第七百五十二章象棋與謀略


    孫子兵法曰:“死生之地,存亡之道,不可不察也。”


    在象棋世界中,位置,或者說是“地形”,實乃非常關鍵。戰地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內作戰,叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領有利,敵軍占領也有利的地區,叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區,叫做交地;與多國交界的地區,先到達就可以得到天下之眾的地區,叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經過的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難於行走的地區,叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區,叫做圍地;迅速作戰則能生存,不迅速作戰就會覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四麵交結諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速通過,圍地當設製計謀,死地則應當拚死一戰。


    這些理論用在象棋中也很適合,位置的好壞也是因形勢而變的,形勢不同,不同位置的價值就不同。位置涉及“勢”的問題,象棋中總要涉及得子還是取勢的問題。初級的棋手總是想著吃子,而對於大局重視不夠。處理好整體與局部的關係,應用好戰略與戰術乃是象棋的寶法。


    象棋是一項沉澱了中華五千年的戰場智慧的古老運動,它如同沙盤上的軍事推演一樣,是最形象地模擬戰爭的棋類。


    象棋和古代戰爭中的戰陣有很深的淵源。古代兵書《武經》雲,“象棋之陣,象士卒為正,車馬跑為奇”;明朝著名軍事著作《陣紀》載,“戰國巧士以象棋三十二子倍之,或方或圓,內外四層而為象棋之陣也。”


    陣,本義為戰車和徒(步兵)的隊形排列,是古代車戰時期的專用軍事術語,後泛指軍隊戰鬥隊形。戰陣的優越性在於訓練有素的密集隊形和紀律嚴明的計劃行動。《六韜·均兵篇》介紹,車、騎、步(即車馬兵)三個兵種,在平坦的地形上作戰,如果是單個戰鬥,一名騎兵抵擋不了一名步兵,但若列成隊形作戰,則騎兵可以和數量八倍於己的步卒作戰。


    古時的陣,都是戰車和甲士兵卒混合編隊,二十五乘戰車的編製為“偏”,戰術上有時要攻守兼顧,左右連偏的車卒混隊的陣形互相掩護、交叉變換陣形,或方陣,或圓陣。曆史上,比較有名的陣法名有“魚麗之陣”、“魏舒方陣”、“雁鸛陣”等。


    象棋的發明,一開始便是兩陣對壘,不像圍棋那樣需要一子一子添加到棋枰,象棋更像古代的戰陣對峙,布局的多種多樣也更像古代陣法演變。


    古代著名兵書《司馬法》中說,“攻戰守,進退止,前後序,車徒因,是謂戰參。”也就是說,攻守兼備、進退有限度,次序井然,車兵與步卒相互依存,交叉掩護,如此等等,它與象棋中的戰術和殺法極其相似。《孫子兵法》強調位置的重要性,它把戰地分為衢地、散地、重地、死地等九種,其中衢地當為要衝之地,所謂衢地要塞,是兵家必爭之地。


    象棋同樣著重於地形的爭奪,講究開局強子先出,迅速占據有利地形。象棋的衢地當數巡河一線、四六線肋道。


    布局階段,車宜迅速出動,占據肋線或河口,如若行動遲緩,會落入下風,處處被動挨打;在象棋兵種中,馬可謂受到限製頗多,會常陷入死地。因此在開局中,宜活通馬路,讓馬左右聘馳,進入散地,充分八麵威風的長處;炮雖屬長兵器,可以縱深挺進,但如果沒有炮架子,就會失去威力,故炮需要占據關鍵位置,以充分發揮防守和進攻的優勢。


