或許人長大了,林彥最近已經許久沒做夢了。也不到那些在他夢境中人,現在到底是個什麽狀態。


    他覺得自己的生活,已經從剛剛重生時那種帶著虛幻還有夢幻的感覺,變得現實了很多。


    這種感覺,大概就像是一個人小時候的感覺,和長大了之後的差別吧。


    林彥偶爾想想也覺得驚悚,也不知道那些外星觸手怪,現在到底到哪了,狙擊到底起沒起到效果。它們會不會降臨地球襲擊人類。


    林彥如今忙活的事情,還是千葉遊戲裏的那些事。因為間諜的原因,這一次好好梳理了千葉遊戲的脈絡。


    原本以為千葉遊戲的經營結構已經很棒了,現在卻發現,原本以為完善的製度已經千瘡百孔了。


    林彥倒是沒有對管理製度關注的太多,他把更多的精力放在了科研的方麵。因為,千葉遊戲本身的研發能力,真的不強,甚至可以說很差,還比不上電子遊戲聯盟。


    這是由曆史原因的,畢竟千葉遊戲最開始組建的時候,是沒有研發部門的。紅白機壓根就是林彥自己拿出來的。


    如果,以創新的多少,來衡量一家企業是否優秀的話。千葉遊戲甚至不能算是一家優秀的公司。


    當然,事實上無可否認,它是一家優秀的公司沒錯,之所以優秀,是因為它有持續盈利掌控市場的能力。


    因為千葉遊戲采用了代工製度的關係,所以,這一次間諜事件,對於實際的生產沒有太大的影響。


    原本被人嘲笑的代工製度,此刻顯現出一定的優越性了。林彥想的其實很簡單,他當初提議代工製度,無非就是不想招太多員工,負責他們的福利罷了。


    再說,公司的人數越少,越方便管理。千葉遊戲總部的一間大樓裏。就有著千葉遊戲八成的員工。


    剩下的員工,基本上都派去了各個國家的分公司。千葉遊戲的國際化策略很成功。那些不發達國家的事情,被千葉遊戲一點點開發。


    利用綜藝節目,冠名廣告等等方法。現在千葉遊戲在那些國家,也算是一個響徹灌耳的品牌了。


    甚至還出現了千葉遊戲牌洗衣機什麽之類的東西,這些大部分都是山寨企業,和千葉遊戲本身沒有什麽關係。


    中-國現在受歡迎的兩大綜藝節目,除了千葉遊戲外的《千葉綜藝》外。另一個就是《千葉智力快車》了。


    前一個節目,和林彥那個世界裏的《正大綜藝》,泰國正-大集團冠名播出的節目差不多。後者則和《三-星智力快車》基本上是一個模式。


    分為初中組、高中組、大學組,從全國的學校裏海選出參與比賽的學生。


    節目一周一期,有周冠軍,月冠軍還有年冠軍。最後還有一個年度的冠軍總決賽。各個組的年冠軍,爭奪真正的年度總冠軍。


    這個節目的內容,都是各種各樣知識問題。按理說,這樣的一個節目,作為一個綜藝節目。是不太容易火爆的。


    不過,正因為看這個節目能夠漲知識,又因為各個學校都能參與進來,不光有榮譽,能露臉,還有豐富的獎品。


    所以,各個學校也會組織自己的學生觀看比賽。家長們也會強製孩子們看這個節目,讓他們看看別人家的孩子,學學別人家孩子是怎麽樣出色的。


    因為種種原因綜合在一塊,《千葉智力快車》的收視率節節攀升。平均每一期的收視率,穩定在了百分之十二的成績。


    別看百分之十二看似不是很大,但是中國人口多啊。也就是說,這個節目的受眾。差不多有一億人。


    什麽樣的廣告能這樣的深入人心。


    千葉有希原本還以為林彥建議在中國開設綜藝節目是在胡鬧,但是誰讓千葉遊戲的現金多呢。


    林彥想弄,千葉有希也就縱容他了。


    沒想到,這樣一個小小的綜藝節目的影響力真是不能小窺。最重要的是,冠名播出綜藝節目,可比搞什麽投放廣告合適多了。


    要知道。現在央-視的黃金時段的廣告,大概在一萬人民幣五秒鍾左右,有人競爭價格更高。


    而《千葉綜藝》和《千葉智力快車》這兩款節目,可都是在黃金時段播放。因為,《千葉綜藝》表現的主題是那種“大千世界無奇不有”,要請吉尼-斯世界紀錄的審核人員,還要有一塊大場地,成本稍微高一些。而在室內錄製的《千葉智力快車》可以說花費相當少了。


