秋葉原附近有一棟巨大的樓,這個樓的一層,是一個巨大的水果批發市場。而在它的上層,則分部著一家又一家水果公司。這些水果公司,有的規模可以稱得上大了,因為他們從事的是水果的進出口貿易。當然,更多的是進口水果,托日本本地水果相對稀少的福,進口而來的水果利潤豐厚,也能夠養得起這麽多跨國公司。


    就在林彥在這棟大樓一層逛得不亦樂乎的時候,在這棟水果大廈的六層,有一間小小的屋子,正在舉行一場別開上麵的會議。


    一個行業經過了最初開拓者的開拓,就會吸引來大量的跟隨者。而這些跟隨者,最擅長的事情,大概就是總結前人的先進經驗,從而尋找出能夠成功的規律。而現在風頭最盛的電子遊戲,莫過於任地獄在北美發售的《大金剛》了。


    “我們先來列舉一下近期來,美國上市比較有名的街機遊戲……”一個頭頂一根毛沒有,閃亮著一顆碩大光頭的年輕男子說道。他拿出一根馬克筆,在白板上寫下了一串英文,後邊則是日本國內相對應的譯名。


    “《太空侵略者》,《吃豆人》,《打磚塊》,《炸彈↖↙,人》,《坦克大戰》……《大金剛》。這是近期以來,在美國上市有著比較獨特玩法的遊戲,下麵我開始說一些跟風的遊戲。”


    “首先是跟風《太空侵略者》的遊戲,《雷達範圍》,《鷹王》。《太空熱擊》,其次是跟風《打磚塊的遊戲》。《魔法悟空》……剩下的還有一款模仿電腦打字遊戲《青蛙過河》的《小鴨過河》。模仿《吃豆人》的《飛車無敵》……大家看到這麽多遊戲,總結出什麽規律來沒?”


    光頭青年說道。他一邊說一邊示意會議桌錢的幾個人,看自己手中的稿子。他們就是一個剛剛成立的遊戲工作室,當然也沒有多少錢,這些分發的稿子,都是光頭青年自己一筆一劃畫上去的,沒有用複印機。因為,油墨這種耗材,對於他們來說,絕對稱得上是昂貴的奢侈品。


    雖然說稿子都是手寫。但完成度卻很高,直線很直,馬賽克圖像也很馬賽克,似乎是一下一下描繪上去的。最為厲害的是,遊戲的畫麵極為嚴謹,達到了和真實遊戲同等比例的程度。


    “《太空侵略者》,《雷達範圍》,《鷹王》,《太空熱擊》這幾款遊戲的圖像在最上邊。大家發現沒發現他們的特質?”光頭青年問道。


    “都是太空背景下攻擊外星怪獸?”下麵的一個人員問道。


    “對就是這樣!很好,我們先把太空係列遊戲放一邊,談一下其他遊戲,大家注意《打磚塊》。《炸彈人》,《坦克大戰》的玩法……”


    光頭青年接下來一番長篇大論,較為“簡要”的敘述了每個遊戲的玩法。比如說太空係列的遊戲。隻需要控製左右方向按鍵,還有一個攻擊鍵。而打磚塊則是隻需要左右按鍵。《坦克大戰》和《炸彈人》雖然說都能用上上下左右四個按鍵。但還是隻有一個攻擊鍵。也就是說,電子遊戲聯盟出品的這些電子遊戲街機。他們右側的四個按鈕,有三個是空置無用的。


    而這幾個按鈕細枝末節的地方,也被眾多小廠家進行了“優化”處理,因為隻有一個按鍵是用來攻擊的。甚至有的遊戲,連這唯一的按鍵都取消了,改成搖杆向上,就是攻擊了。


    而任地獄原本預定銷售到美國的《雷達範圍》,也是一個類似於《太空侵略者》的遊戲,不過,這個遊戲與別的類太空遊戲不同的地方,就是它在努力營造一種縱深的三維感覺,飛船可以在縱深的平麵上上下左右的移動,而右側也是慣例的縮水成了一個攻擊鍵。