    《孫子兵法》雲,兵者,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而疏之。


    這些計謀在象棋中亦運用廣泛。譬如,在對方形勢大優局麵下,就應該加固己方防守;在對方有防守鬆懈和漏洞時,就應該加緊進攻;在對方局麵不整,即可吃子略地,奠定優勢。


    總之,象棋的棋理與戰爭兵法有深遠的關聯,或者說象棋就是古戰場兵法應用的再現。方寸之間,刀光劍影,驚心動魄,雙方鬥智鬥勇,讓人廢寢忘食,這也正是象棋的魅力所在。


    如果說中國象棋是我中華民族的寶貴財富,那麽《孫子兵法》則是我國五千年文化寶庫裏的一朵奇葩。如果把楚河漢界比作發生戰爭的地方,那麽象棋的子力則是戰鬥的士兵。在不大的四方棋盤之地,在整個的象棋博弈過程中,處處體現著孫子兵法的奧妙,散發著孫子兵法的光芒。現在如果你在城市的街頭遊走,可以隨意就能見到,兩人對弈、多人指點的熱鬧場麵。


    在象棋整個對弈的過程中,處處彰顯著孫子兵法的魅力,而每一步走棋都能應用到三十六計的精髓,可見象棋與三十六計有著密切的聯係。


    下象棋需要很高的定力,切忌魯莽行事,要細心、認真,準確判斷對手意圖以及如何實施自己的戰術布置。關鍵時刻要冷靜,在得勢時要注意一下自己的後防,失勢時要巧妙周旋、頑強抗爭。下象棋不僅是一種休閑怡人的方式,更是提高智力、鍛煉意誌的好方式,更是培養自己良好素質的開始。有時候你要戰勝的不是對手,而恰恰就是你自己!


    《孫子兵法》一書最精要之處在於用兵如何講究奇、正之法。奇是講究如何出奇製勝,出其不意,攻其不備;正即如何正麵防禦敵人的進攻。孫子說:“不可勝者在吾,可勝者在敵。”正恰如象棋雙方棋力相等,如中炮對屏風馬、鬥順炮等布局,我方謹慎防守,則可成和棋;但當對方出現漏洞、錯著、軟著,則攻擊其弱矣,從側麵、後麵攻擊對方,必能獲勝。


    孫子兵法講究戰勢、態勢:是故善戰者,其勢險,其節短,善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山者,勢也。攻而必勝者,敵不知其所守,善守者,敵不知其所攻。象棋進入中殘局之後,也講究態勢,講究如何舍子取勢、丟卒保車、運子蓄勢、棄子入局,使對方上下、左右不能相顧,而被我方擊敗。《孫子兵法》強調戰爭態勢的重要性,象棋講究棋勢,二者其理相通。


    象棋進入中局之後,棋麵錯綜複雜、變化無窮,沒有固定的模式。如何把握全局朝著自己有利的局勢發展,攻擊對方的弱點,以取全勝,正體現了一個棋子機敏靈活的天賦。這恰如孫武所說:“夫兵形像水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實而擊虛,水因地而製流。”《孫子兵法》講究用兵之法,與象棋的棋理又何等相似。下棋確能使人變得聰明靈活。


    中國曆史上的許多軍事家都認真研究《孫子兵法》,隻有熟讀它,再加上自身超人的智慧,才能成為傑出的軍事家。而棋手隻有熟讀棋譜,再加上過人的聰敏天資,才能成為一代象棋大師。


    死生之地,存亡之道,不可不察也。製勝原因取決於五大方麵:道義,天時,地利,人和,法規。象棋裏必須著重分析的是“地形”!下象棋時,經常會出現走錯一步而全盤皆輸的狀況,那是因為那一步為敵人創造了極其有利的地形,或擁堵了我方。布局階段,講究先出強子,迅速搶占有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。


    孫子兵法中把戰地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內作戰,叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領有利,敵軍占領也有利的地區,叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區,叫做交地;與多國交界的地區,先到達就可以得到天下之眾的地區,叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經過的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難於行走的地區,叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區,叫做圍地;迅速作戰則能生存,不迅速作戰就會覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四麵交結諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速通過,圍地當設製計謀,死地則應當拚死一戰。


