沒辦法收場,就知道電影這個行業沒這麽簡單。


    當然了,他們嘴上說著不要不要的。其實還是希望千葉遊戲既然有這麽多錢,就不要自己瞎折騰,最好投到他們這些懂行的人身上。


    一想到自己可能有一天就能一萬塊熒幕全球同步播放了。他們都興奮的不能自己。


    在這樣的期待下,《蟲蟲特工隊》上映了。那個以一個微小的視角。用另外一個角度觀察熟悉的世界的想法,不出林彥的預料,取得了成功。


    而主角那個總拿水壺淹螞蟻窩的小孩子,也明白了螞蟻的生活是多麽的不容易。其實,整部影片就是在講一個換位思考的故事。


    在體型微小的螞蟻看來,幾乎這個世界上任何一個自然現象,或者是一個人為現象,對於他們都是致命的災難。


    就拿下雨來說。人覺得下雨沒什麽,雨粒那麽小,隻要不發洪水,隨便怎麽下。


    但是,對於螞蟻來說就不一樣了。每一粒雨滴,可都是相當於他們身體數倍大小的大水球。


    一旦被水滴砸中,順著雨水漂流,就幾乎再沒有生還的幾迴了。螞蟻搬家這種事情,也時常能碰到。從低處般到高處。


    事實上,《蟲蟲特工隊》有一個林彥不是很喜歡的地方。就是整個片子裏頭,所有的人類角色,基本上都是白人的樣子。


    這沒辦法。因為現在的世界,是一個白人主導的世界。如果真的用黃種人作為主角,那幫白人或許直接就不看了。


    與之相比,比較可悲的就是,身為黃種人看起來白人的主角,卻一點都不覺得別扭。


    不過,林彥知道這隻是第一步動畫電影,不能著急,如果以後還有機會繼續製作動畫電影。那麽主角將會采用更加多元化的設計。


    現在不過是為了打開局麵而已。


    《蟲蟲特工隊》剛剛上映的時候,不算是很火爆。事實上,很多人都是抱著將信將疑的態度來電影院觀看的。


    雖然說他們知道這部電影。是由千葉遊戲製造,千葉遊戲這個品牌,在全世界也是一個非常有影響力的品牌。


    但是,他們卻非常不確定這部電影好不好看。因為,千葉遊戲以前沒製作過電影,他們的遊戲也不是以過場動畫的精美而聞名。


    按照以上這些內容所說,他們更多是懷著一種忐忑的心情,進入電影院看一看。畢竟,千葉遊戲都宣傳了那麽久。


    那麽多從達人秀出身的明星,都為這個電影做廣告,也不能不來看是不是。


    然而,這一看就上癮了。


    先進的動畫技術,惟妙惟肖的展現出了一個從螞蟻視角展現的世界。大人還好,孩子們直接就沉浸在了這個充滿幻想的海洋裏。


    有些孩子甚至看了一遍還不夠,還要看第二遍。


    事實上,這部電影不說放到十年後,就是放到五年後,這個畫麵都不能說是非常好了。


    事實上,盡管千葉遊戲在遊戲技術上,確實處於世界一流水平。但是,美國卻還是沒有落下。


    並且,最為可怕的是,美國隻要看到這麽做有利可圖。他們立馬會有大資本投入進去,然後技術水平就會迅速的追上來。


    這是美國最恐怖的地方,他們在許多方麵,都有著驚人的技術儲備。或者說,隻要想動手,分分鍾就能研發出來。


    因為,他們幾乎掌握著全世界的資源。隻要他們想要,掏錢買買買就行了。並且,對於美國全世界的人們,幾乎都有一種向往。


    所以,各種方麵的優秀人才,都匯聚在美國,建設美國這樣一個國家。事實上,從另外一個角度,可以吧美國看成一個趴在世界上其他國家身上的吸血鬼,用別人身上的血,來成長自身,這是美國最厲害的地方。


    北美首日票房三百萬美元,隻能說中等的成績。但是,第二天北美地區票房就達到了六百多萬美元。


    兩天將近一千萬美元的票房成績,嚇呆了納西想要看熱鬧的日本電影公司。他們紛紛把自己原先的那些狂言咽迴肚子。


    開始思考,是不是能趁著這股東風,衝入國際市場,狠狠地大賺一筆。


    千葉遊戲人發現,原來除了製作電子遊戲外,原來做電影也很賺錢。之前林彥說要製作動畫電影,其實一直是有阻力的。


    畢竟,一個公司成立了七八年,沒有派係什麽的,實在是太不正常了。


    有擁護林彥的,自然就有倒林彥的。


    不過,《蟲蟲特工隊》又一次證明了林彥。


    不過,比較可惜的就是,這個電影火了,身為遊戲公司的千葉遊戲,卻沒有適時的推出一款同名遊戲。


    要知道,這可連授權都不用買,自己家種菜自己家做。畢竟,之前誰也沒想到,這個動畫片會這麽受歡迎。、


    就在這個電影剛剛播放兩周後,千葉遊戲內部就確定了下一步電影的計劃。林彥決定,下一步電影拍《玩具總動員》。


    一是玩具這個題材,能夠切入到孩子們身上,也能讓那些已經長大的孩子們懷舊。


    二是,玩具的毛發依舊沒有太多。塑料玩具和螞蟻沒什麽區別,而那些布偶玩具,也不會像真的狗狗那樣,全身都是毛,沒辦法處理。


    當然了,電影裏的人物,還是采用比較卡通的手法。


    畢竟,有一個恐怖穀的理論,也就是說當一個東西隻是擬人的時候,人們會覺得它可愛。但是,當他相似程度超過九成的時候,就會一下子覺得這個東西這麽可怕了呢。


    事實上,曆史上就有一些洋娃娃,因為太像真人了,而慘遭失敗。反而像是芭比娃娃,這種一點都不想真人的公主。卻幾十年經久不衰的熱銷。


    千葉遊戲這一次製作動畫電影,適合別的公司合作的,就是製作玩具的一個大型財團。從這個財團購買了玩具的肖像權,事實上,也沒有花多少錢,隻是一個利益交換。因為,可以肯定的是,動畫播出後,一定會帶來一個玩具銷售熱潮。


    林彥也樂得這樣,就這樣許多的玩具開始被掃描建模。而林彥在這次的動畫電影上,首次開始采用了動作捕捉技術。


    也就是說,這迴是有演員演的了。雖然,演員什麽樣,觀眾們看不到。


    ——————


    我真服了起-點了,十二點前打了七分鍾密碼一直進不來,初步估計這個月全勤又沒了,好套路。如果沒了的話,這章就是這個月最後一章,就這樣吧。(未完待續。)

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