製度!還是製度!
千葉有希比較討厭這種喜歡越格表現的人,比那些消極怠工的人更討厭。
因為,消極怠工瀆職的人,往往隻是耽誤事兒,而這種喜歡越格的人,則會破壞整個公司的運行。
在千葉有希看來,一個運轉良好的公司,無非就是事事有人做,人人有事做。你把別人的事做了,覺得是在做好事。卻殊不知有多少時候好心辦壞事。
不提辦的事情是好是壞,把別人做的事情做了,別人做什麽了。無所事事的嗑瓜子看報紙?
到最後就會造成部門職權不清,越權和侵權。
到時候發生的亂子,就不是偷懶不作為那麽簡單了。
千葉有希很喜歡管理人,對於具體的產品,她到不是特別在意。在她看來,隻要有一個完善的組織製度,好的產品遲早都會出來。
所以,她把研發產品開發產品的事情,幾乎全部交給林彥,而自己這邊,則是負責完善和補全千葉遊戲的製度。
其實,辦公司這件事情,可以說是逆水行舟不進則退的。
一旦公司的腳步停下來,就會爆發出許多問題,原先不是問題的事情,也會變成問題。
而公司隻要在發展,在擴張,哪怕有很多問題,也是看不出來的。
一個國家,事實上也是這樣,如果不能繼續擴張了,內部就會出現各種各樣的問題。幾十年前的日本,不就是因為內部的問題太多,而把矛盾轉向外部,對外發起戰爭。
當然了,現在是不允許日本這樣做了。所以,日本如今再次發生了經濟危機,做法就是大搞建設。
把所有的東西,都埋在地裏,用這些基建工程。來維持國內的經濟和就業。
這也就造成了,許多小山村裏都通火車。一列車可能就幾個人,或者一個人都沒有的現象了。
這也是日本航空,為什麽在全國興建了二百多個使用頻率並不高的機場。不管是短期還是長期。這樣的投資都是不理性的。
不過,這些企業卻必須這麽做,隻有這樣做才能維持本國的安定團結。
這也是不能對外擴張的另一種策略,就是對內精耕細作。不過,由於投資具有邊際效應。也就是後邊的投資越發龐大,產生的收益卻越來越小。
最後,這些偏遠的支線,也僅僅是那麽維持著,對於真經的生活,沒有太大的幫助。
因為,經濟集聚的效應,大多數日本人,還是從家鄉逃離,進入大動靜經濟圈。
日本有一個別的國家沒有的優勢。就是在於它四麵環海。這樣的話,運輸成本,就能極大的降低。
當然了,也有壞處就是了,就是這個國家,被局限在了這樣一個小島上。
事實上,鈦光科技的生產廠房,就在東京灣附近。所生產出的東西,不管是運往日本各地,還是運往全世界。基本上都會走海上運輸路線。
至於日本的火車運輸,基本上是以客運為主,當然,貨運肯定是有。不過不算是特別多。
如果把日本看成一個大公司,現在的日本,就是一個經營狀況不是很好的公司。
林彥雖然也有心管理這麵,畢竟開發遊戲,還是要和諸多的手下協同工作的嘛。
不過,和手到擒來的製作遊戲不一樣。這邊倒是讓他學的有些腦袋疼。他看完那些管理學書籍,覺得裏頭都是算計。看完之後,整個人都不好了。
不過,真東西他還是學到了不少。在整個工作的過程中,也是有實際的運用的。
現在林彥這邊,或者說是千葉遊戲這邊實行的製作遊戲的製度。可以說是“瀑布式”的。
就是一條直線,先是目標分析,然後遊戲設計,再然後是編碼,然後是測試。經過一係列的工作,才能出來最後的遊戲成品。
其中,最為難熬的階段,實際上是後期的測試階段。這個階段就是把那些遊戲裏的蟲子挑出來,然後一點點修正。
一個中等規模的遊戲,往往會有幾百個到幾千個錯誤需要修改。大型遊戲更不用說了。
因此,有些公司,因為經曆的問題。其實,解決的漏洞,隻是那些最嚴重的。或者是隻清理主線流程上的漏洞。至於支線什麽的,玩家玩的比較少的部分,就放後處理,要是來不及,就來不及了。
