本來國戰就已經進入了垃圾時間,楊銳與上杉娃子以及參加國戰的雙方眾人都已經不可能再去改變國戰形勢。


    因而楊銳與上杉娃子得知能夠提早結束國戰之後,便立即著手擬定相關停戰協定,以便盡快結束劇情。


    楊銳將此事直接交給了追溯*龍魂和烈焰飛雪去做,讓其在近幾個遊戲日內拿出健全的協定文案來。


    順便楊銳也把國戰即將停戰的消息告知對方,使得玩家群體能夠有時間進行相關準備,比如撤兵以及迴程之後接手各種事宜,包括通商事務等。


    追溯*龍魂、烈焰飛雪得知相關消息,有些意外的同時也表示對協定早有準備,差不多隻需要2個遊戲日便可以擬定出來。


    於是楊銳也就不再返迴三國文明區域,就此在倭國文明區域等待追溯*龍魂、烈焰飛雪的進展,同時就一些細節也隨時可以與其進行商量。


    上杉娃子那邊,楊銳也讓其考慮添加一些必要的內容,以在國戰結束之後獲取到最大利益。


    不得不說,有強力臥底、又有熟練幫手的情況真是省心,大部分事情楊銳都直接交了出去,閑來無事之際楊銳翻看起了國戰劇情功勳值和積分值兩大榜單的情況。


    根據本次國戰的規則,係統將對功勳值和積分值上榜之人進行獎勵,其中功勳值榜單分開獎勵,每個文明獎勵前50名,而積分值榜單則混合獎勵,兩大文明共同獎勵前100名。


    “三國文明vs倭國文明國戰劇情功勳值(三國文明區域)排行榜:


    1st:烈陽——東海王——103,284,960點功勳;


    2nd:追溯*龍魂——穀城縣縣令——19,045,540點功勳;


    3rd:袁術——豫州州牧——18,346,600點功勳;


    4th:袁紹——冀州州牧——18,284,960點功勳;


    5th:公孫瓚——幽州州牧——16,894,800點功勳;


    6th:孫堅——吳郡太守——16,654,080點功勳;


    7th:劉表——荊州州牧——16,586,500點功勳;


    8th:馬騰——安狄將軍——16,254,080點功勳;


    9th:韓遂——安羌將軍——15,806,400點功勳;


    10th:殘*一——殘月盟——15,658,100點功勳;


    11th:劉誕——益州刺史(自封)——14,756,350點功勳;


    12th:劉璋——益州刺史(自封)——14,323,860點功勳;


    13th:劉備——徐州州牧——12,345,780點功勳;


    14th:呂布——河內太守——11,080,900點功勳;


    15th:劉繇——揚州刺史——10,600,500點功勳;


    16th:士燮——交趾太守——10,360,150點功勳;


    17th:王朗——會稽太守——9,868,400點功勳;


    18th:張揚——並州刺史——9,544,600點功勳;


    19th:曹操——司隸校尉——9,240,500點功勳;


    20th:圓圓肉團團——河陰縣令——8,702,430點功勳;


    21st:鐵血*劍——平縣縣令——8,656,590點功勳;


    22nd:cu聯盟——河南縣令——8,590,900點功勳;


    ……


    ……


    50th:賤男春——無名之地——1,204,660點功勳。”


    楊銳首先翻看了三國文明區域內部的國戰劇情功勳值排行榜,其中的排名雖然不出楊銳的意料,卻很是有著一些耐人尋味的地方。


    幾乎是無可撼動的,楊銳以過億點的功勳值排在了榜首的位置,其中的大部分功勳值都是在楊銳幫助上杉娃子清理地盤以及娃子上洛劇情當中獲得的。


    幫助娃子清理地盤之後,楊銳的劇情功勳值已經超過了6000萬點,娃子上洛劇情結束之後,則已是突破了9000萬點,後麵在國戰城據守所獲就相對少一些了。


    而因為楊銳化身曹操麵聖諫言,結果小皇帝劉協頒布的一道聖旨,使得各方諸侯幾乎都有出兵參與對倭國文明區域的國戰。


    也便使得袁紹、曹操、袁術、劉備、孫堅、劉表、馬騰、韓遂、公孫瓚、呂布、劉璋、劉誕、王朗、劉繇、士燮、張揚等諸侯全部榜上有名,玩家群體追溯*龍魂等幾家也都在榜上。


    值得一提的是,代表大型玩家組織最為核心勢力的追溯*龍魂,在本次國戰劇情當中一舉取得了功勳值排行榜第二名的成績,僅次於位於榜首的楊銳,力壓同時參與劇情的另外10幾路諸侯勢力!


    追溯*龍魂能夠取得這樣的成績,原因是多方麵的,有劇情發生之前向楊銳協調參與人員的因素,有劇情當中楊銳特別照顧的因素,也有國戰劇情後期成為玩家時間的因素。


    或許原因的確有不少,若是各大諸侯最初都派出精銳參與的情況下,恐怕追溯*龍魂很可能就會被比下去了,也無法取得現在的成績。


    但是有一點卻是可以肯定的,龍魂等玩家組織的實力還是有長足長進的,尤其是玩家個體的提升,參與劇情玩家平均戰力水平是其他諸侯很難比擬的。


    這還是在係統進行了很多約束的情況下,這裏值得一提現實幣兌換遊戲幣的事情。


    最初的時候,係統對於玩家兌換遊戲幣的總量還沒有多少限製的,不過很快係統卻以遊戲內流通總量作為限製,已經很長時間難以兌換到遊戲幣了。


    也就使得現實的能量很難太多助益到遊戲當中,類似的情況還有不少,龍魂等大型玩家組織能夠有所發展,多也是憑借的自身努力。


    功勳值排行榜單之上,另外的幾家玩家組織雖然全部排在了各個諸侯之後,但是其實力也已是進步不小,還不排除他們可能將核心力量轉嫁給龍魂的情況。


    而相比之下,有一些諸侯勢力就被折騰得較慘了……


    /(未完待續。)

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