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《街霸》、《街霸二》、《超級街霸二》。
《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街機上流行的格鬥遊戲不要太多。
據說,作為格鬥遊戲開山作的《街霸》,在日本發行的時候不溫不火。在美國倒是大火了一把。
據說,美國那邊《街霸》的基板數量,賣出了一萬多塊。
這是一個什麽概念,就是說一家街機廳裏有兩台《街霸》,那麽《街霸》覆蓋的街機廳就有五千家。
平均美國的每個州,都差不多會有一百多台的覆蓋率。
《街霸》這種格鬥遊戲的興起,其實和美國人的性格也有些關係。他們不喜歡那些太複雜的東西,就喜歡這種拳拳到肉,直來直去,上來就是幹的遊戲。
正因為這個,《街霸》這款完成度不高的遊戲,才能在美國紅火起來。
遊戲出品公司的美國部門,要求日本的本部,製作《街霸》續作。正巧那時候公司有大量人才加入。整個遊戲的完成度不斷提高,最終才造就了這樣一款長盛不衰的格鬥遊戲。
之後,各種各樣的格鬥遊戲,就在街機上,如雨後春筍般的出現了。
千葉遊戲這邊的《千葉遊戲大亂鬥》,也是因為格鬥遊戲在街機上紅火才推出的。
最近,街機界比較有創意的事情,大概就是街機租賃製度了。不管是雜貨鋪還是粗點心鋪,隻要有場地有人流,就可以一分錢不花的申請一台街機迴來。
然後,什麽都不用做,裏麵的錢等著分成就夠了。
整個街機行業,事實上沒有家用機發行遊戲來錢那麽快。屬於一個細水長流的領域,現在除了少數還直接賣整機的,要不就是自己開街機廳吃流水,要不就是以租賃的形勢把街機租出去。
畢竟一台街機的價錢,實在不能說是便宜。那種租賃的方式,更容易普及,自然就成為了最主流的方式。
相較於家用遊戲機,一款遊戲發行。就是幾萬套幾十萬套的銷量,一下那麽多小錢錢入賬,街機就沒有那麽刺激了。
有些加入千葉遊戲體係的公司,原本是街機公司,都快倒閉的那種。但是,就是因為一款遊戲,迅速的翻身,有了大量的現金流。重返街機行業,在電子遊戲聯盟的壟斷下,又開創了一片新天地。
雖然說,千葉遊戲不進行街機遊戲的生產和製造,但是對於這個行業還是很關注的。有什麽好玩的遊戲,什麽新興的類型,其實這邊都是有把握的。
如果。這個類型適合出現在家用機上,用不了多久就會出現在家用機上。
也有許多小廠商,專門為千葉遊戲的家用主機生產配件,比如說方向盤了,飛機模擬的操縱杆了。
別看似乎買的人不多,但是誰讓千葉遊戲主機的保有量大呢。
哪怕一萬個人裏頭才有一個人買,那他們也能有差不多一萬台的銷量。足夠養活他們這些小公司的員工,甚至活的很滋潤了。
如果,他們有些有創意的外設,被千葉遊戲相中。從而收購了,那對於他們,就是雞犬升天了。
甚至,有不少這類的廠商。根本都沒想在市場上賺錢,就想被千葉遊戲收購呢。
因為林彥瘋狂投資的關係,所有人都知道,千葉遊戲對於技術是多麽的渴望。
隨著電視屏幕的更新換代,如今流行的等離子電視,已經不能夠讓原先那種光線搶正常運行了。《打鴨子》這樣的遊戲就玩不了了。
所以,就要有新的技術,和新的外設,來完成這些了。
當然,最近一段時間,千葉遊戲推出的火爆的遊戲,倒不是這種“射擊”遊戲。而是舞蹈遊戲。
外設就是跳舞毯,這個遊戲很受歡迎的一個原因,就是玩它的時候,必須時刻不停的運動,能夠減肥,據說還能夠健身。