畢竟,經過調查,大概隻有不到百分之十的玩家,會完全通關一款遊戲。
就拿千葉遊戲曆史上最為經典的《超級馬裏奧兄弟》來說,在樣本中能夠通關的人,不足百分之三十,能夠完美通關,探索出所有隱藏要素的玩家,不足百分之五。
這就是說,有許多地方,玩家們根本是注意不到的。或者是大多數玩家,根本不會玩到的。
所以,一些公司,為了節省開發時間,節省成本,那些玩家們玩的少的部分,他們就會放在後邊進行優化。
如果來不及上市,這部分的優化就會取消。唯一確保的就是主線流程,不會有惡性漏洞就是了。
當然了,有一些概率性錯誤,就像是幽靈一樣,有時候想要解決,也是十分困難的。
一個錯誤,更改的時間,或許就要一個開發組,一周甚至數周的時間。
這段時間內,甚至要把整個遊戲的所有程序,讀個幾遍,才能找出到底是哪裏出了問題。
這就是問什麽製作人員,最討厭這部分的原因。
最近,新超級紅白機上,比較有特色的遊戲,就是《火焰紋章》係列的新作了。
事實上,這個遊戲原本是電子遊戲聯盟的,不過,由於各種各樣的原因。製作團隊自己成立了一家公司,並且投入了千葉遊戲這邊。
《火焰紋章》基本上算是電子遊戲聯盟看家的遊戲了。它是一款戰棋類遊戲。玩家們操控著每個角色,進行通關。
有一個“真實”的設定。就是遊戲內的角色死了,就真的死了,不會再出現了。
所以,怎麽樣努力讓所有人物。活到最後,也成為了玩家們一個努力的方向。
同樣,也因為這個設定,所以。遊戲的難度比較高。
初代的《火焰紋章》在電子遊戲聯盟那裏,首發的銷量是三十多萬套,要知道這可是占了當時那台主機差不多十分之一的銷量了,算得上很了不起了。
據說,這款遊戲的研發曆程。也是比較有意思,比較傳奇的。
加賀暮四原本是電子遊戲聯盟裏的一名遊戲製作人。有一次,他去美國那邊,去“打掃”一個電子遊戲聯盟投資,但是已經倒閉的公司。
在這個小公司裏,他撿到了一個蒙著灰塵的筆記本。而這個筆記本裏記錄的,就是《火焰紋章》的原型。
加賀暮四看到這個創意後,就覺得自己被吸引了。
於是,在他電子遊戲聯盟內部,經過了重重阻撓。最後終於創造出了這樣的一款遊戲。
剛開始,沒有人看好這個遊戲。
沒想到一下子就賣了三十多萬,甚至帶動了主機銷量的增長。因此,他成為了電子遊戲聯盟內部很紅的當紅製作人。
但是,花無百日紅,或許是電子遊戲聯盟,自從林彥被迫離開後,就有這樣一個傳統。見不得別人好。
所以,製作完《火焰紋章三》之後的加賀暮四,就被清退出了電子遊戲聯盟。
於是。他便自己帶著一群人,創辦了一家小公司,開發新的遊戲。
不過,因為電子遊戲聯盟。就《火焰紋章》這個品牌,以及《火焰紋章》的那種“十字戰鬥係統”申請了專利,所以,讓他不能夠很好的製作遊戲。
不過,最後他還是相出了辦法,就是弄了一個“蜂巢戰鬥係統”也就是“六邊形戰鬥係統”。
這個戰鬥係統。可以說非常非常的厲害。
既保留了原本遊戲的特色,又讓整個遊戲的難度增加,讓人耳目一新。再加上,日本流行著明星製作人的風氣。
盡管他的新遊戲,連名字都沒確定,這款《火焰紋章》係列的精神續作,就已經很受玩家們歡迎了。
電子遊戲聯盟那邊,自然不會放棄《火焰紋章》這個招牌。
不過,因為新的製作人,想要一種輕快的遊戲節奏,原本那種史詩化的遊戲敘事,被他拋棄了。
所以,《火焰紋章四》的銷量和口碑,都沒有前代好。
但是,電子遊戲聯盟,似乎很喜歡這種給玩家吃屎的舉動。他們發言說,對於這款遊戲很滿意,新的遊戲,還會有這個製作人開發。
