很快就進入了一九九零年的六月,相對於第一屆滿是街機的情況,已經變成了滿是新超級紅白機。


    當然,街機還是有,電子遊戲聯盟,還在電子遊戲玩家大會上,有一個很大的展台。


    畢竟,這是以《遊戲通》為主辦方的活動,不是“千葉遊戲玩家大會”,就算是事實差不多,但是臉麵畢竟還是要的嘛。


    當然,主流的還是千葉遊戲體係內的遊戲上。


    小胖墩的公司也在內,作為一家原本就是千葉遊戲體係內的中堅公司,此時此刻,更是借著三維化遊戲的大潮,站在電子遊戲業界的風口浪尖。


    小胖墩製作的遊戲,一直以來都是劇情薄弱。


    不管是《鐵板陣》也好,《沙陀曼蛇》也罷,都不是以劇情為賣點。角色扮演更是連做都沒有做過。


    他製作遊戲的特點,就是打擊感十足,所以,在三維遊戲時代,他製作的射擊遊戲,正好是切合了大部分玩家的心。


    沒有什麽枯燥綿長的劇情,就是舉起槍射擊就行了。他的遊戲爽快感十足,一點都不拖泥帶水,這讓很多玩家對於他們的遊戲喜愛異常。


    當然,小胖墩能夠做到這一點,難度也是不小的。首先,技術要跟上。


    不說別的,想要有一個爽快的遊戲過程,能夠讓人物自由自在的跑動,就需要做出很多的努力。


    這也是小胖墩的優勢所在,哪怕就是那些角色扮演遊戲大廠,在三維遊戲上的積累,都沒有他這麽多。


    當然,和千葉遊戲的技術相比,還是有那麽一點點距離,為什麽會有這個差距。更多的不是技術水平的緣故,而是千葉遊戲對於硬件本身更了解。


    當然,就算是千葉遊戲對於這些了解的不能再了解,他們也不會來搶小胖墩的生意的。


    因為。千葉遊戲負責的不是某一個遊戲類型,而是要全年齡向的製作遊戲。小胖墩的遊戲銷售好,評價高,這是大部分人都不可否認的。


    但是。有一個問題就是,他的遊戲往往太暴力了,成人色彩太過濃重。像是小胖墩他製作沒問題,要是千葉遊戲敢製作這樣一款遊戲,分分鍾就能被憤怒的家長。送上法庭。


    家長們就是這個樣子,在有關於孩子的問題上永遠都說不上理性。千葉遊戲方麵也能表示理解。


    所以,千葉遊戲製作的遊戲,一般都是低齡向,而且演示意味濃重。


    就像是《三維馬裏奧世界》這個三維遊戲,其視角的轉換,就如有神助。現在大部分的三維遊戲,攝像機的鏡頭,都做不到這款遊戲的程度。


    這款遊戲可是付出了大量的成本,一般規模的遊戲公司。是不可能付出這麽大的成本的。


    千葉遊戲能這麽做,也在於它能夠獲得大量的超額利潤,才能做出這樣的事。哪怕就是這款遊戲的開發費用過多,賠錢了,但是,總會有收迴來的那一天。


    畢竟,相較於遊戲,平台才是千葉遊戲的命根子。


    如果,不讓玩家看到新主機的優越性玩家怎麽會買。


    玩家不買,遊戲公司又怎麽會選擇新的主機平台開發遊戲。


    每一次發布新主機都是一個坎。能邁過這個坎其實每一次都很幸運。畢竟,這個市場上,沒有能夠和千葉遊戲正麵一戰的遊戲機平台。


    別看電子遊戲聯盟每年都叫的歡,但是他們的技術水平。其實相較於千葉遊戲還是有差距的。


    往往千葉遊戲的新一代主機,都已經大規模生產一年半載了,他們的新主機才剛剛上市。


    對於電子遊戲來說,時間就是金錢。


    這半年的時間,已經夠做太多太多的事情了。


    這也不是因為電子遊戲聯盟的技術實力,真的差的太多。隻是專心程度和投入資金的問題罷了。


    但是。還有一個戰略眼光方麵的事情,不過,隻要千葉遊戲有林彥在,他們就不要想和千葉遊戲比了。


    千葉遊戲能夠連續十年一家獨大,還不是因為犯的錯誤少。而電子遊戲聯盟這邊,盡管剛開始家大業大,但是誰讓他們犯的錯誤多。


    矢野勝九這樣缺乏戰略眼光的人,隻顧及眼前利益得失的人,在電子遊戲聯盟中不要太多。


    千葉遊戲內部沒有麽?也有。但是,他們的權力遠遠沒有在電子遊戲聯盟同行手裏那麽大。


    林彥在千葉遊戲算是一言九鼎。這個時候,電子遊戲聯盟的人,才知道他們當初把林彥清理出去,是個多麽錯誤的決定。


    當然,他們可能未必覺得這是一個錯誤的決定。畢竟,做出去的事潑出去的水,他們哪有那個唾麵自幹的勇氣。


    他們往往不就是欺上瞞下,對於所有人都是該騙騙,該糊弄糊弄。至於,製作產品這件事,就交給技術部的那些人去做。


    對於那些在電子遊戲聯盟內部掌權的人來說,遠沒有權力鬥爭來的重要。


    他們是不知道產品才是電子遊戲聯盟的根基麽?不知道玩家們才是上帝麽?


    他們知道,可是他們管不了這麽多。他們就這樣短視,為了眼前的利益,一直爭論個不停,至於公司倒了。那有會如何,反正他們是終身雇傭製。能力還是有的。公司還是會把他們掉到其他的崗位上。


