“部長,這是這個月的玩家反饋報告。±頂點小說,”一名第五遊戲部的員工,將一份反饋報告,放在了林彥的麵前。
“哦。”林彥拿起這份報告,剛剛翻開剛開始的透明封麵,那邊員工就跟著叨咕起來了。
“六月我們千葉遊戲的市場反饋良好,不過,依舊有少部分玩家,不能夠適應三維遊戲,有著暈眩的狀況。這部分玩家希望製作一些好玩的平麵遊戲……”
“我知道了。”林彥放下玩家反饋報告說道。
相對於極少數會暈眩二維畫麵的人來說,暈眩三維畫麵的人,要多了不少。甚至,達到了玩家總數的百分之一。
要知道,千葉遊戲的玩家是以億來計算的,百分之一,可都是幾百萬的規模。這幾百萬但是玩家,扔在別人那裏,估計就是他們所有客戶人數了。
雖然,林彥知道他們暈眩三維遊戲,更多的還是因為遊戲畫麵的幀數不夠,不夠流暢。以及,一些遊戲,確實在設計方麵上,有著一些硬傷。
但是,流失的玩家可不會聽這個。他們不會因為這套說辭,哪怕玩不了,還默默地支持千葉遊戲,購買遊戲。
不管是再口口聲聲的忠誠用戶,隻要一旦沒有了好的產品,都會倒戈。這不是玩家的素質不高,沒有堅持。
而是這個時代就是如此,真的有在一棵樹上吊死的人麽?有是有,但絕對不是主流。
林彥本人。實際上對於現在的三維遊戲,也不是非常能看得上眼。畢竟,沐浴過後來那些宛如真人畫麵的遊戲。現在這些三維遊戲,都太粗糙,太拙劣了。
不過,因為種種原因,如今能夠聯機的槍戰遊戲。似乎更多的都是在個人電腦的平台上。
由於鈦光科技生產的顯卡,現在大部分想要玩電子遊戲的個人電腦用戶,都已經玩上了這東西。
因為電腦房的存在。個人電腦沒用多長時間,就變成了一個適合玩聯機遊戲的平台。
畢竟,家用主機再流行。根本也沒有十台主機擺成一排,大家一塊玩一個遊戲的使用場景。
往往都是一個家庭的客廳裏放那麽一台。
從使用場景上來說,個人電腦在聯機遊戲上,就比家庭遊戲主機更為合適。
實際上。現在千葉遊戲內部。也分為幾個派係。有的喜歡玩《馬裏奧》係列的遊戲,有的喜歡玩小胖墩的遊戲,有的喜歡玩電子遊戲聯盟的街機遊戲,還有的喜歡玩個人電腦上的聯機即使戰略遊戲,以及聯機多人射擊遊戲。
原本千葉遊戲想打壓這股玩別人家遊戲的“歪風邪氣”,不過,因為林彥的存在,也就不了了之了。
林彥是這麽和千葉有希說的。他說道,咱們要能夠接受員工玩別的公司。乃至是競爭對手的遊戲。畢竟,咱們的公司,是一家遊戲公司。如果不讓員工們玩別的公司的遊戲,了解別的公司的遊戲,那不就是故步自封麽,這樣做的國家沒有好下場,公司也不會有好下場的。
千葉有希一想也對,於是,便允許員工們玩自己喜歡的遊戲了。
林彥私下裏和千葉有希談過自己對於未來電子遊戲的想法,以及將要準備的布局。其實,千葉有希聽到林彥的想法的時候。是有些抵觸的。
為什麽抵觸,是因為以後林彥將家庭遊戲機,更多的放在了一個家庭輕娛樂的次要位置上。
而將個人電腦作為以後電子遊戲的主要平台,這是千葉有希不太能夠接受的。
因為,個人電腦這個平台,是一個不受千葉遊戲控製的平台,在這個平台上發售遊戲,就意味著喪失了原本的超額利潤。
她有些搞不明白,為什麽林彥會這麽想。不過,依照以往的經驗來看,她也知道林彥的這種做法,應該是對的。
至於原因麽,林彥沒有特別清晰的說清楚,她也就心裏大概有個模樣。
