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遊戲製作公司,遊戲製作人,似乎都活在一個輪迴當中。
開發遊戲,發行遊戲,遊戲賣的好開香檳喝慶功酒,遊戲賣的差默默承受。然後,繼續開發遊戲,發行遊戲……開發遊戲,發行遊戲……
有的公司一年一個輪迴,有的公司半年一個輪迴,有的公司幾個月一個輪迴。
林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪迴當中,製作完《星際爭霸》,製作《魔獸爭霸》,製作完《魔獸爭霸》,製作《模擬城市》。
事實上,就算是林彥,第五部製作的《模擬城市》,也不被大多數人看好。哪怕是遊戲雜誌上,都是一片唱衰的聲音。
《模擬城市》怎麽能叫做遊戲呢,它沒有目標,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款遊戲怎麽會成功呢。
林彥這迴倒是對於輿論有了反應,他說,他想要製作《模擬城市》,是因為現在幾乎市麵上的所有遊戲,都是在“破壞”,因此我想製作一款全是“創造”與“建設”的遊戲。
或許,有玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的玩家,已經在這兩款遊戲裏,看到過一定的“建造”要素了。不過,還不純粹,那兩款遊戲的遊戲內核,還是人與人之間的對抗。
就像是圍棋,將棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款遊戲算不得成功,畢竟是兩款電腦遊戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以,具體的銷售有多少我都能接受。
我更在意的是一個發現新遊戲的過程,尋找到更多的遊戲類型,讓更多的人享受到遊戲的樂趣。
我相信,有許多玩家和我一樣。都厭煩了無休止的“破壞”,相較於“破壞”,“建造”不是更偉大麽。
看著一棟棟高樓拔地而起,看著一座座商店矗立在都市當中。看著人們在新的城市裏安居樂業。這難道沒有意思麽?
有許多人覺得《模擬遊戲》這款遊戲會失敗,是因為他們還是用老的“破壞”的眼光來看待這款遊戲,覺得這款遊戲很無聊,沒有什麽可以破壞。
要是用“建造”的眼光看,這款遊戲。是不是就變得很有意思了?
林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣討論的狂潮。
而那些先前否定他的人,也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模擬城市》這款遊戲的創意的確很偉大,像是推開了窗,讓現在的遊戲製作人,觸碰到了另外一番天地一樣。
有幾個善於賭博的小廠商,決定依照“建造”這個要素,開始幾個“建造”遊戲的項目。
據他們所知,《模擬城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。
如果,《模擬城市》上市後,受到了玩家們的追捧,那麽這些玩家,勢必會在玩膩了《模擬城市》後,尋找同類型的遊戲。
而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造類型遊戲,也出爐了。正好趕上玩家們需要同類型遊戲的時間點。就算是遊戲本身不好玩,也會賺不少錢。
這就是跟風產品也會有市場的原因。
林彥當年有一段時間。喜歡看網絡小說,他看了一段時間後,就發覺沒什麽書喜歡看了。因為,他發現隻要一個小說類型火了之後。馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了為止。
最初,林彥的確看了一本小說後,就想著要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。
事實上,如今的電子遊戲行業也一樣。橫版卷軸遊戲由《超級馬裏奧》確定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。
然後,各種各樣的橫版卷軸,平台跳躍類型的遊戲,出現在市麵上。
小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對於《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊遊戲。
而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》係列遊戲,整個遊戲類型,也算是豐滿了起來。
這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類遊戲的廠家,不是對於他們的遊戲製作水平有信心,不是對於建造類遊戲有信心,而是對於林彥有信心。
不像別人隻是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。
他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新遊戲類型,那我們何必去開發新類型呢。跟在林彥身後,看著他開發什麽遊戲類型,就開發什麽遊戲類型好了。總不會吃虧的。
他們沒有跟風《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不是因為他們不像跟風,看不起這兩款遊戲。
而是,因為他們沒有這個技術。他們能夠製作的隻有紅白機和超級紅白機上的遊戲。畢竟,這兩個平台,千葉遊戲都發行了完整的遊戲製作包,隻要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能製造出電子遊戲。
如果,紅白機和超級紅白機的遊戲製作難度很高。每年也不會有那麽多人,參與“遊戲未來”,製作這兩個平台的遊戲了。
個人電腦平台,則不是這樣,實際上《星際爭霸》之所以製作的時間比較長,比較慢,就是因為有許多製作工具需要開發。
到了《魔獸爭霸》,有了這些製作工具,遊戲製作的速度就變得很快了。
當然,到了《模擬城市》,速度又慢了一些下來。這不是因為第五遊戲部的製作人員偷懶,而是需要開發新的遊戲引擎,新的製作工具。
畢竟,這個遊戲,不像是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是即時戰略,都是同類型的遊戲。所以,需要一個新的遊戲引擎,也是理所應當的事情。
不過,相比於《星際爭霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟件製作工具已經可以通用了,不用再製作了。(未完待續。)