    但是,搭載這款遊戲的電子遊戲街機,在運到美國之後,卻沒有賣出去。因為,這款遊戲的手感很奇怪,而任地獄也是一個沒有任何名頭的小公司。它遠不能和被眾多小廠商,頂著電子遊戲聯盟的《太空侵略者比》,也比不上那些本土作坊出產的抄襲街機。


    雖然任地獄在雜誌的廣告上,用了性感女郎,又配上了一切很“激情熱辣”帶有挑逗性質的廣告詞。但是不管是性感也好,熱辣也罷,這些營銷手段都算不上什麽新鮮的手段了,美國的廣告商,早就能用的就都用過了。


    而這之後出場的就是宮本茂了,《雷達範圍》一共隻銷售出了一千台,那一批還有兩千台機器,這時候就需要新的遊戲,把剩下的兩千台在倉庫裏躺著,似乎永遠賣不出去的街機,做一個完全新奇的遊戲。


    雖然說大家都是模仿者,但是各家用在街機上的技術,卻並不相同。搭在《雷達範圍》的電子遊戲街機,其顯示屏就隻是一個放倒了的三洋顯示器,這個顯示器隻能顯示基於像素的位圖圖像,說起來很高深,其實沒什麽高深的,就是說它不能實現像是其它幾個《太空侵略者》跟風作品那樣華麗的幾何圖形。


    而這款街機的主板,搭載著數字轉換模擬的轉換器,可以把遊戲主板的電子信號,轉換成為聲音。處理器和《太空侵略者》一樣,都是六五零二,與英特爾的八零八零比起來,這款處理器,要便宜很多,而性能差距不明顯。現在已經成為了電子遊戲街機的標配。


    之前也已經說了操作設備了,一個搖杆加一個按鈕。因為,這款遊戲是射擊遊戲,這樣的配置也算是正常,沒有縮水到喪心病狂的程度。


    而宮本茂作為遊戲改編的圓形,則是遊戲手表上的《大力水手》。因為版權的原因,加上宮本茂本人對於《大力水手》的劇情並不感冒,所以。這款遊戲主人公的形象,最後被定義為了一個正義感超級強。但是卻並不帥氣,甚至有些大肚便便的中年男人。


    遊戲的名稱。也采用主人公倔強的驢脾氣,還有上映沒多久特設影片的金剛,吧兩個單詞柔和在一起,就成了《大金剛》。


    宮本茂本人也沒有為這個正義大叔,起什麽名字,他直接管這個大叔叫做,“跳跳人”或者是“歐桑”。


    對於這個主人公的設計理念,他也采用了一種,看不出明顯國別。明顯種族的形象設計。這種形象設計,說不上又多討人喜歡,但最為平庸,不會讓人討厭就是了。


    這位新的主人公,作為“跳跳人”,當然是要跳的,跳的也很高,估計都超過了地心引力,達到了自己身高的跳躍高度。而在奔跑的時候。跳的會在高一點,剛好夠越過大猩猩扔下來桶的程度。但是宮本茂本人,卻覺得這樣的遊戲,還是太無聊了。隻有一個按鍵,就限製了《大金剛》這款遊戲,不可能有太多的動作。不過。這些限製對於宮本茂來說,都算不上什麽。人總是會有辦法,解決眼前的問題的。所以他在遊戲中,加入了一個名為錘子的道具。跳跳人隻要碰到錘子,就能把它拿起來,但是卻因為錘子太重,不能跳了。不過,這根本不是問題,當障礙物來臨的時候,跳跳人隻要揮動錘子,就能將身前的桶,一點不差的砸個粉碎。


    要注意的情況出現了,這時候宮本茂對於遊戲的設計,就出現了創新的地方。這款遊戲的主人公,到現在為止,已經擁有了跳躍和揮擊錘子兩個動作。也就是說他給那唯一的一個按鈕,定義兩個操作方法。