因此,許多都市白領們,都購買了這款遊戲。又因為這個遊戲可以讓人真的學會一點舞蹈,以後出去玩的時候,就不會尷尬了,所以就算不健身的人也有不少買的。
有了這些人的帶動,遊戲的銷量就起來了。
林彥給這個遊戲,起了一個非常惡趣味的名字,叫做《勁舞團》。
這算是新世代主機上,比較成功的外設遊戲了。
主要還是因為跳舞毯便宜,容易鋪開,使用場景的限製也不大。
不像是那種利用兩枚攝像頭,來定位玩家動作的體感設備,對於環境的明暗,以及環境的大小,都有著比較嚴肅的要求。
林彥倒是挺安靜,不愛蹦蹦跳跳的。阪田幸那邊就玩瘋了,雖說他家住的不是那種和別人在一起的樓房,但是,也已經有鄰居來投訴他們了。
事實上,據說阪田幸家那邊,最近要拆遷了。要蓋起一個高高的商業中心。
林彥笑著和阪田幸說道,說拆遷了好啊,以後你就算什麽都不幹,也能安安靜靜地當一個寓公了。
千葉遊戲創辦的學校,可以說是非常成功。不管是這些畢業的人才,最終去了哪裏,對於千葉遊戲本身,都還心懷好感的。
換一句話說,這些人可以稱作是千葉遊戲的門生故吏。有了他們的存在,千葉遊戲在遊戲的疆域上,向外拓展的空間就更大了。
事實上,最近千葉遊戲在搞一個名為渲染農場的東西,他們在和東寶合作,製作一些電影,在電影裏添加一些特效。
畢竟,如今的三維遊戲時代,有許多技術,可以直接運用到電影上的。
特效部門在成立半年後,被分離出千葉遊戲,獨立創辦為千葉遊戲特效公司,主要業務就是為電影提供特效服務。
和美國那邊好萊塢的特效廠商,工業光膜什麽的,在一定程度上,形成了競爭關係。
當然了,日本雖然這些年來經濟在發展。實際上電影行業卻是在退步。沒有了像是原先黑澤明那種對於西方電影界,有著重要影響力的人了。哪怕他的傳承人北野武也不行。
或許,是因為國家太小了吧,領土太小了吧。日本的電影總有些小家子氣的感覺。
不過。一失必有一得,雖然在真人電影上,沒有多大的起色,但是他們在動畫電影上,確實領先與全世界的。
準確的說。是二維的商業動畫。玩藝術,他們還是玩不過法國那些藝術動畫,甚至,中國上美出品的《大鬧天宮》在他們看來,依舊被奉為經典。
不過,比較奇怪的是,在動畫方麵,世界觀倒是反而沒有真人電影那麽狹小了。
或許,是因為日本的場地太小,才拍不出那種大氣磅礴的感覺吧。
就像是這個時代的香港電影一樣。盡管從六十年代開始,一直火到九十年代,整整紅火了三十年。
在東南亞,東亞,東北亞地區,也是有著驚人的影響力。
但是,因為地方太小,不會出現那種大場麵的真正電影。基本上都是些小打小鬧的電影。
經過了這麽多年的紅火,因為中國的改-革開放,不必再用香港作為轉運貿易口。這裏的經濟衰落了。電影的質量也開始逐年下降。估計,等那些生活在紅火時代的優秀電影製作人都走了,整個香港電影界,就開始真正的衰落了。
而台灣電影。倒是一直沒有什麽太出名的作品。韓國的電影,和台灣的基本相同,估計隨著韓國經濟的轉好,會有一些比較好看的電影出現吧。
林彥最近想要製作一款三維動畫電影,不過,貌似日本人民不太喜歡這種表現形式。如果。想要製作這樣的電影的話,主要就還是要放到美國那邊放映。
如果美國那邊的成績非常好,或者是獲得了什麽獎項,也許能夠出口轉內銷,日本國內也會附庸風雅的,跟風似的開始火爆起來了。
這種事情,在日本電影史上並不少見。從另外一個側麵可以說明,實際上,日本人還是自卑,不自信的。
