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    《火炬之光》一共花了七個月的製作時間,當然,這沒有算禿鷲工作室的前期準備時間。


    事實上,隨著遊戲越來越精致,製作的時間隻會越來越長。千葉遊戲內部製作遊戲時間短,質量還高。關鍵在於,千葉遊戲有一個通用素材庫。


    這個素材庫,在千葉遊戲內部製作過程中是共享的。有的是從以前製作遊戲的時候積累下來的。而有的,就是專門的模型師和美術師做出來放在素材庫裏的。


    也虧的是千葉遊戲這樣的家大業大,才玩得起這種玩法。一般小公司,根本搞不起這種素材庫。


    不過,隨著遊戲製作超過了零界點,這個素材庫倒是越來越節省千葉遊戲的遊戲製作時間,以及花費的金錢,也的確是事實。


    禿鷲工作室,作為千葉遊戲的第二方,得以分享到一部分的素材庫,這就省去了他們大量的經曆。


    或許,許多遊戲玩家都遇到過這種情況。就是往往一個公司的遊戲,新作裏往往會出現舊作的“彩蛋”。


    實際上,這些無關緊要的東西,並不是彩蛋。隻是,製作的時候為了偷懶而已。是放一個現成的模型簡單,還是新作一個模型容易。當然很清楚了。


    當然了,大多數時候,遊戲公司不會這麽明目張膽的使用以前的模型。哪怕使用,也會讓玩家看不出來。


    因為,使用的太多,玩家都知道了,就會說這家公司沒有良心了。


    事實上,千葉遊戲裏頭的素材,往往換了一個大小,一個擺放方式,換了一個色調,就沒有玩家會認出來了。


    除非有那種觸手級又蛋疼的玩家,去找滿是隨機碼的遊戲包。從裏頭找出這個素材,才知道原來這個素材以前曾經用過。


    禿鷲工作室這款比較卡通風格的《火炬之光》,玩的人的確有非常多。特別是這款遊戲,在日本也火了起來。


    要知道。這個年代的日本人,還是更喜歡這種卡通風格,可愛畫風的遊戲。


    而且,這款遊戲和現在流傳在市麵上的日本國民遊戲不一樣。它沒有那麽多對話,也沒那麽多劇情。一言不合就是打。這種爽快的風格,在比較拖遝的日係遊戲中,也算是一股清新之風了。


    林彥對於這款遊戲的關注,也就到這裏為止了。剩餘的事情他也不過多關注。


    因為,《進化》要推出了。


    雖然說現在機能的限製不大了,但是,《進化》依舊采用了卡通渲染的風格,因為如果以寫實風格來做這個遊戲的話,這個遊戲看起來就不會那麽可愛,而是變得邪惡了。


    做完這款遊戲。林彥給自己放了一個假。


    這會放假,他沒有在家裏休息休息就完事。而是坐著日本的火車,在日本進行了一次旅遊。


    看著沿途的風光,看著沿途的人。出了東京圈,外麵就是廣義上的日本鄉下了。越往邊緣的地方,就看著越落後,越鄉土。


    林彥有時候也想如果在鄉村生活就好了,然而,這樣的想法雖然好,但是卻並不現實。因為。在鄉村生活實在是太不方便了。看著美好,但是不說別的,就是每天挑水,就要花幾個小時。劈柴又要花幾個小時。這一個在都市生活慣了的人。就受不了了。


    更別說什麽超市零食了,都沒有,都沒有。


    林彥一共在火車上度過了兩個月的時間,這兩個月的時間,《進化》在世界市場上,沒有收獲太大的評價。但是也沒有收獲太差的評價。


    它就像是林彥生命中一個普通的作品一樣,買的人很多,但是沒有人特別喜歡這款遊戲。


    當然了,要是真說的話,死忠粉總會有的。


    畢竟,就算是以粗製濫造獵奇出名的小黃油,都有著十年如一日的死忠。


    林彥迴來後,就開始新的遊戲製作了。新的遊戲,還是一款模擬類的遊戲,這次他要製作的就是《模擬鐵路》或者是《鐵路大亨》了。


    這款遊戲中將有一些商業元素。但是,最重要的卻是展現各個地方不同的風情。林彥這一次去旅遊,就可以說是對於遊戲的前期準備,他一共拍了五百卷膠卷的照片。詳細拍攝了各個地方的風土人情。