    接下來光頭青年,就開始解構組成跳跳人的形象要素了。並且,判斷了每個精靈模塊的內容。並且著重分析了,為什麽采用這樣的配色,為什麽這個跳跳人,要有一個大胡子。


    後來又分析了上樓的梯子,以及各個動作的實現原理,簡單來說,這款遊戲已經基本被他解構完了。


    “我就分析出了這麽多,這就是我認為《大金剛》能夠風靡美國的原因,你們的意見呢?”光頭青年問道底下的人。


    底下的人真的不知道該怎麽迴答他的問題,因為,基本上該分析的東西,光頭都已經分析完了。而讓他們什麽都不說,就光點著頭同意,似乎也不是那麽一迴事兒。


    所以,紛紛說了幾句自己的看法。而在會議室會議桌的最裏麵,有個長頭發的青年,正捧著自己的筆記本,在研究著什麽。光頭講話的全程,他好像一個字都沒聽。不過,光頭也沒對他有什麽意見,這也許就是真愛吧。


    林彥買了挺多水果迴到家,林老爹看他買了這麽多水果,口頭上批評了他一大段話,說他敗家子,畢竟水果這種東西,在東京來說,是個挺奢侈的事物。林老爹吃的最多的水果,或許就是柑橘了,因為日本本國產柑橘,物以稀為貴,不稀有了自然也就沒那麽貴了。


    “小子,這有你一封信,剛才送過來的,你拆開看看吧。”林老爹遞給林彥一封信。


    林彥拆開一看,是那家科幻雜誌社的過稿通知,並且通知林彥準備一個新的故事,參加下一個環節。


    於是,林彥就迴到樓上,開始以剛才在水果市場裏,看到的水果,寫一個新的故事了。不過,他本人也不知道,洋蔥這東西,為什麽會算是水果。他吃洋蔥,但隻吃全熟了的洋蔥,因為這樣的洋蔥,才沒有那種奇怪的味道。


    ……


    “先生,這是文學的金字塔。”傑夫?卡森仔細地觀察著老板的反應。他全權管理平行世界研究部,很清楚自己的研究方向已經走向了旁門左道。這次推銷要想成功可不容易。


    杜魯門先生陰沉著臉,眉毛活像兩條掐架的毛毛蟲,“不過是塞滿紙的破爛玻璃架罷了。”


    傑夫上下翻動手裏的那疊紙,“這不僅僅是紙,先生,而是一整個文明的虛擬印記。我們將顛覆混沌理論和進化生物學,甚至是宗教。”他把手稿交給了杜魯門先生。


    杜魯門先生翻動紙頁,情緒似乎變得更加不愉快。“一份手稿?要是想要小說的話我就會雇一位作家而不是工程師。假如我把這東西交給審查委員會,他們會立即撤迴投資。你是在耍我嗎?”


    “先生。因為有了這東西,我們將不再需要他們的批準了。”


    “說明白些。”


    “好的。”傑夫深吸了一口氣說,“您聽說過無限猴子定理嗎?是這樣的,假如你把一隻猴子放在打字機前,隻要時間足夠長,它最終會寫出莎士比亞的所有作品。”


    “說重點。”


    “無窮猴子定理的問題在於,它根本無法實現。為了獲得有價值的結果,需要的時間尺度幾乎是無窮的。即便能投入這些時間,需要的打字機和紙張又從哪兒來?最糟的是如何才能沙中取金,挑出為數不多的精華?”


    杜魯門先生揉揉太陽穴。“別光說問題,卡森,如何解決?”