希望西方人認可他們。
這種事情一朝一夕造成的,慢慢來,不能著急。林彥本人對於這個倒是沒有什麽看法,畢竟他生活過的另一個世界,基本上也是這樣一個情況。
甚至,那個世界的電影市場,比日本電影市場還要更加混亂。為什麽會這麽混亂,是因為哪怕是一個綜藝節目的剪輯版,都能夠賺大量的錢。
就和那時候的遊戲市場一樣,垃圾都能賺那麽多錢,憑什麽去做精品。自然,國外的優秀內容,進來後就是吊打國內電影市場。
又因為審核機構的功勞,不夠優秀的電影,那些爛片,早就被排除在國界之外了。這就給所有人造成了一個錯覺,國外出品的都是好電影,國內生產的都是垃圾。
再加上曆史原因,一個受到外國認同,取得了優秀成績的電影,在國內也會成績爆棚。不管它到底合不合適本國人的口味。
林彥想要製作三維動畫電影,不是因為他突發奇想的想玩什麽。事實上,這也是千葉遊戲對於未來技術儲備的一步。
因為,依照現在這個形勢發展,遲早有一天,遊戲會發展為電影化敘事。到時候,會需要運用到大量的運鏡技巧。
事實上,現在的三維遊戲,已經在這方麵,有了比較大的應用了。
還有一個就是關於那些物理算法的學習。比如說怎麽呈現出一個光照,怎麽呈現漫反射,表現出灰塵反射光線的效果。
這方麵都要運用到大量的數學知識,可以說是一門非常高深的學問。若是,隻是學習者還好,要是開拓者,那就更難了。
事實上,這個世界上運用數學的地方真的不少。就比如說之前提到的千葉遊戲的全球虛擬生產,也是運用了大量的數學知識。
這些數學人才,真的是萬中出一個,能有這樣的人才在千葉遊戲工作,林彥都是感覺非常幸運的。
他是千葉遊戲內的高層,他知道千葉遊戲現在的這種生產模式,到底為千葉遊戲剩了多少錢,創造了多少利潤。
幾十萬人的協同,做的就跟一個人一樣,事先就能夠安排好每一個人做好每一個事情。
這樣的能力實在是太可怕了。
林彥有時候就在想,這要是古代,那個組織有這樣的組織和協同能力,豈不是就能稱霸全球了。
當然餓了,古代的通訊技術也不發達就是了。
不過,這些技術如果古代人真的能夠掌握,真的發展的更快。
就像是人類之所以會領先其他地球上的物種,不就是因為會使用火,會使用武器。到了比較後來的階段,還學會了使用弓箭這種不會讓自身陷入危險的武器。
其它地球上的動物,有哪種能夠擁有這種遠程打擊的能力。
換一句話說,就是人類的攻擊範圍比較大,能夠在其它生物的攻擊範圍外攻擊,才最終成為了地球上的霸主。
而這種信息統籌協調的能力,或許就是新時代的火與弓箭吧。
林彥聽千葉有希說,現在千葉遊戲的這種虛擬生產,好像還沒有穩定下來,沒有達到最佳的效果。
還有繼續發展的空間。
要是能夠做到理想中的動態調整,那麽千葉遊戲的物流成本,就會又下降一大截。
要知道,千葉遊戲在全球售賣的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。
這其中會有許多損耗的問題,甚至有監守自盜的情況出現。這些損失的部分,最後可都是要加在最後的產品上,加在消費者身上。
就像明朝之所以會滅亡,一個很大的原因,就是因為漕運這個物流係統中的蛀蟲太多。運營成本太高。最終導致整個明朝崩盤。
當然,也有那些官員們中飽私囊,商人私通賣國等等原因。可以說當時的那個明朝如果不滅亡,天理不容。
千葉遊戲本身雖然不製作曆史題材遊戲,但是一個叫做暗榮的第三方,卻很樂意製作這種遊戲。