這個世界真是太奇怪了。
當然,新的遊戲推出之後,還真的會有許多玩家,還會買一買的。這就有些像是以後中國的《顯卡隕落六》,哪怕是製作的再渣,人民群眾紛紛表示我不買我不買,身體卻很誠實的還是買了許多。
為推出《顯卡隕落七》補充了彈藥。
在這樣的背景下,加賀暮四的遊戲,提交到了“馬裏奧俱樂部”。
這款遊戲的完成度特別高,也是曆史上極少出現的一次審核通過遊戲。原本,“馬裏奧俱樂部”就算是覺得遊戲沒有大問題,也是喜歡找一些小問題,讓製作組修改。
畢竟,如果一次通過的遊戲太多,“馬裏奧俱樂部”的地位就是下降了。所以,能夠一次審核通過的遊戲,基本上都是一個大新聞。
林彥的遊戲,有時候也是會被刁難的,他也沒喲刦找麻煩。畢竟,很多事情,都是要以身作則的。如果自己去找麻煩,別熱不也有樣學樣,那麽“馬裏奧俱樂部”就亂套了。
這樣的話,千葉遊戲就有危險了。
畢竟,千葉遊戲一大基礎就是這個遊戲審核製度。
最近,有一家美國公司,提交過來了一款遊戲,是一個賽車遊戲。公司的名字很奇怪,叫做矽與神經鍵。
不過,遊戲的質量還可以,那邊修改的態度也很勤奮。再加上,千葉遊戲確實缺少純美國的開發組,所以這款遊戲,隻要水平過得去。就可以上市了。
林彥看到這款遊戲,和這個公司的時候,也是感覺很有意思的。
曆史的車輪還真有意思。
他知道這個叫著怪異名字的矽與神經鍵公司,就是以後的暴雪。
實際上,暴雪在美國遊戲業界的地位,基本上就和中國的鵝廠差不多。
都是有些山寨帝國的意思。
不過,在外國就顯得高大上就是了。
林彥有時候也覺得有意思,他們要是知道自己以後會做《魔獸爭霸》和《星際爭霸》會怎麽想。
當然,他們是不會知道的。事實上,因為林彥的出現,已經餓死的公司,不知道有多少。
甚至,像是西木頭這樣的即時戰略巨頭,還沒有出生,就已經死掉了。
林彥對此也沒有太多負擔,事實上,他的手上沒有多少“曆史上的名人”。
就算是有他也不知道。他不是有著名人收集癖的人。那些名人,或許在這個世界就不是名人了。
一個名人五十歲的時候,和十歲的時候也一定不一樣。經曆不同,以後的成就也會不同。甚至可以說是兩個人。
所以,繆想收集一群名人,就所向無敵了,實際上是很不科學的事情。因為,這個世界上,是經曆創造了人,一個人不是憑空而生的。
林彥這些天除了協調各個部門的運作外,剩下的就是玩遊戲。他每格一段時間,都會有這樣的行為。
因為,新推出的遊戲有很多。他要把這些遊戲都玩了。才會了解到,現在的這個業界,到底走到了哪一步。
並且,拿出合適的企劃案。
他覺得,自己如今的這身本事,就是迴到原先的那個時空。自己也不會是原先那個默默無名的人了。
因為,很多道理自己原先不懂,現在卻明白了。
雖說做遊戲,像是開彩票。最穩妥的辦法是名作續作化。但是,隻要掌握了一定的方法,林彥相信,製作出一款成功的遊戲,不是非常難的。
他現在覺得自己看的高,望的遠。不再是原先那個小嘍嘍了。(未完待續。)
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千葉有希比較討厭這種喜歡越格表現的人,比那些消極怠工的人更討厭。
因為,消極怠工瀆職的人,往往隻是耽誤事兒,而這種喜歡越格的人,則會破壞整個公司的運行。
在千葉有希看來,一個運轉良好的公司,無非就是事事有人做,人人有事做。你把別人的事做了,覺得是在做好事。卻殊不知有多少時候好心辦壞事。
不提辦的事情是好是壞,把別人做的事情做了,別人做什麽了。無所事事的嗑瓜子看報紙?