    本來,電子遊戲聯盟,就是柿家和東立一起開的公司麽,大量的人員,都是從這兩家公司裏調撥來的。這也是電子遊戲聯盟,變得僵硬這麽快的原因。


    那些真正有心做產品的,早就被他們清理出局了。就算是沒有,也隻會在研發部門,拿著有限的研發經費,研發產品。


    可不像千葉遊戲那邊以產品為導向,以遊戲為導向。


    當然,電子遊戲聯盟的街機,看起來是比千葉遊戲的家用主機看起來畫麵更好。


    要說是技術更強麽,其實不見得。因為,畢竟街機不太受體積和成本限製。


    不像是家用遊戲機那麽吃成本的限製。這也是為什麽。電子遊戲聯盟主機製作落後的原因。


    他們設計能設計出來,生產也能生產出來,但是唯獨成本他們接受不了。


    不能像是千葉遊戲那樣每台賠本賣,隻能夠等到電子元器件變得便宜了再生產銷售。


    畢竟。他們沒有千葉遊戲動不動就上千萬台的銷量,沒有這個規模優勢。和供應商談供應價格就不好談。


    林彥最開始製作紅白機的時候,能夠把處理芯片的價格降下來,還不是因為他一次就下了壹佰萬片的訂單。


    千葉遊戲現在對於電子元器件的要求,都比其他廠家要求的高。但是,廠家們就是愛和它們做生意。


    還不是因為他們製作的規模大,哪怕就是要求高,也有極大的利潤。


    後來和千葉遊戲比較像的,大概就是蘋果的手機吧,所有的元器件都是最好的元器件,稍微有些小瑕疵的都不用。


    但是,還是有那麽人,想為蘋果供貨。不還是,因為蘋果賣的多。


    就是盯著一個蘋果手機供應商的名頭。在業內都會受到許多尊重。


    林彥對於供應鏈的管理,重視是重視。但是,他卻沒有響應的能力,去管供應鏈。


    因此,千葉有希馮清了專門的人才,這個人才說是專門聘請的。其實,是一名從小就受千葉集團資助上學的年輕人,算是家族內可以信得過的人吧。


    供應鏈管理,其實在日本國內,就有一個很好的學習對象。就是豐田汽車。


    他們的供應鏈管理算上一絕,對於倉庫等等的占用,都是最小的。


    林彥在這個過程中也學到了很多,雖說這種東西。在公司小的時候,看起來是沒什麽卵用。


    但是,當公司倒了千葉遊戲的這個規模。哪怕每一台機器能剩下一分錢,都是一筆巨大的財富。


    大公司往往比小公司的優勢就在這裏。不過,和之前所說的一樣。因為,總會有新的行業出現。新的熱點出現。


    大公司往往會因為各種各樣的原因,沒有辦法投資這些行業。所以,小公司還是能夠崛起的。


    直到有一天,小公司變為大公司,再一次的體製僵化,不斷的犯錯誤。再有別的小公司出現。


    這就是一個接連不斷的曆史循環。當然,這種循環,在日本看來,是不太靠譜的。


    因為,日本是在是一個固化嚴重的國家。創業這種事情,很少在日本發生。


    所以,日本遲早有一天,會被時代所拋棄。就像是林彥在那個曆史上,所經曆的一樣。


    這些大公司們,一個個都陷入虧損當中。不過,因為很多原因,他們最後是不會倒閉的就是了。


    因為,這些公司太大了,他們要是倒閉了。就意味著日本亂起來了。