他們也有著非常固定的玩家群體,活的非常好。(未完待續。)
《街霸》、《街霸二》、《超級街霸二》。
《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街機上流行的格鬥遊戲不要太多。
據說,作為格鬥遊戲開山作的《街霸》,在日本發行的時候不溫不火。在美國倒是大火了一把。
據說,美國那邊《街霸》的基板數量,賣出了一萬多塊。
這是一個什麽概念,就是說一家街機廳裏有兩台《街霸》,那麽《街霸》覆蓋的街機廳就有五千家。
平均美國的每個州,都差不多會有一百多台的覆蓋率。
《街霸》這種格鬥遊戲的興起,其實和美國人的性格也有些關係。他們不喜歡那些太複雜的東西,就喜歡這種拳拳到肉,直來直去,上來就是幹的遊戲。
正因為這個,《街霸》這款完成度不高的遊戲,才能在美國紅火起來。
遊戲出品公司的美國部門,要求日本的本部,製作《街霸》續作。正巧那時候公司有大量人才加入。整個遊戲的完成度不斷提高,最終才造就了這樣一款長盛不衰的格鬥遊戲。
之後,各種各樣的格鬥遊戲,就在街機上,如雨後春筍般的出現了。
千葉遊戲這邊的《千葉遊戲大亂鬥》,也是因為格鬥遊戲在街機上紅火才推出的。
最近,街機界比較有創意的事情,大概就是街機租賃製度了。不管是雜貨鋪還是粗點心鋪,隻要有場地有人流,就可以一分錢不花的申請一台街機迴來。
然後,什麽都不用做,裏麵的錢等著分成就夠了。
整個街機行業,事實上沒有家用機發行遊戲來錢那麽快。屬於一個細水長流的領域,現在除了少數還直接賣整機的,要不就是自己開街機廳吃流水,要不就是以租賃的形勢把街機租出去。
畢竟一台街機的價錢,實在不能說是便宜。那種租賃的方式,更容易普及,自然就成為了最主流的方式。
相較於家用遊戲機,一款遊戲發行。就是幾萬套幾十萬套的銷量,一下那麽多小錢錢入賬,街機就沒有那麽刺激了。
有些加入千葉遊戲體係的公司,原本是街機公司,都快倒閉的那種。但是,就是因為一款遊戲,迅速的翻身,有了大量的現金流。重返街機行業,在電子遊戲聯盟的壟斷下,又開創了一片新天地。
雖然說,千葉遊戲不進行街機遊戲的生產和製造,但是對於這個行業還是很關注的。有什麽好玩的遊戲,什麽新興的類型,其實這邊都是有把握的。
如果。這個類型適合出現在家用機上,用不了多久就會出現在家用機上。
也有許多小廠商,專門為千葉遊戲的家用主機生產配件,比如說方向盤了,飛機模擬的操縱杆了。
別看似乎買的人不多,但是誰讓千葉遊戲主機的保有量大呢。
哪怕一萬個人裏頭才有一個人買,那他們也能有差不多一萬台的銷量。足夠養活他們這些小公司的員工,甚至活的很滋潤了。
如果,他們有些有創意的外設,被千葉遊戲相中。從而收購了,那對於他們,就是雞犬升天了。
甚至,有不少這類的廠商。根本都沒想在市場上賺錢,就想被千葉遊戲收購呢。
因為林彥瘋狂投資的關係,所有人都知道,千葉遊戲對於技術是多麽的渴望。
隨著電視屏幕的更新換代,如今流行的等離子電視,已經不能夠讓原先那種光線搶正常運行了。《打鴨子》這樣的遊戲就玩不了了。
所以,就要有新的技術,和新的外設,來完成這些了。
當然,最近一段時間,千葉遊戲推出的火爆的遊戲,倒不是這種“射擊”遊戲。而是舞蹈遊戲。
外設就是跳舞毯,這個遊戲很受歡迎的一個原因,就是玩它的時候,必須時刻不停的運動,能夠減肥,據說還能夠健身。
