《命運遊戲》的展台布置完了,很素雅。林彥走出大樓,背對著入口,裏頭忙活的聲音,全被隔絕了。


    他打算聽從千葉有希的建議,去找一下河邊麻友,看她在幹什麽。就算不是戀人,再怎麽也都還是朋友,朋友之間總不能老死不相往來,多多少少也要有一些關懷吧。不然,朋友也不叫朋友了。


    沒多長時間,林彥就走到了上學的時候,每次送河邊麻友分別的地方。他抬頭望著夾在兩側林子間,一路向上的小路,就從這裏往上走好了。


    拾階而上,每走十級台階,就有一個小小的平台,再向上的台階口,立著一個由漆紅木頭搭建的小框架。林彥就算再無知,也知道這東西是什麽,這是用來表示區分人類和神明居住界線的鳥居。


    林彥繼續向上,雖然他的運動量比較少,但怎麽說還是一個年輕男孩。不能說上到最頂大氣不喘,但也隻是稍稍有些出汗而已。


    從這裏望過去,就是一個大平台了,正中央的建築物頗為雄偉,兩遍各是一排小房子。並不完全對稱,在左手邊的位置,有一個水池,可以用竹瓢盛水喝。


    『, 這就是她的家?


    林彥有些奇怪的在腦海裏想著,他從來不知道河邊麻友的家裏,是開神社的。也沒有聽過別人說過。嗯……按照林彥和河邊麻友那麽長時間的接觸來看,她好像並沒有關係要好的同性朋友,總是顯得有些孤單。不然,也不一定冒冒失失給自己寫情書吧。


    原先這具身體裏的那個傻小子。也沒有看到直接讓現在的林彥看到了。看到了情書的他,還傻乎乎地跑到廁所裏去打開。


    林彥的臉上浮現出些許笑意。正當經曆一件事的時候。往往並不覺得多麽得值得留念,往往時候迴憶的時候,才會有那種淡淡地甜蜜感覺。


    河邊麻友在哪裏呢?


    林彥四處尋找著,想要找到她,可是卻沒有找到。就在他繞了一圈迴到原點的時候。那個他給糖吃的小女孩,就出現在了他的麵前。


    小女孩的表情有點小欠揍,身子挺得筆直,頭都朝天上看去了。她特臭屁的對林彥說道。“你小子怎麽才來,找不到麻友吧。我帶你去找她。”


    她的話音一落,也不給林彥搭話的時間,就快速的邁動著小步伐,在前麵走著。


    林彥看著這個精氣神十足的小女孩,覺得自己是不是心態太老了,這一愣神,小女孩就走遠了,林彥趕緊幾個大步追上去跟在小女孩的後邊。


    跟在小女孩的身後,進入了正中央的大房子。走廊七拐八拐,來到了一間不算小的屋子。


    林彥看到了一個身穿紅白色巫女服,紮著頭發,腳穿白色足衣的背影。


    聽到身後有聲音。背影的主人轉過頭,看見了林彥的她,先是錯愕轉瞬變成驚喜。她放下手中正在折疊的物件,站到林彥身邊。用著溫柔的聲音說道,“彥君怎麽來了?”


    林彥被少女這一係列親昵的動作。搞得有些不知所措,他捏了一下自己的衣角,定了定心神說道,“今天是咱們遊戲社的集體活動,布置展會上的展台,你沒有來,就來看看你唄。”


    滿是期待神色的河邊麻友,略微有些失落,不過僅僅也就維持了一瞬間,轉瞬間就又恢複了元氣,她迴答道,“放假了就要幫家裏忙,不許出去的,我早就想去找彥君呀。可惜出不去家門,好在彥君能想起麻友,來看麻友。”


    林彥耳中聽著河邊麻友的聲音,眼中看著她臉上的表情,忽然覺得心裏有一塊很柔軟的部分被觸動了。居然覺得,有那麽一點點心疼。心疼這樣一個女生。


    “你是小學生麽?說不許出家門就不出家門。”林彥臉上扯著笑容說道,說好的沒心沒肺呢。


    林彥伸出手摸了摸河邊麻友的頭問道,“你這是在幹什麽?”