至於林彥說以後將由掌機,發展出一個和手機結合為一體的娛樂平台,千葉有希心裏也是不怎麽相信的。
畢竟,現在的手機還那麽大,光是通話就已經夠費電了。要知道,掌上遊戲機的一大要求,就是要有足夠長的時間待機。
可這個要求和電話本身是衝突的。當然,也許因為技術的進步,這個問題會有解決的一天。
但是千葉有希覺得,這個問題能夠解決,都不知道是什麽年月了。說不定,那個年代,已經用上了核電池也說不定。
當然,林彥心裏是知道,核電池這東西,一直都是不靠譜的科幻小說中才有的產物。就像是黃金時代其他的幻想一樣,都有些粗糙,不夠精致。
例如如何讓機器人擁有智能,很簡單,給他們按一個猩猩腦袋,狗腦袋,實在不行再按一個人腦袋。
這看上去是很簡單的解決了,如何讓機器擁有智能的這個問題。但人類要多長時間,才會真正的掌握大腦的構造,知道大腦為什麽工作,怎麽傳輸信號,製作出一個適合大腦的接口,還是一個位置的領域。
遠比那些用機器簡化抽象的“人工智能”,要難上不知道幾百倍。
哪怕是“人工智能”鼓吹了不知道多少年,但是依舊沒有什麽實質上的進展。所謂的和棋手下棋,也隻是一個噱頭。
機器根本就沒有“思考”的能力,而是有著很快的計算速度,以及一個龐大的數據庫,通過窮舉的辦法,算出所有的可能,才最後贏得的那些國際的知名的棋手。
但是,因為運算性能的限製。這種方法在國際象棋上好用,但是到了圍棋上,就不那麽好用了。
因為圍棋擁有太多種可能。計算起來太麻煩。所以,計算機還一直沒能戰勝過頂尖的圍棋選手。
當然,與其說是計算機贏了,還不說是計算機背後的工程師,以及那個龐大的數據庫贏了。
林彥就不喜歡搞這種噱頭,所以,千葉遊戲也一直沒有吹噓這個。
哪怕是新超級紅白機計算能力。在許多人看來已經可以用逆天來形容。放在幾十年前,可能一台新超級紅白機,就能頂上當時世界上所有的其他電腦。
但就算是這樣。林彥參與決定的宣傳方案,也就是中規中矩的宣傳,沒有說什麽我們的機器能模擬一個地球。
模擬地球這樣的比喻,永遠也隻能說是一個笑話。就像是微硬的總裁。說普通人用的存儲空間。不超過一兆就夠用了一樣。
如果真是這樣,希捷還是西數的執行總裁,就不會說這樣的一句話了,我們在為千千萬萬人的成人事業而奮鬥。
當然,這種事情,大部分人是不用操心的,他們操心也操心不到著上麵。他們更多的是有喜歡玩的遊戲就夠了。
隻要,千葉遊戲的平台上。能夠有足夠優秀的遊戲,他們就會支持千葉遊戲。
當然。想要千葉遊戲保存住優勢,是一件很艱難的事情。
這個艱難的原因不是來自外部,而是來自內部。有大部分的員工,有著這樣的一個想法,他們想著我們已經夠厲害了。已經是第一了,還要努力什麽。
他們的這種心態很危險,是那種屬於第一名的迷茫。後進者還會有一個目標去追尋,有一個目標想要去打敗。
但是,第一名卻什麽都沒有。他們的前麵是白茫茫的。沒有一個對手,也沒有一個敵人。
這樣,他們就會懈怠,等到麻木的時候,就會被別人一擊致命,然後一個龐然大物,迅速的崩塌掉。
這大概就是對外患內憂的一種詮釋吧。
這種抱怨的人不少,身為一個公司的經營者,雖然不能講公司的職工,作為一個消耗品。
但是,也不能太過仁慈,該手起刀落的時候,絕對不能姑息。
如今在美國除了千葉遊戲的遊戲機,以及電子遊戲聯盟的遊戲機,剩下火的大概就是個人電腦了。僅僅隻有這一個平台,在千葉遊戲和電子遊戲聯盟之外活了。
