第七百八十四章象棋知識普及


    《棋經論》夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬後,發炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;士角炮,急使車衝;當關炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進;彼勢強棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有後著可行;慢入悻無內子宜動。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學者詳察於斯言,可為國手矣。


    1車的價值及運用原則:戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋”。


    a、注意車的迅速出動


    b、車忌低頭


    c、車不落險地


    d、車要通頭


    2?馬的價值及運用原則:????曲線型的活動,具有麵的控製力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。


    a、注意馬路的靈活


    b、馬忌戌邊


    c、注意與其它子力的配合


    d、防止對方渡河兵的威脅


    3炮的價值及其運用原則:????是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。


    a、不宜輕發?。


    b、不宜輕易以炮換馬


    c、注意炮與其它子力的聯合作戰


    d、缺象怕炮與有炮需留他家士


    4兵卒的價值及其運用原則:????中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能製馬的棋諺。


    a、注意保護兵卒


    b、利用兵卒做先鋒


    c、老卒無功


    5士象的價值及其運用原則:????保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環,陣容工整。


    a、缺士怕車、馬


    b、確象怕炮


    c、注意象的聯絡


    d、助攻的作用


    6將帥的價值及其運用原則:????是全局的中心,勝負的標誌。沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為原則


    a?、將帥宜少動


    b?、助攻的作用吃子吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上麵對,主動將將(帥)與對方的帥(將)麵對意味著送吃。將軍、應將、將死、困斃一方棋子攻對方的將(帥)並在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。出現下列情況之一,為和棋:一方提議作和,對方表示同意;????雙方走棋出現循環反複達到三次,符合“不變作和”的規定;?????符合自然限著的規定,即在六十迴合中,雙方都沒有吃過一個棋子。


    象棋入門基礎知識


    1、現代象棋的情況 1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,並設立了專門辦事機構。六年後的1962年,中國象棋協會宣布成立後,逐步建立、健全了各種規章製度和等級製度,為象棋的廣泛普及與發展創造了良好條件。


    2、認識棋盤、棋子棋盤直線棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋於一方的直線在紅方對麵也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。


    橫線棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋於一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。·交叉點直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。


    河界棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。


    九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則隻能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。


    棋子象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。注:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。


    3、象棋的基本技術


    走棋和吃子·走棋對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後占領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個迴合。·各種棋子的走法如下:·將(帥):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它隻能在“九宮“之內活動,可上可下,可左可右,每次走動隻能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對麵,否則走方判負。


    士:是將(帥)的貼身保鏢,隻許沿著“九宮”內斜線活動,每步隻能走一格,進退均可。


    象(相):主要作用是防守,保護自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對角線斜走兩格,(俗稱相走“田”字)進退均可。他的活動範圍限於“河界“以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田“字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。


    車:車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,隻要無子阻攔,步數不受限製進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。因此,一車可以控製十七個點,故有“一車十子寒”之稱。


    馬:隻能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。


    炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。


    卒(兵):在沒過河界時,每步棋隻能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。象棋子法:?將行一步九宮內,士止一尖不離宮。象雖二尖有四路,馬行一直一尖衝。炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。卒子若行惟一步,過河進吉退為兇。


    1、長將凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長將。


    2、長殺凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準備下一步棋把對方將死,這種走法稱為“長殺”也稱“長要殺”。


    3、長捉????凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對方沒有保護的棋子稱為“長捉”。


    4、棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控製該線,使之不被對方棋子侵入或牽製。


    也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控製肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。


    兵線


    也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。


    在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用複盤形式加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。


    複盤也稱“複局”。術語。指對局完畢後,複演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如複盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。


    對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領其交叉點,即為走了一著。


    對局中,雙方各走一著,稱為一個迴合。


    車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。


    窩心馬也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著走後受到對方子力的牽製,影響帥(將)和雙士的活動,易受車、兵殺士、臥槽馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險,故素有“馬入窩心,老將發昏”和“馬入宮多遭兇”之說。


    從廣義上講,雙方按棋局的必然發展正常應對的著法稱為“官著”,也稱“正著”。也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。開局時後者。也稱“失先”、“落後”。棋局形勢中的被動者。


    在下象棋的過程中,擒住對方的將帥是取得勝利的最基本的標誌。因此,熟練掌握各種能夠簡捷迅速地殺死對方將帥的方法,便成為下好象棋的一項重要的基本功。在對局中,雖然每盤棋具體殺死將帥的方法可能千差萬別,但認真分析以後還是不難發現其中的規律。對這些規律進行概括和總結,便可以得到一些比較典型和常見的殺死將帥的方法,這些方法,就是“基本殺法”。在這裏,我們在對各類基本殺法進行概括總結的基礎上,又分別附上了選材於近年名手實戰對局的一些練習題。這些練習題雖然局麵千姿百態,難度有深有淺,但殺棋的實質形狀都在基本殺法的範疇之內。希望讀者能在解答這些練習題的過程中仔細揣摩,用心體會,最終達到對各種殺法熟練掌握並能舉一反三的良好效果。在基本殺法中,我們把控製將帥左右或者上下移動的子力稱為控將子,直接將軍的子力稱為叫將子。完成一種基本殺法,往往需要控將子與叫將子相互配合才能實現。


    中國象棋,不僅僅是茶餘飯後的娛樂消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。象棋是極嚴密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應變機會,充滿了思維辯證哲學。如一昧進攻往往收效甚微,防守反擊卻能收獲奇效,這一點在《梅花譜》中尤為明顯,後手屏風馬陣型工整可破先手中炮。象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是複雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質的培養作用。象棋可培養人良好的意誌品質。其比賽規則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現。悔棋是棋品和規則所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現。象棋可培養良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,常可見下盲棋,即隻用口說著法而不見棋秤與棋子。著名象棋宗師胡榮華就曾創盲目1對14人的記錄。棋藝與記憶及想象之關係極為密切,沒有人棋藝高而心智差的,二者相輔相成,互相促進。在中國,走到哪裏,常常可見兩人相對而坐,麵對“楚河漢界”調兵遣將,勞作困乏、旅途寂寞都消釋在棋盤之中。古往今來,在大家參與的過程中,象棋以其特有的表現形式發揮著教育功效。可以以棋啟智,咫尺棋盤,將帥對陣,楚河漢界,勢均力敵。謀略之中,運籌帷握。通過不斷地分析、計算,激發自己的潛能,培養兒童的邏輯計算能力,成年人的分析能力和老年人的記憶能力,使其成為一旦了解,就會伴隨終生的興趣愛好

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