    兩者的花銷,遠遠小於同樣時間段的廣告費用。並且,影響力也不是一般的大。更是因為影響力大了,有許多別的公司,想要在節目內添加一些廣告呢。如果同意他們進來,甚至節目還可以賺錢。


    不過,暫時因為對於想要參與進來的公司審核困難,再加上會降低節目格調,所以並沒有讓他們進入。


    千葉遊戲本部這邊,火線城裏了千葉遊戲全球娛樂公司,除了派遣一部分人到中國外。


    剩下的,全部排到所有千葉遊戲占有市場的國家,看看在這些國家,能夠搞什麽節目。


    如果能搞《千葉遊戲》和《千葉智力快車》就搞,如果不能,就在看看有沒有其它能夠搞的節目。


    橘生淮南則為橘,生淮北為枳。生搬硬套是不行的,千葉遊戲搞這個不是為了賺多少錢,而是為了擴大千葉遊戲的影響力。促進千葉遊戲的主業,家庭電子遊戲機,辦的越來越好。


    當然,因為對於國際化已經有了一定程度上的經驗。所以,千葉遊戲娛樂,這一次的行動比較的順利。


    沒用多長時間,就和各國當地的利益集團打成一片,策劃了一些綜藝節目。


    雖說是本著不賺錢或者是少賺錢的想法去的。但是,沒過多長時間,總部就發現,根本就沒有賠錢的可能。


    這些娛樂公司,或者是電視台,對於一個能夠提升收視率的節目。可是感興趣的緊。


    就這樣沒用多長時間,千葉遊戲娛樂,就在全國都鋪開了。


    林彥曾經想直接把達人秀的那一套說出來的,讓各個國家。都發起這樣的活動。


    但是想了想,覺得現在說實在是有點早。不是說在年份上早,而是千葉遊戲娛樂,現在還是個雛形,不一定能運營好。這樣一個龐大的節目。


    要知道,這可是分為分賽場,總賽場,總體來說麻煩的不行的,海選式選秀節目。


    他倒是把這個策劃和千葉有希說了,千葉有希的意見也是再等等。


    一個綜藝節目,不光是有一個好創意就夠了。實際上,好的創意,隻占一個節目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在於平時的運營。