到最後就會造成部門職權不清,越權和侵權。
到時候發生的亂子,就不是偷懶不作為那麽簡單了。
千葉有希很喜歡管理人,對於具體的產品,她到不是特別在意。在她看來,隻要有一個完善的組織製度,好的產品遲早都會出來。
所以,她把研發產品開發產品的事情,幾乎全部交給林彥,而自己這邊,則是負責完善和補全千葉遊戲的製度。
其實,辦公司這件事情,可以說是逆水行舟不進則退的。
一旦公司的腳步停下來,就會爆發出許多問題,原先不是問題的事情,也會變成問題。
而公司隻要在發展,在擴張,哪怕有很多問題,也是看不出來的。
一個國家,事實上也是這樣,如果不能繼續擴張了,內部就會出現各種各樣的問題。幾十年前的日本,不就是因為內部的問題太多,而把矛盾轉向外部,對外發起戰爭。
當然了,現在是不允許日本這樣做了。所以,日本如今再次發生了經濟危機,做法就是大搞建設。
把所有的東西,都埋在地裏,用這些基建工程。來維持國內的經濟和就業。
這也就造成了,許多小山村裏都通火車。一列車可能就幾個人,或者一個人都沒有的現象了。
這也是日本航空,為什麽在全國興建了二百多個使用頻率並不高的機場。不管是短期還是長期。這樣的投資都是不理性的。
不過,這些企業卻必須這麽做,隻有這樣做才能維持本國的安定團結。
這也是不能對外擴張的另一種策略,就是對內精耕細作。不過,由於投資具有邊際效應。也就是後邊的投資越發龐大,產生的收益卻越來越小。
最後,這些偏遠的支線,也僅僅是那麽維持著,對於真經的生活,沒有太大的幫助。
因為,經濟集聚的效應,大多數日本人,還是從家鄉逃離,進入大動靜經濟圈。
日本有一個別的國家沒有的優勢。就是在於它四麵環海。這樣的話,運輸成本,就能極大的降低。
當然了,也有壞處就是了,就是這個國家,被局限在了這樣一個小島上。
事實上,鈦光科技的生產廠房,就在東京灣附近。所生產出的東西,不管是運往日本各地,還是運往全世界。基本上都會走海上運輸路線。
至於日本的火車運輸,基本上是以客運為主,當然,貨運肯定是有。不過不算是特別多。
如果把日本看成一個大公司,現在的日本,就是一個經營狀況不是很好的公司。
林彥雖然也有心管理這麵,畢竟開發遊戲,還是要和諸多的手下協同工作的嘛。
不過,和手到擒來的製作遊戲不一樣。這邊倒是讓他學的有些腦袋疼。他看完那些管理學書籍,覺得裏頭都是算計。看完之後,整個人都不好了。
不過,真東西他還是學到了不少。在整個工作的過程中,也是有實際的運用的。
現在林彥這邊,或者說是千葉遊戲這邊實行的製作遊戲的製度。可以說是“瀑布式”的。
就是一條直線,先是目標分析,然後遊戲設計,再然後是編碼,然後是測試。經過一係列的工作,才能出來最後的遊戲成品。
其中,最為難熬的階段,實際上是後期的測試階段。這個階段就是把那些遊戲裏的蟲子挑出來,然後一點點修正。
一個中等規模的遊戲,往往會有幾百個到幾千個錯誤需要修改。大型遊戲更不用說了。
因此,有些公司,因為經曆的問題。其實,解決的漏洞,隻是那些最嚴重的。或者是隻清理主線流程上的漏洞。至於支線什麽的,玩家玩的比較少的部分,就放後處理,要是來不及,就來不及了。
畢竟,經過調查,大概隻有不到百分之十的玩家,會完全通關一款遊戲。