    “好的,”傑夫說,“有了可以在時間尺度上加速的平行世界,我們就不需要把自己局限在猴子身上。我們可以調整時間流速,使之快到在心跳瞬間就能分辨出大陸的飄移。我們派出一群具有遺傳記憶的猴子去尋找最優秀的作品。當然,它們進化出寫作技巧需要一定的時間,發明紙張甚至要更久一些。不過我們的世界過了一天。它們發現的作品就會送出來。”


    “一個文明的所有作品都在這兒的話,為什麽就隻有這麽一點兒?”杜魯門先生仍然怒容滿麵,不過他聽進去了。這是好現象。


    “遺傳記憶隻會讓它們送出它們認為最好的作品。這就是所謂的文學金字塔,最頂級水平的作品比你看過的都好。因為它們的文明優於我們。”


    “它們的文明?猴子不會有文明。”


    “它們進化得更遠,先生。每次進行試驗,我們都能繪出在一天內人類進化的整個線路!每次試驗開始時。我們都讓猿猴從零開始。你會認為每個世界最終會完全不一樣,甚至有的裏麵鳥類會進化成優勢物種。混沌理論決定了這一點。然而。除了一些細微差別,每次的結果都和我們真實的世界基本相同。”


    傑夫停下來審視老板的反應。但是根本分辨不出杜魯門先生的沉默是感興趣還是生氣的表現。所以他繼續往下講。


    “更不可思議的是這份手稿。每次紙架填滿的時候,頂端附近總有一篇名字一樣的小說,《洋蔥宇宙》。故事的內容不一樣,但都有些相關。單獨看來每篇作品都很優秀,甚至可以用偉大來形容;不過結合在一起,它們構成了一幅和諧的畫卷,作品之間相互唿應、融洽優雅、抑揚頓挫。”


    “嗯哼。”杜魯門先生敲了敲下巴,“這些小說講的是什麽?”


    “每篇講述的都是平行世界的存在形式。一層層的世界像一顆剝開的洋蔥,不過永遠也剝不到盡頭。在平行世界裏,這些小說也呈現出許多不同的形式,有的直白,有的深邃。不論你在小說中尋找什麽,它總離不開這一點。


    “仿佛這樣的故事嵌入了人類的遺傳密碼,每個世界僅僅承載了其中的一個片段。如果要證明有神明存在,沒準這就是證據。就像大多數作家都會創作一部超越其他的代表作品,這些平行世界的傑作也脫穎而出成為了人類的代表作。”


    “聽起來一點兒都不靠譜。“


    “請給我們一次機會,先生,您不會後悔的。”


    杜魯門先生狠狠地瞪著他,“你最好取得一些實際的進展,不要光在這裏胡說八道。否則,在周末你就得另謀高就了!”


    杜魯門迴到辦公室以後,驚訝地發現自己還拿著那份手稿。他猶豫了一下,還是沒有把它扔進廢紙簍。它也許比單人棋有意思呢,卡森不會知道的。他關上了辦公室的門。


    第二天早晨,他從椅子上起身時,連後背都在抗議他整晚閱。卡森說得沒錯,這是他讀過的最好的作品。大學時代之後他就沒有熬夜讀過小說了。他需要迴家休息一下,不過走之前他把手稿放在了助理的桌子上,還留了一張字條,“盡快找一家合適的出版商,把這份稿件郵過去。”


    助理編輯快下班的時候才讀到這份稿件,到了深夜才讀完。他覺得自己一點兒都不累,發現一部好作品令他激動不已,他得做點兒什麽。


    他將稿件複印了一遍,並在原稿上寫道:“我們要發財了!!”然後就把它放在了編輯的桌子上。複印件被他裝進一個信封,隨後塞進了牆壁上的一個狹縫裏。他既不知道自己為什麽要這麽做,也不知道狹縫通向哪裏——真是奇怪,他在這間辦公室工作二十年了。這個行為不是有意識的,更像是條件反射。片刻之後,他便把這件事拋在了腦後。


    ……


    依舊是很無恥的抄襲了腦袋裏的小說,林彥寫完,把幾張稿紙塞進信封。開始繼續寫自己的“重生記事簿”了。(未完待續。。)

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