因為沒有監管的關係,很快個人電腦平台上的遊戲,就又泛濫了起來。不過,有趣的是。吃一塹長一智,那些盲目購買遊戲的玩家們已經沒有了。
他們開始學會按照發行商來選擇遊戲了,有的發行商的遊戲,基本上就會靠譜。而這些發行商為了自己的聲譽,為了以後還能賣出去遊戲,所以也開始履行了審核遊戲的職能。
簡單來看,也已把他們看成一個個小型的千葉遊戲。
當然,雖說是有模仿的痕跡,但這不是拙劣的模仿,而是有著完整體係的模仿。
千葉遊戲的這套體係,雖然看起來很複雜,但是因為他們已經多了多年的電子遊戲行業的第一了。
所以,他們已經在太多的人眼中存在了太久,千葉遊戲已經被這些人分析了一遍又一遍。
隻要有人想要使用千葉遊戲這一套體係,或者對這個體係有興趣。就可以去這些研究公司買上一份報告,或者買一份解決方案。
這樣的研究公司,隨著時代的發展,逐漸被稱為了“智庫”,說白了就是起到了智囊團的作用。
這些人有一些是有實戰經驗,真真切切的掌管過一個企業的。而有的人,則不是這個樣子。他們就是智商談兵。
負責大的戰略上的問題,至於這些戰略的具體細則該如何實行,那都看你這鞋買方案的了。
你們能夠成功,那是方案的功勞。如果沒有成功,而是失敗了,那就是你們的執行力不夠。
總之,這些智庫先別說有沒有真才實學,光是甩鍋這個本領,就已經練得爐火純青了。
當然,真金不怕火煉,一次失敗是偶然,多次失敗難道會是小概率連續事件?
往往不用多長時間,一家智庫執行三個項目之內,幾乎就會被別的企業看清楚,到底有沒有真材實料。
有真材實料的公司固然是有,但是渾水摸魚的人也不少。畢竟,做智庫這玩意,看起來實在是太簡單了,好像什麽本錢都不用。隻要有一張嘴就夠了。
不管是哪個行業,都有空手套白狼的騙子,這個行業自然也不能避免。
當然,騙子不會說自己是騙子,就像小偷不會說自己是小偷,把這兩個字刻在臉上一樣。
所以,真真假假當中,不光那些有實力的智庫脫穎而出了。那些尋求智庫幫忙的公司門,往往也長了心眼,會確定下來一個固定的合作公司。
千葉遊戲有沒有智庫的幫助,有但是不多,而且也不是大方向上的指引,大方向上的指引,往往林彥就已經做了。
智庫們負責的就是完善細節,因為,千葉集團曆史悠久的原因。它們沒有去市場上尋找野生的智庫,而是完全的有一個家養的智庫。
並且,這個家養的智庫,可不是那種沒有真槍實彈上過戰場的樣子貨,而是經過了千錘百煉,有著大量經驗的人。
這樣的人,如果放出去,就是一批寶貴的財富。隻要給他們一定的本錢,他們就能運營起一家前景良好的公司。
但是,因為他們的身份,近似於千葉家的家奴,所以,他們也沒有創業自己單幹的機會。
就算是有這樣的機會,他們打拚出來的成果,往往也會被納入千葉集團當中。
這也不能說千葉集團是穩賺不賠的,畢竟千葉集團承擔了一個係統性的風險。比如一批培養一百個人,裏頭可能最後連一個可用的都沒剩下。
如果失敗一批兩批還能夠接受,要是一直失敗,失敗個十來年,那就傷筋動骨了,幾乎會造成青黃不接的局麵。
事實上,千葉集團的繼承人,在這些人的幫助下,都不用負責具體的事物。再加上千葉集團有著龐大的資金。
說實話,就是什麽都不幹,放貸款都夠生活的了。
如果做得規範一點,就開一家銀行。事實上,千葉集團就是這樣做的。千葉遊戲的起始資金,就出自千葉銀行。(未完待續。)