    河邊麻友踏著小步子走過去,拿起一些東西走過來。原來是一張紅色的布片,布片上麵用針繡了一些漢字,連著看下來都是些吉祥話。看最後成品的樣子,大概就是護身符那類東西。


    “神社裏的護符可都是我親手秀的哦。”河邊麻友說道。


    “嗯,真厲害,你弄這個的時候,不會紮到手麽?”林彥又問道。別看他擺動電子元件的時候,似乎胸有成足,其實,他從心底看到這些細碎,尖尖的東西,就會覺得不舒服。他也不知道這是不是病,需不需要治。


    原本,林彥打算就來看一眼河邊麻友就走的。可卻莫名其妙的留了很長時間,一直呆到太陽落山了,天黑了,才動身往家走。


    迴家的路上,貼身而過一盞盞路燈,在數盞路燈不同角度的照射下,林彥映出了好幾個長短不一、胖瘦不同、有深有淺的影子。


    這些個影子,在林彥走動的過程中,會很有規律的變化,在它們的陪伴下,他也不算寂寞孤單了吧。


    知道迴了家,林彥的心情依舊有些微妙。他真的覺得自己有些不開心,是哪裏做錯了?不管是前世的他,還是今生的他,似乎都和人保持著距離,一直沒有一個能夠依戀,或者是為之奮鬥的人。


    上一世還好說,他隻是一個普普通通的人,那種普通到,連參加“遊戲開發者大會”都不夠格的普通遊戲民工。可是,這一世,他可是開創了電子遊戲整個產業的人物。說能名留曆史也不為過,可是,為什麽卻還覺得孤孤單單,永遠都是一個人。


    這一天,林彥很例外,沒有寫他的“電子遊戲記事簿”。而是卷著被子,在床上翻來覆去。不知道在想什麽,想著想著。不知不覺眼睛就流出了淚水,浸濕了棉被。


    迷迷糊糊的睡著了。在夢裏的時候,林彥還在想,自己私下裏哭哭也就算了。要是真被人發現了自己居然會哭,那是多麽丟臉的事情。


    時間很快就到了第二天,今天是“電子遊戲玩家大會”開始前倒數第二天。《遊戲通》專門為“電子遊戲玩家大會”,這堪稱電子遊戲發展史上,史無前例的盛會,製作了一期特別雜誌。


    同時,這本雜誌。也是一張地圖。上麵細致的標好了大大小小展台的具體位置。又標注了這些展台的擁有者,出了什麽遊戲,這樣好讓喜歡某一款特定電子遊戲的玩家,能夠快速準確的找到他們最想要見到的街機,還有與之相對的遊戲製作者。


    另外,上麵還公布了一係列的賽程,基本上大展台都會有相應的比賽。比賽的選手,除了緊急比賽出來的選手外,還會現場角逐出一些參賽名額。不會讓真正有實力的人。來參加了展會,卻不能參與比賽。隻能眼巴巴的站在看台底下,看著一群雞在展台上互啄。


    林彥今天也沒有太多的事情。遊戲社的展台布置完了,他暫時也就不用去了。沒有過去的他。自然也不會知道,關於賽車街機和塑料槍街機的盤口,已經變得很大很大了。不光那些熱切關注著行業動態。眼睛緊緊盯著大廠家的那些遊戲從業人員,就連一些來早了的玩家。也投入到了賭-博這樣一個很不好的活動中。林彥要知道這件事,說不得他也會壓好多錢。在自己這邊。他對自己和自己產品很有自信。因為,他手中拿出的產品,都是成熟無致命缺陷,在另一個時空,已經證明是成功街機的街機。


    昨天晚上翻來覆去,許久沒睡著,就算是睡著了,睡眠質量也不算太好。早早的起來。把昨天要寫的也補完之後,就開始躺在床上補覺。


    林彥也不是那種非常脆弱的人,除了上次他胡搞瞎搞搞死了兩個人,讓他的意誌消沉了兩天外。昨天的情緒波動,算是他這段時間,意誌最不鑒定的時候了。


    他又問了一遍自己,自己的初心是什麽。不就是為了將電子遊戲的快樂,給更多的人帶去麽。這條道路雖然可能荊棘叢生,但是他絕對不是孤孤單單的一個人,總會有誌同道合的人,順著一條道路向前進發。