遊戲製作公司,遊戲製作人,似乎都活在一個輪迴當中。
開發遊戲,發行遊戲,遊戲賣的好開香檳喝慶功酒,遊戲賣的差默默承受。然後,繼續開發遊戲,發行遊戲……開發遊戲,發行遊戲……
有的公司一年一個輪迴,有的公司半年一個輪迴,有的公司幾個月一個輪迴。
林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪迴當中,製作完《星際爭霸》,製作《魔獸爭霸》,製作完《魔獸爭霸》,製作《模擬城市》。
事實上,就算是林彥,第五部製作的《模擬城市》,也不被大多數人看好。哪怕是遊戲雜誌上,都是一片唱衰的聲音。
《模擬城市》怎麽能叫做遊戲呢,它沒有目標,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款遊戲怎麽會成功呢。
林彥這迴倒是對於輿論有了反應,他說,他想要製作《模擬城市》,是因為現在幾乎市麵上的所有遊戲,都是在“破壞”,因此我想製作一款全是“創造”與“建設”的遊戲。
或許,有玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的玩家,已經在這兩款遊戲裏,看到過一定的“建造”要素了。不過,還不純粹,那兩款遊戲的遊戲內核,還是人與人之間的對抗。
就像是圍棋,將棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款遊戲算不得成功,畢竟是兩款電腦遊戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以,具體的銷售有多少我都能接受。
我更在意的是一個發現新遊戲的過程,尋找到更多的遊戲類型,讓更多的人享受到遊戲的樂趣。
我相信,有許多玩家和我一樣。都厭煩了無休止的“破壞”,相較於“破壞”,“建造”不是更偉大麽。
看著一棟棟高樓拔地而起,看著一座座商店矗立在都市當中。看著人們在新的城市裏安居樂業。這難道沒有意思麽?
有許多人覺得《模擬遊戲》這款遊戲會失敗,是因為他們還是用老的“破壞”的眼光來看待這款遊戲,覺得這款遊戲很無聊,沒有什麽可以破壞。
要是用“建造”的眼光看,這款遊戲。是不是就變得很有意思了?
林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣討論的狂潮。
而那些先前否定他的人,也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模擬城市》這款遊戲的創意的確很偉大,像是推開了窗,讓現在的遊戲製作人,觸碰到了另外一番天地一樣。
有幾個善於賭博的小廠商,決定依照“建造”這個要素,開始幾個“建造”遊戲的項目。
據他們所知,《模擬城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。
如果,《模擬城市》上市後,受到了玩家們的追捧,那麽這些玩家,勢必會在玩膩了《模擬城市》後,尋找同類型的遊戲。
而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造類型遊戲,也出爐了。正好趕上玩家們需要同類型遊戲的時間點。就算是遊戲本身不好玩,也會賺不少錢。
這就是跟風產品也會有市場的原因。
林彥當年有一段時間。喜歡看網絡小說,他看了一段時間後,就發覺沒什麽書喜歡看了。因為,他發現隻要一個小說類型火了之後。馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了為止。
最初,林彥的確看了一本小說後,就想著要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。
事實上,如今的電子遊戲行業也一樣。橫版卷軸遊戲由《超級馬裏奧》確定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。
然後,各種各樣的橫版卷軸,平台跳躍類型的遊戲,出現在市麵上。
小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對於《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊遊戲。
而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》係列遊戲,整個遊戲類型,也算是豐滿了起來。
這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類遊戲的廠家,不是對於他們的遊戲製作水平有信心,不是對於建造類遊戲有信心,而是對於林彥有信心。
不像別人隻是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。
他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新遊戲類型,那我們何必去開發新類型呢。跟在林彥身後,看著他開發什麽遊戲類型,就開發什麽遊戲類型好了。總不會吃虧的。
他們沒有跟風《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不是因為他們不像跟風,看不起這兩款遊戲。
而是,因為他們沒有這個技術。他們能夠製作的隻有紅白機和超級紅白機上的遊戲。畢竟,這兩個平台,千葉遊戲都發行了完整的遊戲製作包,隻要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能製造出電子遊戲。
如果,紅白機和超級紅白機的遊戲製作難度很高。每年也不會有那麽多人,參與“遊戲未來”,製作這兩個平台的遊戲了。
個人電腦平台,則不是這樣,實際上《星際爭霸》之所以製作的時間比較長,比較慢,就是因為有許多製作工具需要開發。
到了《魔獸爭霸》,有了這些製作工具,遊戲製作的速度就變得很快了。
當然,到了《模擬城市》,速度又慢了一些下來。這不是因為第五遊戲部的製作人員偷懶,而是需要開發新的遊戲引擎,新的製作工具。
畢竟,這個遊戲,不像是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是即時戰略,都是同類型的遊戲。所以,需要一個新的遊戲引擎,也是理所應當的事情。
不過,相比於《星際爭霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟件製作工具已經可以通用了,不用再製作了。(未完待續。)