“哦。”林彥拿起這份報告,剛剛翻開剛開始的透明封麵,那邊員工就跟著叨咕起來了。
“六月我們千葉遊戲的市場反饋良好,不過,依舊有少部分玩家,不能夠適應三維遊戲,有著暈眩的狀況。這部分玩家希望製作一些好玩的平麵遊戲……”
“我知道了。”林彥放下玩家反饋報告說道。
相對於極少數會暈眩二維畫麵的人來說,暈眩三維畫麵的人,要多了不少。甚至,達到了玩家總數的百分之一。
要知道,千葉遊戲的玩家是以億來計算的,百分之一,可都是幾百萬的規模。這幾百萬但是玩家,扔在別人那裏,估計就是他們所有客戶人數了。
雖然,林彥知道他們暈眩三維遊戲,更多的還是因為遊戲畫麵的幀數不夠,不夠流暢。以及,一些遊戲,確實在設計方麵上,有著一些硬傷。
但是,流失的玩家可不會聽這個。他們不會因為這套說辭,哪怕玩不了,還默默地支持千葉遊戲,購買遊戲。
不管是再口口聲聲的忠誠用戶,隻要一旦沒有了好的產品,都會倒戈。這不是玩家的素質不高,沒有堅持。
而是這個時代就是如此,真的有在一棵樹上吊死的人麽?有是有,但絕對不是主流。
林彥本人。實際上對於現在的三維遊戲,也不是非常能看得上眼。畢竟,沐浴過後來那些宛如真人畫麵的遊戲。現在這些三維遊戲,都太粗糙,太拙劣了。
不過,因為種種原因,如今能夠聯機的槍戰遊戲。似乎更多的都是在個人電腦的平台上。
由於鈦光科技生產的顯卡,現在大部分想要玩電子遊戲的個人電腦用戶,都已經玩上了這東西。
因為電腦房的存在。個人電腦沒用多長時間,就變成了一個適合玩聯機遊戲的平台。
畢竟,家用主機再流行。根本也沒有十台主機擺成一排,大家一塊玩一個遊戲的使用場景。
往往都是一個家庭的客廳裏放那麽一台。
從使用場景上來說,個人電腦在聯機遊戲上,就比家庭遊戲主機更為合適。
實際上。現在千葉遊戲內部。也分為幾個派係。有的喜歡玩《馬裏奧》係列的遊戲,有的喜歡玩小胖墩的遊戲,有的喜歡玩電子遊戲聯盟的街機遊戲,還有的喜歡玩個人電腦上的聯機即使戰略遊戲,以及聯機多人射擊遊戲。
原本千葉遊戲想打壓這股玩別人家遊戲的“歪風邪氣”,不過,因為林彥的存在,也就不了了之了。
林彥是這麽和千葉有希說的。他說道,咱們要能夠接受員工玩別的公司。乃至是競爭對手的遊戲。畢竟,咱們的公司,是一家遊戲公司。如果不讓員工們玩別的公司的遊戲,了解別的公司的遊戲,那不就是故步自封麽,這樣做的國家沒有好下場,公司也不會有好下場的。
千葉有希一想也對,於是,便允許員工們玩自己喜歡的遊戲了。
林彥私下裏和千葉有希談過自己對於未來電子遊戲的想法,以及將要準備的布局。其實,千葉有希聽到林彥的想法的時候。是有些抵觸的。
為什麽抵觸,是因為以後林彥將家庭遊戲機,更多的放在了一個家庭輕娛樂的次要位置上。
而將個人電腦作為以後電子遊戲的主要平台,這是千葉有希不太能夠接受的。
因為,個人電腦這個平台,是一個不受千葉遊戲控製的平台,在這個平台上發售遊戲,就意味著喪失了原本的超額利潤。
她有些搞不明白,為什麽林彥會這麽想。不過,依照以往的經驗來看,她也知道林彥的這種做法,應該是對的。
至於原因麽,林彥沒有特別清晰的說清楚,她也就心裏大概有個模樣。
至於林彥說以後將由掌機,發展出一個和手機結合為一體的娛樂平台,千葉有希心裏也是不怎麽相信的。