    這也是為什麽許多公司,明明一分錢盈利都沒有,一直在虧損的狀態。銀行卻還要給他貸款,不讓他破產,讓它給職工發工資。


    這種貸款,被叫做“維-穩性貸款”,就是怕這些工廠倒了,那些沒有工作的工人,四處鬧騰。


    能夠像千葉遊戲,這樣盈利的公司,其實真的不多。也就是那些進行鹽業,煙葉等等的公司,才會一直不虧損。


    當然,從根本上來說,他們和千葉遊戲不會虧損的原因都是一樣的。還是因為他們是在壟斷。


    如果,千葉遊戲的遊戲主機,不隻有千葉遊戲有遊戲發行權,還有別的人有,那麽問題就出現了,就相當有意思了。


    千葉遊戲將會沒有大量的資金支持遠景研發,也不會有大量的資金開發新主機,就連遊戲都要一縮水再縮水。


    這樣的後果,就是整個電子遊戲業前進的步伐慢了。整個市場的繁榮將會倒退。


    當然,市場也變得自由了,將會有大量的企業,能夠在這個繁榮自由的市場裏,開開心心的打滾了。


    不過,很快就會陷入當初雅達利的那種境地。沒有人監督了,製作爛遊戲都能有人玩,那我何必在製作好遊戲了。


    隨便做一款遊戲撈錢就好了,這樣用不了一年半載,玩家們就會忍受不了這個混亂自由的市場。


    於是,電子遊戲將再一次大蕭條。


    接下來,或許還會出現一個高度壟斷的公司,掌握電子遊戲行業吧,有了標準,有了門檻,電子遊戲製作者們,才會更用心的製作遊戲。


    畢竟,所有人都是好逸惡勞的。


    能夠輕輕鬆鬆躺著賺錢,何必辛辛苦苦站著賺錢。是不是這麽個道理?


    對於個人來說,躺著賺錢很爽,但是對於整個行業來說,卻不是一個好事。


    當然,會有許多人因為不能躺著賺錢而大罵特罵,罵這個擁有壟斷地位的公司。


    他們會覺得,整個行業死不死,和我有個鳥毛關係。我賺錢才是最重要的,耽誤我賺錢的人都應該去死。


    林彥喜歡電子遊戲,喜歡這個行業,自然就不能讓這個行業完了。


    所以,他才弄出了這種壟斷的審查製度,所有遊戲都要審核,不能審核就不能上市。


    當然,這也是對於前人經驗的一種歸納總結。畢竟,雅達利的事情,有那麽多人看在眼裏。


    就算沒有林彥這麽做,還是會有別人這麽做。


    這段時間,千葉有希更加努力,更加拚命的工作了。至於她為什麽會這樣努力的工作。


    很大程度上就是因為她不開心吧,人隻要一停下來,就會胡思亂想。想要不想東西,很簡單,隻要讓自己忙起來就夠了。


    林彥通常用看別人對於工作的狂熱程度,來判斷他的心情到底如何。當然,這種判斷方法在大多數時候還是管用的,但是少數也有特例。


    畢竟,不管是這個世界上到底如何,終究會有人是工作狂。人家就愛工作,就像工作,一旦停下來工作就渾身難受。


    這樣的人,也沒有太好的辦法去製止他們不是麽。


    林彥對於工作的看法還是適量就好,當然,他手下的人並不輕鬆。因為,他是適量了,就需要壓榨那些人了,不然工作可不會自己完成。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節