到底是不是狼來了,林彥想說是的。他想要在個人電腦市場上,占有一席之地。


    如果,不是現在計算機互聯網,還處於一個比較原始,比較不好用的狀態。


    林彥早就開始製作真正意義上的網絡遊戲了。


    有了戰網的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》實際上,也可是說是網絡遊戲了。不過,由於他們還可以用局域網玩,脫機玩,所以並不是純粹的網絡遊戲。


    林彥可是很希望搞一款圖形顯示,類似於現在全部是文字的網絡遊戲。


    這樣的網絡遊戲,隻要做的還可以,就不愁人玩。不管是采用點卡計時收費,還是免費遊戲,收費道具的模式,都能夠有一個很不錯的盈利。


    當然,更重要的不是賺多少錢,而是抓住了新一代的電子遊戲玩家。


    電子遊戲玩家,就像韭菜。


    一茬老了,又有新的一茬。


    永遠想著自己的遊戲,隻麵對一個遊戲人群,那就是找死。等這幫人老了,玩不動遊戲了怎麽辦。


    三十多歲,成家立業,再沒有太多的時間,玩電子遊戲,難道還把賺錢的希望放在他們的身上。


    醒醒吧,科技永遠是麵對小孩子的。電子遊戲賺錢的主要群體,也是那些年輕的孩子。


    等年輕的孩子,變老了,中年了,玩不動了,這時候他們往往有錢了,就可以推出一些遊戲的周邊,賣賣情懷,讓這些老玩家發揮一些剩餘價值。


    這就是老玩家最後的命運了。


    林彥曾經看到過太多太多這樣的事情了,甚至紅火過兩年的頁遊,基本上全部是靠情懷在盈利。


    遊戲可以全程掛機,哪怕什麽都不做,也能夠升級。想要升級升得快,充錢就好了。有沒有時間無所謂。


    甚至,有的玩慣了這樣遊戲的玩家。對於那些耗費了大量時間,磨練自己技術的人,都很詫異。


    他們會說,不就是個遊戲麽。花那麽長時間玩它幹啥,隨便衝衝錢就好了,你們是不是傻。


    畢竟,對於他們來說,有玩遊戲的時候。早就賺了很多很多錢了。


    而那些沉迷在遊戲海洋中的小年輕,則有一些給這些年紀大的人,當起了代-練。畢竟,有需求就有供應的嘛。


    於是,一個新興的行業就興起了。


    林彥倒是想做一些比較純粹的網絡遊戲,不過,想要不收費是不可能的。畢竟,這個世界上,自身不能產生利潤的項目,是做不下去的。


    開公司。不是做慈善。


    像是《模擬城市》這樣用來鋪路的遊戲,不也是實實在在的在賺錢麽。


    日本的小遊戲廠商,還沒有推出更風的模擬遊戲,國外的遊戲開發商,反而先一步做出來了。


    這款遊戲,叫做《整人醫院》。是一款醫院建設遊戲。


    玩家擔任醫院的院長,可以選擇建設什麽科室,雇傭什麽類型的醫生。


    《整人醫院》和《模擬城市》還是有比較明顯的區別的。


    首先,《整人醫院》有著一整套完整的劇情,以及競爭模式。可以選擇和電腦對決。也可以選擇和人用局域網聯機遊戲。


    把醫院搞破產的人,就是輸的一方。最後,剩下的一家醫院,就是勝利的人。


    整個遊戲。是一種比較荒誕的風格。


    “醫院的負責人是個騙子!”


    “請患者不要死在走廊上!”


    “請不要飼養老鼠,謝謝!”


    “到這裏來的病人,實際上是在冒險!”


    “我們對醫院的髒亂表示抱歉!”


    “請不要把疾病傳染給他人! ”


    “請患者保持耐心! ”


    “請不要閑逛!”


    “工作人員請注意休息! ”


    “請不要在走廊上嘔吐! ”


    “我們是和貴賓一起來訪的! ”


    “警告,即將發生地震! ”


    “工作人員請注意,放射病患者即將到達! ”


    “有人被卡住了,更好的規劃您的醫院! ”


    “你距離勝利還有二分之一! ”


    各種各樣的台詞很是經典。在恰當的時候,在恰當的位置出現。


    比如說,“醫院的負責人是個騙子!”出現的時間,是在玩家使用了作弊碼,修改了金錢之後,旁白會說出來的。


    千葉遊戲的員工,上班的內容,有一項就是玩遊戲。隻要是正式員工,不是後勤部,負責掃地保持衛生的,都有這項內容。


    不光玩自己部門,自己公司的遊戲,還玩別的公司的遊戲。


    不管是好遊戲,還是壞遊戲,隻要是市麵上出現的遊戲,都玩。


    有的遊戲銷量不好,不是因為他們的創意有問題。


    而是,因為其他的地方沒有做好。


    比如說整個遊戲的係統,人機交互的界麵,往往這些別人家的遊戲,能給員工們提供一些新的思路,新的靈感。


    當然,抄-襲這種事是不會發生的。


    實際上,就算是千葉遊戲有抄-襲,外行也看不出來。


    這也算是一種功力了吧。


    林彥不鼓勵抄-襲,卻鼓勵讓他們見識更多的遊戲。


    比如說,《整人醫院》的這種荒誕風格就不錯。很適合有些誇張,有些演繹味道的《模擬人生》。


    在新一次的開會討論後,第五遊戲製作部,打算加入一些類似的俏皮話。


    讓玩家正在遊戲的時候,能夠會心一笑。


    林彥本人見到《整人醫院》這款遊戲的時候,看到製作遊戲的牛蛙工作室,也有些唏噓。


    他有些想說,自己就是玩著他們的遊戲長大的。看著牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,還大賣的遊戲。


    看著他們被藝電收購,拆分,解散。


    要不要在藝電動手之前,把牛蛙工作室買過來?


    算了。


    林彥想了想放棄了這種想法,他沒有收集癖。


    而且,牛蛙工作室,被收購,被解散,肯定自身也有著嚴重的問題。


    比如說沒有一個完整的資金鏈,不能夠很好的運營自身。最後資金困難,被收購後,又不服從收購企業的安排,隨隨便便毀約走人。


    這樣有才華,但是桀驁不馴的人,林彥欣賞是欣賞,卻不會選擇雇傭他們。畢竟,路都是自己走出來的,不是麽。(未完待續。)

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