因此,許多都市白領們,都購買了這款遊戲。又因為這個遊戲可以讓人真的學會一點舞蹈,以後出去玩的時候,就不會尷尬了,所以就算不健身的人也有不少買的。
有了這些人的帶動,遊戲的銷量就起來了。
林彥給這個遊戲,起了一個非常惡趣味的名字,叫做《勁舞團》。
這算是新世代主機上,比較成功的外設遊戲了。
主要還是因為跳舞毯便宜,容易鋪開,使用場景的限製也不大。
不像是那種利用兩枚攝像頭,來定位玩家動作的體感設備,對於環境的明暗,以及環境的大小,都有著比較嚴肅的要求。
林彥倒是挺安靜,不愛蹦蹦跳跳的。阪田幸那邊就玩瘋了,雖說他家住的不是那種和別人在一起的樓房,但是,也已經有鄰居來投訴他們了。
事實上,據說阪田幸家那邊,最近要拆遷了。要蓋起一個高高的商業中心。
林彥笑著和阪田幸說道,說拆遷了好啊,以後你就算什麽都不幹,也能安安靜靜地當一個寓公了。
千葉遊戲創辦的學校,可以說是非常成功。不管是這些畢業的人才,最終去了哪裏,對於千葉遊戲本身,都還心懷好感的。
換一句話說,這些人可以稱作是千葉遊戲的門生故吏。有了他們的存在,千葉遊戲在遊戲的疆域上,向外拓展的空間就更大了。
事實上,最近千葉遊戲在搞一個名為渲染農場的東西,他們在和東寶合作,製作一些電影,在電影裏添加一些特效。
畢竟,如今的三維遊戲時代,有許多技術,可以直接運用到電影上的。
特效部門在成立半年後,被分離出千葉遊戲,獨立創辦為千葉遊戲特效公司,主要業務就是為電影提供特效服務。
和美國那邊好萊塢的特效廠商,工業光膜什麽的,在一定程度上,形成了競爭關係。
當然了,日本雖然這些年來經濟在發展。實際上電影行業卻是在退步。沒有了像是原先黑澤明那種對於西方電影界,有著重要影響力的人了。哪怕他的傳承人北野武也不行。
或許,是因為國家太小了吧,領土太小了吧。日本的電影總有些小家子氣的感覺。
不過。一失必有一得,雖然在真人電影上,沒有多大的起色,但是他們在動畫電影上,確實領先與全世界的。
準確的說。是二維的商業動畫。玩藝術,他們還是玩不過法國那些藝術動畫,甚至,中國上美出品的《大鬧天宮》在他們看來,依舊被奉為經典。
不過,比較奇怪的是,在動畫方麵,世界觀倒是反而沒有真人電影那麽狹小了。
或許,是因為日本的場地太小,才拍不出那種大氣磅礴的感覺吧。
就像是這個時代的香港電影一樣。盡管從六十年代開始,一直火到九十年代,整整紅火了三十年。
在東南亞,東亞,東北亞地區,也是有著驚人的影響力。
但是,因為地方太小,不會出現那種大場麵的真正電影。基本上都是些小打小鬧的電影。
經過了這麽多年的紅火,因為中國的改-革開放,不必再用香港作為轉運貿易口。這裏的經濟衰落了。電影的質量也開始逐年下降。估計,等那些生活在紅火時代的優秀電影製作人都走了,整個香港電影界,就開始真正的衰落了。
而台灣電影。倒是一直沒有什麽太出名的作品。韓國的電影,和台灣的基本相同,估計隨著韓國經濟的轉好,會有一些比較好看的電影出現吧。
林彥最近想要製作一款三維動畫電影,不過,貌似日本人民不太喜歡這種表現形式。如果。想要製作這樣的電影的話,主要就還是要放到美國那邊放映。
如果美國那邊的成績非常好,或者是獲得了什麽獎項,也許能夠出口轉內銷,日本國內也會附庸風雅的,跟風似的開始火爆起來了。
這種事情,在日本電影史上並不少見。從另外一個側麵可以說明,實際上,日本人還是自卑,不自信的。
希望西方人認可他們。