就拿千葉遊戲曆史上最為經典的《超級馬裏奧兄弟》來說,在樣本中能夠通關的人,不足百分之三十,能夠完美通關,探索出所有隱藏要素的玩家,不足百分之五。
這就是說,有許多地方,玩家們根本是注意不到的。或者是大多數玩家,根本不會玩到的。
所以,一些公司,為了節省開發時間,節省成本,那些玩家們玩的少的部分,他們就會放在後邊進行優化。
如果來不及上市,這部分的優化就會取消。唯一確保的就是主線流程,不會有惡性漏洞就是了。
當然了,有一些概率性錯誤,就像是幽靈一樣,有時候想要解決,也是十分困難的。
一個錯誤,更改的時間,或許就要一個開發組,一周甚至數周的時間。
這段時間內,甚至要把整個遊戲的所有程序,讀個幾遍,才能找出到底是哪裏出了問題。
這就是問什麽製作人員,最討厭這部分的原因。
最近,新超級紅白機上,比較有特色的遊戲,就是《火焰紋章》係列的新作了。
事實上,這個遊戲原本是電子遊戲聯盟的,不過,由於各種各樣的原因。製作團隊自己成立了一家公司,並且投入了千葉遊戲這邊。
《火焰紋章》基本上算是電子遊戲聯盟看家的遊戲了。它是一款戰棋類遊戲。玩家們操控著每個角色,進行通關。
有一個“真實”的設定。就是遊戲內的角色死了,就真的死了,不會再出現了。
所以,怎麽樣努力讓所有人物。活到最後,也成為了玩家們一個努力的方向。
同樣,也因為這個設定,所以。遊戲的難度比較高。
初代的《火焰紋章》在電子遊戲聯盟那裏,首發的銷量是三十多萬套,要知道這可是占了當時那台主機差不多十分之一的銷量了,算得上很了不起了。
據說,這款遊戲的研發曆程。也是比較有意思,比較傳奇的。
加賀暮四原本是電子遊戲聯盟裏的一名遊戲製作人。有一次,他去美國那邊,去“打掃”一個電子遊戲聯盟投資,但是已經倒閉的公司。
在這個小公司裏,他撿到了一個蒙著灰塵的筆記本。而這個筆記本裏記錄的,就是《火焰紋章》的原型。
加賀暮四看到這個創意後,就覺得自己被吸引了。
於是,在他電子遊戲聯盟內部,經過了重重阻撓。最後終於創造出了這樣的一款遊戲。
剛開始,沒有人看好這個遊戲。
沒想到一下子就賣了三十多萬,甚至帶動了主機銷量的增長。因此,他成為了電子遊戲聯盟內部很紅的當紅製作人。
但是,花無百日紅,或許是電子遊戲聯盟,自從林彥被迫離開後,就有這樣一個傳統。見不得別人好。
所以,製作完《火焰紋章三》之後的加賀暮四,就被清退出了電子遊戲聯盟。
於是。他便自己帶著一群人,創辦了一家小公司,開發新的遊戲。
不過,因為電子遊戲聯盟。就《火焰紋章》這個品牌,以及《火焰紋章》的那種“十字戰鬥係統”申請了專利,所以,讓他不能夠很好的製作遊戲。
不過,最後他還是相出了辦法,就是弄了一個“蜂巢戰鬥係統”也就是“六邊形戰鬥係統”。
這個戰鬥係統。可以說非常非常的厲害。
既保留了原本遊戲的特色,又讓整個遊戲的難度增加,讓人耳目一新。再加上,日本流行著明星製作人的風氣。
盡管他的新遊戲,連名字都沒確定,這款《火焰紋章》係列的精神續作,就已經很受玩家們歡迎了。
電子遊戲聯盟那邊,自然不會放棄《火焰紋章》這個招牌。
不過,因為新的製作人,想要一種輕快的遊戲節奏,原本那種史詩化的遊戲敘事,被他拋棄了。
所以,《火焰紋章四》的銷量和口碑,都沒有前代好。