畢竟,現在的手機還那麽大,光是通話就已經夠費電了。要知道,掌上遊戲機的一大要求,就是要有足夠長的時間待機。
可這個要求和電話本身是衝突的。當然,也許因為技術的進步,這個問題會有解決的一天。
但是千葉有希覺得,這個問題能夠解決,都不知道是什麽年月了。說不定,那個年代,已經用上了核電池也說不定。
當然,林彥心裏是知道,核電池這東西,一直都是不靠譜的科幻小說中才有的產物。就像是黃金時代其他的幻想一樣,都有些粗糙,不夠精致。
例如如何讓機器人擁有智能,很簡單,給他們按一個猩猩腦袋,狗腦袋,實在不行再按一個人腦袋。
這看上去是很簡單的解決了,如何讓機器擁有智能的這個問題。但人類要多長時間,才會真正的掌握大腦的構造,知道大腦為什麽工作,怎麽傳輸信號,製作出一個適合大腦的接口,還是一個位置的領域。
遠比那些用機器簡化抽象的“人工智能”,要難上不知道幾百倍。
哪怕是“人工智能”鼓吹了不知道多少年,但是依舊沒有什麽實質上的進展。所謂的和棋手下棋,也隻是一個噱頭。
機器根本就沒有“思考”的能力,而是有著很快的計算速度,以及一個龐大的數據庫,通過窮舉的辦法,算出所有的可能,才最後贏得的那些國際的知名的棋手。
但是,因為運算性能的限製。這種方法在國際象棋上好用,但是到了圍棋上,就不那麽好用了。
因為圍棋擁有太多種可能。計算起來太麻煩。所以,計算機還一直沒能戰勝過頂尖的圍棋選手。
當然,與其說是計算機贏了,還不說是計算機背後的工程師,以及那個龐大的數據庫贏了。
林彥就不喜歡搞這種噱頭,所以,千葉遊戲也一直沒有吹噓這個。
哪怕是新超級紅白機計算能力。在許多人看來已經可以用逆天來形容。放在幾十年前,可能一台新超級紅白機,就能頂上當時世界上所有的其他電腦。
但就算是這樣。林彥參與決定的宣傳方案,也就是中規中矩的宣傳,沒有說什麽我們的機器能模擬一個地球。
模擬地球這樣的比喻,永遠也隻能說是一個笑話。就像是微硬的總裁。說普通人用的存儲空間。不超過一兆就夠用了一樣。
如果真是這樣,希捷還是西數的執行總裁,就不會說這樣的一句話了,我們在為千千萬萬人的成人事業而奮鬥。
當然,這種事情,大部分人是不用操心的,他們操心也操心不到著上麵。他們更多的是有喜歡玩的遊戲就夠了。
隻要,千葉遊戲的平台上。能夠有足夠優秀的遊戲,他們就會支持千葉遊戲。
當然。想要千葉遊戲保存住優勢,是一件很艱難的事情。
這個艱難的原因不是來自外部,而是來自內部。有大部分的員工,有著這樣的一個想法,他們想著我們已經夠厲害了。已經是第一了,還要努力什麽。
他們的這種心態很危險,是那種屬於第一名的迷茫。後進者還會有一個目標去追尋,有一個目標想要去打敗。
但是,第一名卻什麽都沒有。他們的前麵是白茫茫的。沒有一個對手,也沒有一個敵人。
這樣,他們就會懈怠,等到麻木的時候,就會被別人一擊致命,然後一個龐然大物,迅速的崩塌掉。
這大概就是對外患內憂的一種詮釋吧。
這種抱怨的人不少,身為一個公司的經營者,雖然不能講公司的職工,作為一個消耗品。
但是,也不能太過仁慈,該手起刀落的時候,絕對不能姑息。
如今在美國除了千葉遊戲的遊戲機,以及電子遊戲聯盟的遊戲機,剩下火的大概就是個人電腦了。僅僅隻有這一個平台,在千葉遊戲和電子遊戲聯盟之外活了。