這種事情一朝一夕造成的,慢慢來,不能著急。林彥本人對於這個倒是沒有什麽看法,畢竟他生活過的另一個世界,基本上也是這樣一個情況。
甚至,那個世界的電影市場,比日本電影市場還要更加混亂。為什麽會這麽混亂,是因為哪怕是一個綜藝節目的剪輯版,都能夠賺大量的錢。
就和那時候的遊戲市場一樣,垃圾都能賺那麽多錢,憑什麽去做精品。自然,國外的優秀內容,進來後就是吊打國內電影市場。
又因為審核機構的功勞,不夠優秀的電影,那些爛片,早就被排除在國界之外了。這就給所有人造成了一個錯覺,國外出品的都是好電影,國內生產的都是垃圾。
再加上曆史原因,一個受到外國認同,取得了優秀成績的電影,在國內也會成績爆棚。不管它到底合不合適本國人的口味。
林彥想要製作三維動畫電影,不是因為他突發奇想的想玩什麽。事實上,這也是千葉遊戲對於未來技術儲備的一步。
因為,依照現在這個形勢發展,遲早有一天,遊戲會發展為電影化敘事。到時候,會需要運用到大量的運鏡技巧。
事實上,現在的三維遊戲,已經在這方麵,有了比較大的應用了。
還有一個就是關於那些物理算法的學習。比如說怎麽呈現出一個光照,怎麽呈現漫反射,表現出灰塵反射光線的效果。
這方麵都要運用到大量的數學知識,可以說是一門非常高深的學問。若是,隻是學習者還好,要是開拓者,那就更難了。
事實上,這個世界上運用數學的地方真的不少。就比如說之前提到的千葉遊戲的全球虛擬生產,也是運用了大量的數學知識。
這些數學人才,真的是萬中出一個,能有這樣的人才在千葉遊戲工作,林彥都是感覺非常幸運的。
他是千葉遊戲內的高層,他知道千葉遊戲現在的這種生產模式,到底為千葉遊戲剩了多少錢,創造了多少利潤。
幾十萬人的協同,做的就跟一個人一樣,事先就能夠安排好每一個人做好每一個事情。
這樣的能力實在是太可怕了。
林彥有時候就在想,這要是古代,那個組織有這樣的組織和協同能力,豈不是就能稱霸全球了。
當然餓了,古代的通訊技術也不發達就是了。
不過,這些技術如果古代人真的能夠掌握,真的發展的更快。
就像是人類之所以會領先其他地球上的物種,不就是因為會使用火,會使用武器。到了比較後來的階段,還學會了使用弓箭這種不會讓自身陷入危險的武器。
其它地球上的動物,有哪種能夠擁有這種遠程打擊的能力。
換一句話說,就是人類的攻擊範圍比較大,能夠在其它生物的攻擊範圍外攻擊,才最終成為了地球上的霸主。
而這種信息統籌協調的能力,或許就是新時代的火與弓箭吧。
林彥聽千葉有希說,現在千葉遊戲的這種虛擬生產,好像還沒有穩定下來,沒有達到最佳的效果。
還有繼續發展的空間。
要是能夠做到理想中的動態調整,那麽千葉遊戲的物流成本,就會又下降一大截。
要知道,千葉遊戲在全球售賣的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。
這其中會有許多損耗的問題,甚至有監守自盜的情況出現。這些損失的部分,最後可都是要加在最後的產品上,加在消費者身上。
就像明朝之所以會滅亡,一個很大的原因,就是因為漕運這個物流係統中的蛀蟲太多。運營成本太高。最終導致整個明朝崩盤。
當然,也有那些官員們中飽私囊,商人私通賣國等等原因。可以說當時的那個明朝如果不滅亡,天理不容。
千葉遊戲本身雖然不製作曆史題材遊戲,但是一個叫做暗榮的第三方,卻很樂意製作這種遊戲。
他們也有著非常固定的玩家群體,活的非常好。(未完待續。)