但是,電子遊戲聯盟,似乎很喜歡這種給玩家吃屎的舉動。他們發言說,對於這款遊戲很滿意,新的遊戲,還會有這個製作人開發。
這個世界真是太奇怪了。
當然,新的遊戲推出之後,還真的會有許多玩家,還會買一買的。這就有些像是以後中國的《顯卡隕落六》,哪怕是製作的再渣,人民群眾紛紛表示我不買我不買,身體卻很誠實的還是買了許多。
為推出《顯卡隕落七》補充了彈藥。
在這樣的背景下,加賀暮四的遊戲,提交到了“馬裏奧俱樂部”。
這款遊戲的完成度特別高,也是曆史上極少出現的一次審核通過遊戲。原本,“馬裏奧俱樂部”就算是覺得遊戲沒有大問題,也是喜歡找一些小問題,讓製作組修改。
畢竟,如果一次通過的遊戲太多,“馬裏奧俱樂部”的地位就是下降了。所以,能夠一次審核通過的遊戲,基本上都是一個大新聞。
林彥的遊戲,有時候也是會被刁難的,他也沒喲刦找麻煩。畢竟,很多事情,都是要以身作則的。如果自己去找麻煩,別熱不也有樣學樣,那麽“馬裏奧俱樂部”就亂套了。
這樣的話,千葉遊戲就有危險了。
畢竟,千葉遊戲一大基礎就是這個遊戲審核製度。
最近,有一家美國公司,提交過來了一款遊戲,是一個賽車遊戲。公司的名字很奇怪,叫做矽與神經鍵。
不過,遊戲的質量還可以,那邊修改的態度也很勤奮。再加上,千葉遊戲確實缺少純美國的開發組,所以這款遊戲,隻要水平過得去。就可以上市了。
林彥看到這款遊戲,和這個公司的時候,也是感覺很有意思的。
曆史的車輪還真有意思。
他知道這個叫著怪異名字的矽與神經鍵公司,就是以後的暴雪。
實際上,暴雪在美國遊戲業界的地位,基本上就和中國的鵝廠差不多。
都是有些山寨帝國的意思。
不過,在外國就顯得高大上就是了。
林彥有時候也覺得有意思,他們要是知道自己以後會做《魔獸爭霸》和《星際爭霸》會怎麽想。
當然,他們是不會知道的。事實上,因為林彥的出現,已經餓死的公司,不知道有多少。
甚至,像是西木頭這樣的即時戰略巨頭,還沒有出生,就已經死掉了。
林彥對此也沒有太多負擔,事實上,他的手上沒有多少“曆史上的名人”。
就算是有他也不知道。他不是有著名人收集癖的人。那些名人,或許在這個世界就不是名人了。
一個名人五十歲的時候,和十歲的時候也一定不一樣。經曆不同,以後的成就也會不同。甚至可以說是兩個人。
所以,繆想收集一群名人,就所向無敵了,實際上是很不科學的事情。因為,這個世界上,是經曆創造了人,一個人不是憑空而生的。
林彥這些天除了協調各個部門的運作外,剩下的就是玩遊戲。他每格一段時間,都會有這樣的行為。
因為,新推出的遊戲有很多。他要把這些遊戲都玩了。才會了解到,現在的這個業界,到底走到了哪一步。
並且,拿出合適的企劃案。
他覺得,自己如今的這身本事,就是迴到原先的那個時空。自己也不會是原先那個默默無名的人了。
因為,很多道理自己原先不懂,現在卻明白了。
雖說做遊戲,像是開彩票。最穩妥的辦法是名作續作化。但是,隻要掌握了一定的方法,林彥相信,製作出一款成功的遊戲,不是非常難的。
他現在覺得自己看的高,望的遠。不再是原先那個小嘍嘍了。(未完待續。)
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