    象棋中的衢地當數巡河一線,4,6肋道了。布局階段,車就應當迅速占據這裏。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點重,卻沒說錯。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說:盡快出動強子,抑製對方強子的出動,注意子力的協調性和聯絡性。


    車是三軍第一強子,行動快,威力大。在布局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環節,掩護己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應當搶占衢地要塞,或爭地交地等處。簡言之,就是占據兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。


    馬是中距離作戰強子,雖然殘局時威風八麵,布局時卻委實難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護衛宮牆,又或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能死的很難看。馬應保持靈活的出擊狀態,等待時機,直到有其他子力配合掩護,方可一躍而上,攻城掠地。


    炮是遠距離作戰子力,具有遙控和聯絡作用。因為它的攻擊缺少不了炮架,所以在布局階段切記:炮勿輕發!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車配合,起到封鎖對方強子出動的作用。進入中局,便是兩軍短兵相接的時刻了。戰場上血肉橫飛,眾強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個階段是全局的關鍵期,我認為也是最難下的時刻。麵對膠著複雜的局麵,我第一感覺便是頭皮發麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法雲:未戰先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這裏需要有一定的計算廣度,多想點路子。然後想每一步敵人會用什麽招數對付,這是計算深度問題。最後選擇一條自己認為最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰不殆。


    計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而製權也。計謀被采納執行,即可去造成一種態勢,用以輔佐出兵以後的行動。所謂態勢,就是利用優勢,靈活機變,掌握作戰的主動權。


    兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機去襲擊他;敵人充實,就去防備他;敵人強大,就設法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒有防備之處發動攻擊,在敵人意想不到時突然行動,這,就是兵家取勝的訣竅。


    經過對攻激烈的中局,殘局一般勝負已現。但也需要開動腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,後,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閑等等等等,不一而足。視情況而采用。注意排除先入為主的慣性思維,集中注意力進行思考,勝利可期也!


    用兵打仗,是一種欺詐之術,最好的取勝手段是謀略,因而,設謀定計是首要的問題。設謀定計,必須精通戰爭的基本規律和用兵打仗的基本原則,以“攻其無備,出其不意”為宗旨。


    象棋是兵法的演繹,謀略是兵法的靈魂。“象棋兵法”的三大謀略,其知識結構就像一個十字形:橫線表示博大,是“用兵任勢——兵力調配的謀略”;縱線的下半,表示精深,是“因機立勝——把握戰機的謀略”;縱線的上半,表示高難,是“勝人先知——發動攻勢的謀略”,它形象的說明,“象棋兵法”是一個博大高深的思想理論體係。實戰對局,變幻不定,勝負無常,但有規律可循。勝負有不可預知的因素,而應對卻有不可違背的法則。學習研究“象棋謀略與兵法”,目的即在於深層次理解把握出奇製勝的基本規律和基本原則。


    人們都說,象棋是兵法的演繹,兵法是計謀的寶庫,弈理的靈魂。那麽,象棋是怎樣演繹兵法的?實戰攻防中的謀略又如何運用呢?這就是本書所要介紹的。


    中國象棋正在走向世界。研究象棋怎樣演繹兵法,深層次地揭示弈理的本質和精華,對提高象棋技藝,弘揚中華象棋文化,促進象棋運動的發展,是有一定意義的。


    象棋是怎樣演繹兵法的?


    要說清這個問題,首先必須弄清楚“適用於象棋的兵法”有哪些,這是大前提。兵法的內容博大精深,象棋演繹的隻是其中的一部分,而並不是兵法的全部。


    說到這裏。我們迴過頭再看,不論是在象棋裏如何巧妙的利用兵法來對陣,還是怎麽樣完美的將兵法融合到象棋的齊聚當中取勝,這其中最為重要的要素歸根到底還是“人”。


    一切都是因為人的七情六欲而產生!


    象棋的初始就帶著功利,這恰恰就迎合了人類爭強好勝的天性!


    不知道象棋還能否迴歸純粹,或許,從來就沒有純粹……

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