    不過,比較可惜的是,他旅遊的時間比較短,隻有兩個月。拍攝的隻有一個季節。如果,想要在遊戲裏添加一些季節轉換的元素,就需要幻想了。


    不過,這些通過相關的資料查詢,也能辦得到就是了。


    比較難做的就是,每一個場景都需要四個季節的素材,可能存儲空間上不太夠。索性,千葉遊戲的人才真的很不少。


    有一名戴著眼鏡,看著胖乎乎的小程序員,編寫出了一個名為“火狐”的壓縮算法。能把貼圖壓縮一半以上,而損失卻隻有百分之三以內,完全可以接受。因此,《模擬鐵路大亨》就成為了遊戲史上,第一個有四季變化的遊戲了。


    因為,這款鐵路模擬,是按照日本地圖來製作的。而四季變化,也不是那種單純的四季變化。


    說春天來了,全日本的櫻花同一天就全開了。


    不是這個樣子的,林彥在這方麵很注意細節,那就是日本的櫻花盛開,是隨著一個線盛開的。


    各個地方雖說季節相似,但是卻總有一些差別的。日本的天氣預報,也會預報今天哪裏的櫻花會盛開。


    就是這些小細節,讓《模擬鐵路大亨》似乎變得很真實了。當然了,有四季,當然也有晝夜了。


    不過,環境光的特效,在現在的機能還還不能很好的處理。所以,晝夜那種朝陽朝霞,夕陽晚霞的特效,比較難做出來。就算是勉強做出來了,也沒有那種感覺。


    不過,這一切都是在千葉遊戲內部來說,在外部,這樣的遊戲。已經獲得了很多的讚譽了。


    要知道,《模擬城市》這款遊戲,盡管有許多人喜愛,但是。這個城市畢竟隻是一個城市。也沒有四季變化。


    而《模擬鐵路大亨》範圍更大,畫麵的進化也特別大。更加特別的事,這款遊戲在製作完成發售之後。居然帶動了一次鐵路旅遊大潮。


    有許多旅遊公司,都根據林彥進行的旅程,製定了一條旅遊線路。


    而各個地方的旅遊景點。也非常願意和千葉遊戲合作。因為互聯網的非常便捷的關係。甚至,還能在遊戲裏購買土特產,然後通過物流係統送過來呢。


    要知道,網上購物這樣的事情,這隻有類似於日本這類基礎建設非常好的國家,才能輕鬆的做到。


    像是一些比較落後,基礎設施不叫不完善的印度或者是非洲,他們就算是想搞網絡購物,網站能搞出來,但是卻沒有那個真實的條件。


    所以。能夠擁有一個網絡購物平台,並且網購發達的國家,基礎設施建設一定不會差就是了。甚至,可以說,這樣的一個國家,是一個非常有潛能的國家。


    林彥其實隻把這個遊戲,當做是自己兩個多月旅途的一種紀念。他甚至打算明年去別的國家也做火車走一走。把那個國家的鐵路也做成遊戲。


    不過,天不遂人願。千葉有希不允許他給自己放那麽長時間的假期了。


    不過,倒是有專人去四季坐火車,記錄火車沿線的風景了。因為。下一代遊戲打算做美國,所以,那些人就在美國呆了一年,帶迴來了一堆美國鐵路的照片。


    就這樣。時間過得很快,很快就進入了新世紀了。


    馬上就要到兩千零零年了。


    這一年,在電子行業,發生了一個危機,叫做千禧年危機,或者叫做千年蟲事件。這是因為以往的計時係統。少了一位。隻記錄了西元多少多少年的後兩位。比如說一九九八年,電腦記錄下來,就是九八。