因為沒有監管的關係,很快個人電腦平台上的遊戲,就又泛濫了起來。不過,有趣的是。吃一塹長一智,那些盲目購買遊戲的玩家們已經沒有了。
他們開始學會按照發行商來選擇遊戲了,有的發行商的遊戲,基本上就會靠譜。而這些發行商為了自己的聲譽,為了以後還能賣出去遊戲,所以也開始履行了審核遊戲的職能。
簡單來看,也已把他們看成一個個小型的千葉遊戲。
當然,雖說是有模仿的痕跡,但這不是拙劣的模仿,而是有著完整體係的模仿。
千葉遊戲的這套體係,雖然看起來很複雜,但是因為他們已經多了多年的電子遊戲行業的第一了。
所以,他們已經在太多的人眼中存在了太久,千葉遊戲已經被這些人分析了一遍又一遍。
隻要有人想要使用千葉遊戲這一套體係,或者對這個體係有興趣。就可以去這些研究公司買上一份報告,或者買一份解決方案。
這樣的研究公司,隨著時代的發展,逐漸被稱為了“智庫”,說白了就是起到了智囊團的作用。
這些人有一些是有實戰經驗,真真切切的掌管過一個企業的。而有的人,則不是這個樣子。他們就是智商談兵。
負責大的戰略上的問題,至於這些戰略的具體細則該如何實行,那都看你這鞋買方案的了。
你們能夠成功,那是方案的功勞。如果沒有成功,而是失敗了,那就是你們的執行力不夠。
總之,這些智庫先別說有沒有真才實學,光是甩鍋這個本領,就已經練得爐火純青了。
當然,真金不怕火煉,一次失敗是偶然,多次失敗難道會是小概率連續事件?
往往不用多長時間,一家智庫執行三個項目之內,幾乎就會被別的企業看清楚,到底有沒有真材實料。
有真材實料的公司固然是有,但是渾水摸魚的人也不少。畢竟,做智庫這玩意,看起來實在是太簡單了,好像什麽本錢都不用。隻要有一張嘴就夠了。
不管是哪個行業,都有空手套白狼的騙子,這個行業自然也不能避免。
當然,騙子不會說自己是騙子,就像小偷不會說自己是小偷,把這兩個字刻在臉上一樣。
所以,真真假假當中,不光那些有實力的智庫脫穎而出了。那些尋求智庫幫忙的公司門,往往也長了心眼,會確定下來一個固定的合作公司。
千葉遊戲有沒有智庫的幫助,有但是不多,而且也不是大方向上的指引,大方向上的指引,往往林彥就已經做了。
智庫們負責的就是完善細節,因為,千葉集團曆史悠久的原因。它們沒有去市場上尋找野生的智庫,而是完全的有一個家養的智庫。
並且,這個家養的智庫,可不是那種沒有真槍實彈上過戰場的樣子貨,而是經過了千錘百煉,有著大量經驗的人。
這樣的人,如果放出去,就是一批寶貴的財富。隻要給他們一定的本錢,他們就能運營起一家前景良好的公司。
但是,因為他們的身份,近似於千葉家的家奴,所以,他們也沒有創業自己單幹的機會。
就算是有這樣的機會,他們打拚出來的成果,往往也會被納入千葉集團當中。
這也不能說千葉集團是穩賺不賠的,畢竟千葉集團承擔了一個係統性的風險。比如一批培養一百個人,裏頭可能最後連一個可用的都沒剩下。
如果失敗一批兩批還能夠接受,要是一直失敗,失敗個十來年,那就傷筋動骨了,幾乎會造成青黃不接的局麵。
事實上,千葉集團的繼承人,在這些人的幫助下,都不用負責具體的事物。再加上千葉集團有著龐大的資金。
說實話,就是什麽都不幹,放貸款都夠生活的了。
如果做得規範一點,就開一家銀行。事實上,千葉集團就是這樣做的。千葉遊戲的起始資金,就出自千葉銀行。(未完待續。)