    或許,他和這些人,沒有見過麵,沒有說過話,沒有交流過。但是,彼此之間的信念一樣,就算互不相識,又有什麽問題呢。


    心情好了的林彥,開始做一件很有意義的事情,就是開始用匯編代碼,編寫出一款將要開創一個新時代的遊戲——《超級馬裏奧》。


    卷軸通關類遊戲,在很長時間以來,都是家用機和街機上的主流遊戲。在街機上流行了很久,直到被格鬥遊戲所取代,在家用機遊戲上也流行了很久,逐漸被遊戲內容更縱深的,帶有豐富劇情的角色扮演,還有三維遊戲所取代。


    林彥想要連人物全篇抄襲,那款膾炙人口在中國被盜版商命名為《超級瑪麗》的遊戲,是完全不可能的。


    要知道,現在還沒有名字的,還不是水管工的意大利木匠馬裏奧,已經是任地獄的看家招牌人物了。其周邊版權授權的收入,據說都已經快要超過街機銷售的利潤了。如果,這時候林彥依葫畫瓢,照抄整款遊戲的全部設計,那他就離死不遠了。


    不過,雖然說如此,但是,需要作出的改變,也沒有多少。管道可以保留,可以被頂破的牆可以保留,蘑菇可以保留,庫巴可以保留。唯一需要改變的,就隻是碧池公主,還有馬裏奧的人物形象了。


    要在現在電子遊戲的畫麵表現力下,設計出一個有著鮮明特點,招人喜愛的人物,真不是一件簡單的事情。


    由於機能的限製,人物的臉上甚至都沒有鼻子、眼睛、嘴巴,更別提耳朵了。


    最後,林彥設計出了一個帶著帽子,一頭黃發,有些像馬裏奧,又有些像《冒險島》裏高橋名人的角色出來。


    整體的形象,他不算是特別的滿意,但是讓他畫出一個可愛的人出來,真的有些難為他了。讓他去畫一些大章魚之類的東西,他倒是更有發揮的空間一些。


    一點點在紙上寫出代碼,把整個遊戲的世界勾勒出來。這款遊戲,是他專門為他那台家用遊戲主機設計的,而那台家用遊戲主機的設計,基本上也是參照了他記憶中“紅白機”的性能參數。


    這台遊戲機,其實為了妥協成本,性能並不算是特別的強大。不過,有一個很奇特的地方,就是林彥加入了卷軸模式。


    像是小胖墩他正在研究的那個豎版轉軸遊戲,在硬件上的要求真的很高。畫麵每前進一點,整幅畫麵就要重新構圖,十分浪費運算空間。


    而林彥搞出來的卷軸模式,就是能夠預存一些當前顯示畫麵之外的地圖。而玩家移動的時候,就會把那部分加載出來。就像是真的在拖動著一張桌布一樣,玩家顯示的畫麵,就是桌布上盆子蓋著的畫麵。


    這樣一來,對於硬件的需求,就下降了許多許多,而卷軸遊戲,這種變相增加了遊戲空間的方式,將會有更多的可玩性。


    林彥之所以沒有繼續選擇做外星飛船題材的遊戲,是因為,當電子遊戲稍微發展到一定的階段之後,玩家就對代入感有了需求。一個飛船和一個人物,哪個更容易帶入,更讓人享受闖關的快樂,自然不言而喻。


    而這也是遊戲發展的趨勢,再往後或許有一天,電子遊戲就會變成互動電影一樣的東西呢。遊戲裏人物的喜怒哀樂,會影響屏幕外的玩家。玩家為了屏幕裏角色的愛恨情仇,理想追求去奮鬥。從而享受到一種在電子遊戲以外,很難體會到的滿足感。


    林彥這次寫代碼寫了很久,匯編的運行效率雖然高,但寫起來也是一件修身養生的事情。好在,現在寫電子遊戲程序,並不需要用機器碼寫,不然一堆零零一一的東西寫出來,誰知道會不會出錯。出錯了又怎麽樣排查!


    ……


    今天在知乎收集資料的時候,看到了一個有關於網文盜版正版的問題,看完感觸頗多。


    小白這本書寫的確實不算是好,但感謝諸位一直在起點跟讀到現在的諸位大大。有一句話,“沒有君子,不養藝人。”您們就是小白的衣食父母,無以為報,隻有想辦法寫好書了。


    謝謝諸位!謝謝!(未完待續。。)

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