    千葉有希說了一個比較有意思的提議,她就是說,如果這個節目出的比較晚,或許可以在下一代主機上,推出一個互動的節目。


    在千葉遊戲的計劃中,下一代主機,主要爆發點,就是多人網絡連線,以及體感遊戲。


    到時候,如果有一款配套的遊戲。和這樣一個綜藝節目,一起推出。一定能夠相輔相成,讓整個千葉遊戲的業績,變得更加的好看。


    盡管以鈦光為首的一係列代工廠。沒有收到千葉遊戲所傳達的審查通知。但是,他們也開始了自查工作。


    別提,真的查出了一堆蛀蟲。要知道,這些代工廠,可是一直有萬分之五到千分之三的裝配損耗率的。


    這個損耗率主要是什麽呢,就是裝配工人們監守自盜。把一些值錢的零件自己藏起來了。


    為此。車間的門上,還專門安裝了金屬感應器,這樣的話,攜帶的如果是金屬的元器件,就能查出來了。


    但是,比較難的就是,還有一部分的元器件,是半導體,完全沒有金屬的,所以要查出來就不叫困難了。


    因為,原本這些工廠,就使用人盯人的那種模式,所以,也沒有在這方麵改進的空間了。


    至於情報泄露的事情,倒是沒有查出來,畢竟這裏就是生產基地,沒有什麽機密的東西,會經過這裏。


    除非是,新機型開始生產的時候,會有一些媒體,或者是競爭對手,來看看千葉遊戲新機型到底是個什麽樣子。


    前者是為了獲得第一手資料出新聞,後者則是為了給千葉遊戲找難題。所以,每到生產新機器的時候,廠子實際上都是戒嚴的。進入和出去有著嚴格的要求。


    又過了幾個月,千葉遊戲環球娛樂在各個國家實行的娛樂節目,也紛紛上線了。有成功的也有失敗的。


    畢竟,每一個國家的國情不一樣。比如說,在東亞地區,《千葉智力快車》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及進度,這個節目卻紛紛失敗了。而在歐洲和北美洲,則是不溫不火,沒有像是在東亞地區那麽火爆。


    這好像是因為,東亞地區比較崇尚學習和知識吧。而別的地方,似乎對於知識不是那麽渴望。


    至於《千葉綜藝》,則是表現都還算可以。因為,獵奇的事情,畢竟人人都愛看。新奇的玩意,總是吸引人眼球的。


    各種各樣吸引人眼球的人,讓《千葉綜藝》保持了一個很好的收視率。


    而吉尼斯世界紀錄的官方,也給千葉遊戲總部,發來了一封誠摯的感謝信。


    因為,不管如何,千葉遊戲的這些動作,無疑提高了它們的影響力。


    千葉遊戲這邊,也準備推出一款,《千葉綜藝世界紀錄》的遊戲,就是用那些深入人心的各國人才,把他們畫成遊戲裏的任務,讓玩家們在遊戲裏玩他們。


    這種做法,大概和球迷在電子遊戲裏操縱自己喜歡的球員是一個概念。


    而千葉遊戲本身的影響力也確實在增大。不光是關係網擴大了,關鍵是有許多原先對於電子遊戲不在乎的人,都開始玩起了電子遊戲。


    這真是一件美好的事情啊。


    千葉遊戲搞出了這麽大動靜,電子遊戲聯盟那麵也有些動作,但是隻能用小打小鬧來形容。


    為了應對小學生玩家,不能夠進入遊戲廳。電子遊戲聯盟,推出了街機“免費”租賃的業務。


    免費之所以打引號,是因為不是真的免費,不用食雜店或者其它小商店店主掏錢沒錯。卻是采用分成的方式。


    也就是說,店主們再也不用買街機了,一台要好多錢呢,他們隻要租就行了,拿分成就行了。


    實際上,隨著時間的推移。街機的成本以及售價還有利潤都在下降的。如今,一台通用型號的街機,已經是六百美金和六萬日元的售價了。


    當然了,和家用遊戲機一樣,是不包含遊戲的。遊戲要另算錢。


    可以把現在的街機,看成是一個比較貴的家用遊戲機就對了。


    價格下降,利潤降低,也是電子遊戲聯盟,舍得“免費”租賃的原因。要是放在以前,他們可舍不得。


    因為,一台街機賣三十萬,裏頭能有二十萬毛利,這毛利可比拿分成什麽的爽快多了。


    要知道,分成的話,還要安排一堆人每天去收硬幣。有著比較大量的日常管理任務。這方麵的成本,也是不能夠忽視的。


    電子遊戲聯盟決定推出這個租賃製度的時候,可以說整個公司都為之歡慶,當然有多少人是真正的開心就不知道了。


    《千葉綜藝》日本這邊也開始播放了,製作組特別邀請了高橋利幸前去參加比賽。


    挑戰的內容就是在一秒鍾內,能夠點多少下按鍵。


    這也算是圓了早起電子遊戲粉絲們的一個夢吧。因為,有許多人都覺得高橋利幸,每秒鍾按鍵十六下不是真的,而有些人卻又覺得是真的,把他當做偶像。


    光頭但是高橋利幸,欣然的接受了邀請。因為不要偶然性,所以是挑戰十次,去掉最高值和最低值的平均數,作為最後的成果。


    最後,高橋利幸是以每秒鍾平均十五點八下的成績,拿到了世界紀錄。那些質疑的人,紛紛閉上了嘴巴,而那些支持他的人,紛紛彈冠相慶。(未完待續。)

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