    那兩千年進了一位,就造成了數據溢出,這樂子就大了。雖然說這個問題,其實是比較好解決的。


    但是,這個世界上,已經有了太多使用這個計時係統的電腦了。更何況,金融係統使用的也是這樣的電腦。


    這就造成了一個問題,那就是,全球的金融係統將癱瘓,那將造成一個巨大的危機。畢竟,現代世界,已經離不開金融服務了。金融就像是一個黑洞,日益吞噬者人們的生活,以及周遭的一切。


    林彥之前做的《金錢未來》實際上,就是在說這樣的事情,再討論人們是應該犧牲未來,提前消費,獲得富足的現在。還是犧牲現在,保證未來的可能性。


    按理說,林彥是非常不支持貸款買房這件事。因為,這就是在提前消費。拿著以後幾十年的消費,今天就花掉了。


    或許,在短期內,會看到一篇繁榮的景象,但是放在未來,這就成了一個災難的事情了。


    貸款的東西越來越多,後來每天的薪水,或許僅僅隻夠還貸款了。要知道,貸款的事物,是已經被消費掉的。


    也就是說新的東西,生產出來,就不會被消費掉了。樸素的想,生產的東西消費不掉,不就產生經濟危機。然後,就沒有錢發薪水,下一步就是還不起貸款,破產唄。


    當然了,金融產品開發出來的目的是好的。不過,事情往往是過猶不及。隻做一點是好事,但是做過了,就是一件壞事了。


    林彥每天都在玩電子遊戲,玩的非常開心。而如今這個世界上,玩電子遊戲的人也越來越多。


    實際上,隨著世界的和平,娛樂活動越來越多。而且互聯網的普及,更讓各種各樣的信息,充斥在人們的生活中。


    沒有了引導,就沒有人知道這些信息,哪些是有用的,哪些是無用的。


    有兩本反烏托邦的書籍,講述的是兩個截然不同的世界,一個是《一九-八-四》,這本書是在講這個世界上充滿了各種各樣的恐怖,看書就意味著犯罪。生活在《一九-八-四》裏的人們,就是生存在一片知識的荒漠。


    另一本反烏托邦的書叫做《美麗新-世界》,這本書講述的未來世界,不是知識的荒漠,而是知識的海洋。


    各種不管是有營養的,還是沒營養的。從選秀節目,到電子遊戲,再到健身,各種各樣的信息,充斥著一個人的生活。


    使他在知識的洪流中,迷失了自己的方向。最後,被人像是豬玀一樣的宰殺。


    這就是所謂的娛樂至死的來源。


    事實上,像是《一九-八-四》那麽做的是少數,而像是《美麗新世-界》這種溫水裏煮青蛙的倒是大多數。


    甚至,林彥就扮演著一個推波助瀾的幫兇。不過,林彥也時常在遊戲中加入一些思考,來讓這些玩家們,懂得一些知識。


    不過,他不知道到底有沒有人在乎。


    畢竟,和平的世界,大家都以為會永遠和平。


    不光是現在,就是放在幾百年前,上千年前,每一個朝代的每一個平民,都是這樣想的。


    “已經和平這麽久了,不會出問題的。”


    但是,往往問題就出現了。而他們還沒以為出現問題。


    像是《模擬鐵路大亨》這類遊戲,其實就是一個販賣情懷的遊戲。林彥想做一些有力的遊戲。不過,他不能做。


    就像是現在這個世界,不能說猶-太人壞話一樣。


    要想知道猶-太人在曆史上的行為,其實可以看今天的美國。他們在美國利用金融,瘋狂的吸血,說是豪取搶奪也不為過。


    若是,有這樣一群人站在你的腦袋上吸你的血,你受得了麽?


    不過,猶-太人有錢,可以買來好名聲。在所有的聲音裏,猶-太人似乎永遠都是受害者,他們勤勞,努力,卻永遠被迫害,甚至連自己的國家都沒有。


    然後,若不是他們之前的種種作為,是不是就不會讓別人那麽敵視他們。


    看看他們的好評,再看看曆史上的作為,就會出現一個吊詭的畫麵。讓人思考,猶-太人到底是受害者,還是施害者?(未完待續。)

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