時間在平淡的生活中,快速的流逝。


    一轉眼,這一個學期,就進行了大半了。這段時間裏,除了去東京大學參加“校園之星”的頒獎,看到許許多多比較有意思的事情外。就是每周審核一次,來自於各個廠商送來的電子遊戲卡帶了。


    不過,比較可惜的是。這段時間裏,大部分通過的,都是一些街機移植遊戲。因為,這些遊戲已經證明了自己的實力。證明了自己會得到玩家的認可。


    而全新的遊戲,卻幾乎沒有通過的。這個原因說起來,也是很簡單的。還是因為他們在紅白機上開發遊戲的經曆太少。根本不知道該怎麽做家用遊戲機遊戲。思維模式,總是固化在“街機模式”上。


    而什麽是“街機模式”,其實說起來,也是比較簡單的,是這個樣子的。


    一關帥,二關難,三關開始吃幣子。


    這就是現在街機遊戲的普遍尿性。


    之所以是這樣,還是因為市場的變化。


    隨著《超級馬裏奧》的火熱,出現了不少橫版過關的街機遊戲。不過,和《超級馬裏奧》這種在家用遊戲機$,上。死了不用花錢,可以一次次嚐試的遊戲不同。


    街機遊戲可是要靠幣子來賺錢的。


    但是,如果第一關就非常非常難的話。會有很多玩家放棄。所以,很多廠商,就發現他們可以通過把第一章做的簡單,做的畫麵最絢麗。做的能夠讓玩家爽。勾引出他們對這個遊戲的興趣。


    然後,在第二關開始稍微增加難度之後。在第三關開始,變成瘋狂模式。


    而大多數人。沉浸在一件事情的時候,就會有一根筋的舉動。大把大把的投幣,知道自己通關為止。


    或許,通關之後,進入賢者時間,他會為自己花了這麽多錢而懊惱不已。但是,若是讓他再接觸一款遊戲。他還是會這麽做的。


    這,就是人性啊。


    說起來,似乎遊戲玄玄乎乎。但是。現實就是這樣的。不然,街機廠商,也不會探索出這條套路。


    什麽是套路,就是行之有效的解決方法。


    走套路。就算是不能大紅大紫。也能保證自己不犯錯。而創新,則一百個裏頭有九十九個都拍死在沙灘上。唯有最後的那一個,會產生一些成果。


    就像是,現在電子遊戲聯盟,正在很無可奈何的繼續《模擬賽車》的道路。研發更厲害的大型遊戲街機。


    這種大型遊戲街機,說白了,就是電子遊戲街機一個比較靠近遊樂園的變種。用模擬各種各樣體驗的方式,給玩家帶去樂趣。而不是利用遊戲獨有的表現形式。


    你看。別的機器上,能不能弄出《超級馬裏奧》、《鐵板陣》。但是。賽車遊戲,就算是你做的再真實,大多數時候,也不會比現實的賽車更加的真實吧。


    當然,賽車遊戲,在以後的日子裏。會為那些不想以生命去追尋速度與激情的人們,一個在視覺上,充滿了刺激的體驗。


    這也是槍車球在後來,能夠占據主流遊戲市場的願意。這三樣東西,可都是要求比較高的。


    槍會死人,球需要良好的體力,而車不管出不出車禍,總要先能買得起吧。


    林彥和小胖墩把又一大袋子的遊戲,都玩完之後,相互看了看,都搖了搖頭,還是沒有那種他們想要的遊戲。


    等等……


    林忍冬一摸自己的口袋,想起了一個事情。


    長頭發的攻略本青年,今天在他去街機廳的時候,給了他一張卡帶。他好像知道林彥是負責審核紅白機遊戲的,認為交給他而不走規定的程序,會更容易通過也說不定。


    但是,以林彥的脾氣來說。如果,這個遊戲沒有能夠符合紅白機的遊戲質量。他是不會通過的。


    說實話,這段時間,由於林彥沒有通過一款全新的第三方遊戲。千葉遊戲受到的壓力挺大的。


    千葉有希也曾建議林彥稍微妥協一下,林彥確實妥協了,不過,他的妥協方式,和千葉有希想的相差太遠。


    他接連扔出幾個遊戲,迅速的發行上市。在上市的一周內,幾乎所有遊戲的卡帶,銷量都超過的十萬份。


    最高的一個,甚至超過了五十萬份。


    他這麽做的目的很明確。你們不是質疑我為什麽不審核通過你們的遊戲麽,我的意思是,你是垃圾,不光你一個,你們全都是垃圾。


    你們既然不會做家用機遊戲,那讓我來教你們怎麽做。


    這一連串第一方遊戲發布之後,那些廠商,終於散去了廣撒種的理念。開始打算好好做遊戲了。


    現在的電子遊戲,雖然不是一個人,就能夠完成得了。


    但是,一個四五個人的小團隊,畫上個一周,也還能做出來一個還能看的遊戲。


    但是,這種四五個人的小團隊,實在是不那麽靠譜。大多數的這種小團隊,因為在公司內,不可能搞什麽創新,隻好跟風。


    而林彥對於跟風,其實沒有太大的一件,但是他對“劣質的抄襲品”意見很大。


    於是,這些遊戲,就被他全殺掉了。


    就像是他做了《實況足球》,發售了之後。雖然很快就有人模仿了。但是,那種還不如《實況足球》的模仿。連足球的運行軌跡,都沒有處理好的足球遊戲,能夠玩?


    模仿不是目的,而是一種手段,模仿是為了超越。


    而林彥一次性扔出的那麽多遊戲,就是為了給這些蠢蠢的第三方,提供多種可以模仿的模板。


    有可能,你們說你們不擅長橫版卷軸遊戲,沒問題,你們可以做運動遊戲吧。足球不行,棒球行不行,要不網球也行。


    什麽,你說這兩個你都不擅長。那麽你們可不可以做出一個好玩的固定畫麵遊戲。


    就因為此,林彥那一波推出的遊戲裏,就有《救火隊》這個遊戲。算是,《打磚塊》的擬人化版本。


    他不想這麽幹,但實在是覺得著急了。


    他把長發青年給他的卡帶插上遊戲機,進入遊戲畫麵,從屏幕右邊向左,劃過一個短腿小人,名字是《高橋名人的冒險島。》(未完待續。。)

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